high-polygon modelle ???

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14 Oct 2009 05:03 - 14 Oct 2009 05:06 #10647 by MuTTi
high-polygon modelle ??? was created by MuTTi
hi leute ^^

mich würde ma interessieren wie das sich mit high-poligon modellen macht, für die stargate schiffchen ?
keine ahnung ob das scho ma jemand angesprochen hat aber naja , meine frage is könnt ihr euch vorstellen so etwas zu machen ???
Denn es gibt denke ich viele mit guten rechnern die evtl auch wert auf gute grafik im spiel legen und naja es bietet sich an.
Die Modelle der Mod sind schon sehr sehr geil großes kompliment(was ich sagen muss die puddle jumper sind euch echt klasse gelungen ), ich finde es nur schade das bei vielen schiffen beim ran zoomen, dass dann doch alles iwie bissl naja hmm wie soll ich es sagen, matschich wirkt, es fehlen details in form von kanten und ecken, das wirkt alles so aufgesezt, was schade is denn bei vielen schiffen wäre es extrem cool wenn man da noch das filigrane sehen könnte , natürlich im maße dessen was von der grafik engine des spiels her möglich is ;)

selbstverständlich weiß ich das ihr eh viel zu tun habt , ich will auch nicht anmaßend sein oder sowas aber es is halt nen vorschlag und auch zu gleich ne frage :)

wie denkt ihr darüber???
is das evtl. nach dem release der chronicles möglich? oder überhaupt?

viele grüße:D

Woher soll ich wissen was ich sage, bevor ich höre was ich denke ?
...dann mache ich die Tür auf und....BAAAAM!!!!.....................Ein Raum mit vier Wänden...
und ich denke mir nur noch so.......hää?!
Last edit: 14 Oct 2009 05:06 by MuTTi.

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14 Oct 2009 10:18 #10648 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic high-polygon modelle ???
Wir sind bereits am Rand der Möglichkeiten der Grafik Engine angekommen ...

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14 Oct 2009 14:43 #10653 by McKay
Replied by McKay on topic high-polygon modelle ???
Jup, wenn du die original Modelle von EaW vergleichst, sind die aus SG schon meistens wesentlich besser. Außer beim Wraith Kreuzer, da würde ich dir recht geben, liegt aber zum Teil auch an der matschigen Textur :D Letzendlich gibt das System was der Spieler hat weniger Auschschlag darüber, sondern die Engine und wir sind bereits drüber.

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14 Oct 2009 14:56 #10657 by baal
Replied by baal on topic high-polygon modelle ???
Was ist eigentlich der Unterschied zwischen High und Low-polygon?

"The way I see it, every life is a pile of good things and bad things .
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

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14 Oct 2009 15:05 #10660 by John Bello
Replied by John Bello on topic high-polygon modelle ???

Baal wrote: Was ist eigentlich der Unterschied zwischen High und Low-polygon?


de.wikipedia.org/wiki/Polygon

Lies dir den Text durch. Alle Models bestehen aus Polygonen, je nach Model können diese mehr oder weniger Polygone besitzen, wie das so ist, sehen die Models mit vielen Polygonen natürlich besser aus als die mit wenigen.

Wenige Polygone: Low-Polygon-Models
Viele Polygone: High-Polygon-Models

High-Polygon-Models heißt detailreiche Models und Texturen und sehr hübsche Einheiten. Rest ist selbsterklärend.

Stargate - The Pegasus Chronicles

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14 Oct 2009 16:01 #10666 by baal
Replied by baal on topic high-polygon modelle ???
Ah, OK danke...

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06 Dec 2009 00:30 #14825 by MuTTi
Replied by MuTTi on topic high-polygon modelle ???
@ McKay

hmm schade dass das "schon alles war" ich hab das bei den wraith und bei den asgard schiffchen halt bissl nervich gemerkt, aber naja gut wenn die engine leider nich mehr her gibt könn ma nix mehr ändern ne.

naja und wie gesagt für das was bissher geleistet wurde, echt großes lob is schon wirklich klasse was ihr da gezaubert habt :D

ich danke dir und den anderen für die antworten ;-)


grüße

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06 Dec 2009 08:24 #14830 by Schimperator
Replied by Schimperator on topic high-polygon modelle ???
Hab den thread auchmal entdeckt und ich sag nur eins: Sharpen option bei Photoshop. Dadurch wirkt alles extrem detaillierter. Obwohl mir die Schiffchen aus dem Mod detailliert genung scheinen. Wirklich gute arbeit.

Leader, Coder und Skinner von Star Wars-Galactic War
File Attachment:


Also wirklich ! Da sprengt man eine Sonne und alle erwarten, dass man über Wasser laufen kann.

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06 Dec 2009 13:03 #14836 by McKay
Replied by McKay on topic high-polygon modelle ???
Diese Schärfungsfunktionen sind totaler Schrott, auf den ersten Blick glaubt man vielleicht es sieht schärfer aus, aber in Wahrheit wird die Textur nochmehr vermatscht und sieht völlig unnatürlich aus. Man kann diese Funktion vielleicht zu 5% anwenden, alles darüber macht die textur nur nochmehr kaputt und Bumpmapping und ähnliches funktioniert dann nichtmhr korrekt.

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06 Dec 2009 15:05 #14846 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic high-polygon modelle ???
@Schimperator: das ist absoluter Quatsch! Ein guter Artist benutzt NIE die Sharpenfunktion, das führt im Spiel nur dazu, dass die Pixel noch mehr vermanschen. Das liegt einfach daran, wie die Engine per Shader die Textur berechnet.
Bzw., eigentlich hat McKay schon alles gesagt...

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