fähigkeit wraith jäger

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21 Aug 2009 22:47 #7796 by Hypopheralcus
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Wenn die Jäger auch die ganze Infanterie damit plätten könnten,müssten die Goauld und die Tauri ja so was ähnliches bekommen und mir fällt im Moment nichts ein,was das z.b. sein könnte.Dir vielleicht?
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21 Aug 2009 22:55 #7797 by Wraith
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ich hab noch eine Fähigkeit und zwa Jäger ersetzen die fähigkeit von darth Vader!!!

und kann man das machen das die Basischiffe sich selbst heilen ????
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21 Aug 2009 23:00 #7798 by Hypopheralcus
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Ähm,wir meinten aber den Wraith Jäger fürn Boden!

Bestimmt könnte man denen ne Fertigkeit geben damit die sich heilen,das wäre dann bestimmt sowas ähnliches wie mehr Energie auf Waffen und Schilde,hier eben aufs Leben,wär bestimmt umsetzbar,aber obs gemacht wird weiß ich nicht!
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21 Aug 2009 23:53 #7799 by Todesgleiter
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Soweit ich weiß, wurde iwo mal geagt dass WraithSchiffe ich delbst heilen...
Also ohne Fähigkeit sondern immmer, dass geht dannn halt nich so abartig Schnell, damits Fai bleibt.

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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22 Aug 2009 09:20 #7806 by xxatze08xx
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@Hypopheralcus :
Da hast du allerdings recht . Man könnte vllt nur diesen blau schimmernden Darts diese Fähigkeit geben und deren Bauzahl verringern und man könnte es, wie es bei dem sternenzerstörerstrahl den der eine Held da hat machen , der kann ja auch nur einen Gegner angreifen und feuert auch nur genau so lang bis ein bestimmter schadensbetrag erreicht wurde , genauso kann man es ja bei den Tauribodeneinheiten machen , eine normales und mittleres SG Team hält das halt nicht aus und ein schweres überlebt halt mit 2 Mann Verlust, wie ein stärkeres schiff. Am besten macht man die fähigkeit dann auch so , dass man die einheit die man "dematerialisieren" will speziell anwählt , sodass keine anderen einheiten angegriffen werden können und der strahl auch erst über den angegriffenen einheiten an geht.

Passt zwar nur am Rand zum Thema aber es wär doch cool wenn es bei den Wraith einen Helden wie die Arc Hammer gäbe , das könnte dann so aussehen wie das abgestürtzte Wraithversorgungsschiff , insovern man in der Folge genug vom Schiff sehen würde . Anderer Seits werden ja etliche neue Schiffe designt , von daher könnte man ein Versorgungsschiff auch neu disignen oder eingach ein Basisschiff verkleinern und abändern um den Aufwand im Ramen zu halten.
Auf dem Schiff könnte man dann egal wo man es positioniert , wie auf der Arc Hammer , spezielle einheiten bauen .
Man könnte das schiff auch schwach , vllt nur mit antijägerwaffen ausstatten und dann als feste Begleitflotte 2 Kreuzer spawnen .
Also das ganze ist natürlich nur eine Idee für nen Helden , als normale einheit wär das ein wenig unfair :P
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22 Aug 2009 13:16 #7819 by MerlinGalgotta
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Zu der Fähigkeit:
das hört sich bei euch immer so einfach an bzw. ihr stellt euch das immer sehr einfach vor, dennoch wird das Ganze sehr kompliziert! Also wie ich oben schon sagte, die Chancen stehen schlecht!
Zu der Selbstheilung:
möglich ist es, muss man sehen, ob es überhaupt Sinn macht bzw. balancingtechnisch fair ist.
Zu der ArcHammer Variante:
da ist schon was geplant ;)
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22 Aug 2009 14:08 #7825 by wolf
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die Beamstrahlattacke gegen Infanterie könnte man relativ leicht lösen, dazu müsste man nicht mal eine Animation machen oder eine Spezialfähigkeit umbauen.

einzig den deathclone müsste man ändern und zwar das wenn die Infanterie von dieser "Waffe" getroffen wird sofort verschwindet, dazu muss man auch keine extra Animation machen sondern nur die deathclone Zeit für diese Attacke auf 0 setzen.

ich hab schon seit nem halbem Jahr nicht mehr in den XMLs gestöbert, aber mit Partikeleditor und etwas xmls coden sollte es gehen... hm naja, jedenfalls muss es nicht immer so kompliziert sein, es gibt in FoC hin und wieder Hintertürchen die man ausnutzen kann ;)

Immer schön cool bleiben
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22 Aug 2009 17:08 #7831 by MerlinGalgotta
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Ich habe nicht viel Ahnung vom Coding, aber dann werde ich jetzt mal konkret:
- welche Fähigkeit würde man soweit abändern können? Mir fällt spontan keine ein, die am Boden funktioniert. Neue erstellen geht ja nicht...
- der Dart müsste dann kegelförmig nach unten die ganze Zeit Schaden machen, auch im Flug (Stehenbleiben ist sowieso ausgeschlossen), wie will man das lösen?
- da man jeder Einheit nur einen DeathClone zuordnen kann, würden die Soldaten immer direkt verschwinden, auch wenn sie durch normalen Beschuss sterben -> sieht scheiße aus!
Wenn ich hier falsch argumentiere, dann liegt es an meinen mangelnden Codingkenntnissen, aber das sind schon mal 3 Dinge, die man zu lösen hat. Wer konkrete Vorschläge hat, die auch funktionieren, nur her damit!
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22 Aug 2009 17:24 #7832 by Orianbeter
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MerlinGalgotta wrote: - welche Fähigkeit würde man soweit abändern können? Mir fällt spontan keine ein, die am Boden funktioniert. Neue erstellen geht ja nicht...

also mir würde hier spontan einfach waffewechseln einfallen der dart switcht zwichen feuer waffe(plasma waffe)und bomben(beamstrahl)und force lightening ein(darf aber dann nimmer wo anders verwendet werden)

MerlinGalgotta wrote: der Dart müsste dann kegelförmig nach unten die ganze Zeit Schaden machen, auch im Flug (Stehenbleiben ist sowieso ausgeschlossen), wie will man das lösen?

ja da wirds schon schwierriger
schaden:
geht n unsichtbares model?
wenn ja dann bombt das unsichbare bomben
und du musst als waffenswitch animation diesen beamstrahl erscheinen lassen

MerlinGalgotta wrote: - da man jeder Einheit nur einen DeathClone zuordnen kann, würden die Soldaten immer direkt verschwinden, auch wenn sie durch normalen Beschuss sterben -> sieht scheiße aus!

naja du hast entweder noch nie dath vaders fähikeit machtwelle in game gesehen oder nie in die groundinfantery geguckt
da gibts die zeilen

<Death_Clone>Damage_Force_Whirlwind, Sg_AWP_Force_Whirlwind_Death_Clone</Death_Clone>
<Death_Clone>Damage_Force_Lightning, Sg_AWP_Force_Lightning_Death_Clone</Death_Clone>
<Death_Clone>Damage_Crush, Sg_AWP_Crush_Death_Clone</Death_Clone>

und darunter

<GroundInfantry Name="Sg_AWP_Force_Whirlwind_Death_Clone">
<Variant_Of_Existing_Type>AWP_Solidier</Variant_Of_Existing_Type>
<Specific_Death_Anim_Type>FW_DIE</Specific_Death_Anim_Type>
<Specific_Death_Anim_Index />
</GroundInfantry>

<GroundInfantry Name="Sg_AWP_Force_Lightning_Death_Clone">
<Variant_Of_Existing_Type>AWP_Solidier</Variant_Of_Existing_Type>
<Specific_Death_Anim_Type>FL_DIE</Specific_Death_Anim_Type>
<Specific_Death_Anim_Index />
</GroundInfantry>

<GroundInfantry Name="Sg_AWP_Crush_Death_Clone">
<Variant_Of_Existing_Type>AWP_Solidier</Variant_Of_Existing_Type>
<Specific_Death_Anim_Type>Crushed</Specific_Death_Anim_Type>
<Specific_Death_Anim_Index />
</GroundInfantry>

ich zähl da mehr wie nur 1nen ua den foce lightening dclone den wir hier brauchen
aber ist sehr aufwendig .........

Mfg Orianbeter
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22 Aug 2009 20:49 #7840 by wolf
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@Merlin wollte dazu eigentlich mehr über ICQ sagen

aber wie erwähnt müsste man nicht mal eine Spezi benutzen

als Projektil (also das das schaden macht) verwendet man ein unsichtbares, wahlweise mit areadamage
man bastelt den entsprechenden Partikeleffekt und lässt den normal im spiel einblenden, Stichwort: die shotgun von Tyber Zann ist quasi genauso aufgebaut, unsichtbares projektil und der P-effekt ist bis auf die Richtungsvorgabe des Projektils unabhängig

als Deathclone meinte ich das was Orianbeter aufgeführt hat, dazu müsste man nicht mal ne eigene Animation machen

der einzige Knackpunkt ist, das ich net mehr weis wo man definiert das eben die entsprechende DC gewählt wird sobald die Infanterie vom Beam gekillt wird, war glaube ich iwo im gameconstance... habe wie gesagt seit über nem halbem jahr net mehr gecodet^^

Immer schön cool bleiben
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