Kullkrieger [Closed]

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04 Jun 2009 14:30 #474 by Todesgleiter
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Aalso jetzt bin ich neugierig, wire sollen ein paar trottel die nichtma ein Stillstehendes Ziel TReffen^^ Mit Fahrzeugen fertigwerden?

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08 Jun 2009 11:52 #1283 by Akkarin
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Mal was anderes.
Wie siehts mit Anti-Kull-Waffen aus?

In 1.0 oder 1.1 konnte man mit drei Kull-Teams jeden gegener auf dem Boden schlagen, egal auf was man da getroffen ist.
Bekommen die Tauri und Wraith effektive Anti-Kull-Waffen oder werden die Kull schwächer gemacht, damit die Balance besser ist?

Interessiert mich nur weil die Wraith ja keine Waffen gegen die Kull haben es sei denn man würde diese große Kugel verwenden, die in "Auf der Mittlestation / Midway" vewenden, weil die ja immerhin Mauern durchdringen kann, was andere Wraithbeteuber nicht schaffen.

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08 Jun 2009 12:49 #1287 by MerlinGalgotta
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Tja, dann hast du die Version aber nicht richtig gespielt^^. Die Tauri hatten spezielle Anti-Kull Teams, die waren aber nur auf wenigen Planeten bauber.
Wie genau das in der nächsten Mod wird wissen wir noch nicht, da gibt es unendlich viele Möglichkeiten, von "die Kulls einfach normale Soldaten machen" bis hin zu "man kann ein Upgrade erforschen, nachdem alle Infantrie die Kulls plätten können". Muss man eben mal sehen.

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08 Jun 2009 13:03 #1289 by Akkarin
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Doch klar hab ich die mod richtig gespielt aber die KI nicht!
Die KI hat die Anti-Kull-Teams zwar gebaut (zumindest manchmal) aber nicht oder nur ineffektiv eingesetzt.
Ich meinte das auch so, dass man selbst, als Goa'uld, mit drei Kull-Teams jede Bodenschlacht gewinnen konnte.
Na ja, ihr findet sicher ne gute Lösung, wobei ich glaube, dass die Lösung mit dem Upgrade die beste ist, weil die KI sie dann auch mal einsätzt.:P

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08 Jun 2009 14:49 #1306 by Todesgleiter
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Die Upgrade lösung ist K*** da so Sündhaft teure Truppen aufeinmal total nutzlos wären.

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