Sol Raumschiff

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20 Dec 2012 12:22 #54447 by Bogus
Sol Raumschiff was created by Bogus
Hi,

für die Ganz Doofen...

Die Sol hat doch keine Entsprechung im "originalen" Stargate Universum oder?
Handelt es sich hierbei nicht um eine "Erfindung" für diese Mod?!
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20 Dec 2012 12:25 #54448 by Venson
Replied by Venson on topic Sol Raumschiff
Moin moin,

Richtig die SOL wurde eigens für die Mod "erfunden"

Grüße Venson
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20 Dec 2012 12:46 #54449 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Sol Raumschiff
Sie wurde von meinem persönlichen Blender Guru Wolf entworfen :D
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28 Mar 2013 19:17 #57386 by Master ori
Replied by Master ori on topic Sol Raumschiff
Könnte man bei dem schiff nicht auch den Raketenwerfer zerstörbar machen ?

Sorry mein Deutsch
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28 Mar 2013 19:29 #57387 by wolf
Replied by wolf on topic Sol Raumschiff
ja man könnte die auch als HPs coden, dann würden die Raketen aber nicht mehr beim Start nach oben fliegen um dann im bogen auf das Ziel zudrehen, das geht nur in der momentanen Konfiguration.

Wäre z.B. das Ziel vor der SOL würden die Raketen durch das Modell fliegen.

Immer schön cool bleiben
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30 Mar 2013 21:11 #57428 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Sol Raumschiff
Moment, hab ich gerade richtig gelesen?

Der Raketen Hardpoint der Sol befindet sich direkt im Schiff???

[Auszug aus Unit_Space_Tauri_Hero_Sol.xml]

<Number_per_Squadron>1</Number_per_Squadron>
<AI_Combat_Power>1300</AI_Combat_Power>
<Size_Value>8</Size_Value>
<Behavior> DUMMY_STARSHIP, SELECTABLE, POWERED, SHIELDED</Behavior>
<SpaceBehavior>ASTEROID_FIELD_DAMAGE, ABILITY_COUNTDOWN, SIMPLE_SPACE_LOCOMOTOR, TARGETING, REVEAL, SPAWN_SQUADRON, HIDE_WHEN_FOGGED, UNIT_AI, DAMAGE_TRACKING, ION_STUN_EFFECT, NEBULA, WEAPON</SpaceBehavior>
<Starting_Spawned_Units_Tech_0>StarViper_Squadron, 3</Starting_Spawned_Units_Tech_0>
<Starting_Spawned_Units_Tech_0>HB_302_Squadron, 2</Starting_Spawned_Units_Tech_0>
<Spawned_Squadron_Delay_Seconds>3</Spawned_Squadron_Delay_Seconds>
<Reserve_Spawned_Units_Tech_0>StarViper_Squadron, 9</Reserve_Spawned_Units_Tech_0>
<Reserve_Spawned_Units_Tech_0>HB_302_Squadron, 7</Reserve_Spawned_Units_Tech_0>
<Space_FOW_Reveal_Range>1500.0</Space_FOW_Reveal_Range>
<Targeting_Max_Attack_Distance>1800.0</Targeting_Max_Attack_Distance>
<Dense_FOW_Reveal_Range_Multiplier>0.2</Dense_FOW_Reveal_Range_Multiplier>
<Collidable_By_Projectile_Living>Yes</Collidable_By_Projectile_Living>
<Death_Explosions>Large_Explosion_Space</Death_Explosions>
<Death_Leave_Hulk_Behind> No </Death_Leave_Hulk_Behind>
<Asteroid_Damage_Hit_Particles>Large_Damage_Space</Asteroid_Damage_Hit_Particles>

<Projectile_Types>Proj_SOL_AGKS</Projectile_Types>
<Projectile_Fire_Pulse_Count>4</Projectile_Fire_Pulse_Count>
<Projectile_Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.5</Projectile_Fire_Pulse_Delay_Seconds>
<Projectile_Fire_Recharge_Seconds>10.0</Projectile_Fire_Recharge_Seconds>

[Auszug Ende]

Das Interessante hier sind die letzten vier Zeilen!

Kann mir mal jemand erklären wie sowas funktioniert? (Bin grade etwas verwirrt^^)

Caelum videri esset. Et terra rus ad sidera tollere voltus. Ex uno discent omnes
(Die Himmel sind wahrhaftig. Und die Erde wird ihr Antlitz gen Himmel richten. Von einem werden alle lernen. )

www.minecrafthungergames.com
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04 Apr 2013 14:12 #57483 by christ
Replied by christ on topic Sol Raumschiff
guck dir beispielsweise mal die artillerieschiffe an, da ist sowas auch der fall. meines wissens wird da einfach der hardpoint in den schiffcode integriert, im Modell müssen dann wie bei einem hardpoint muzzles usw integriert sein.
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04 Apr 2013 19:58 #57491 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Sol Raumschiff
Also geht das nicht bei jedem x-beliebigen Modell? Schade :( Pbwohl ich selbst nicht genau wüsste was ich damit anfangen sollte^^

Wie auch immer, Zeit, die Artillerie Schiffe mal genau unter die Lupe zu nehmen! ;)

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07 May 2013 19:42 #58031 by Tiberium
Replied by Tiberium on topic Sol Raumschiff

wolf wrote: ja man könnte die auch als HPs coden, dann würden die Raketen aber nicht mehr beim Start nach oben fliegen um dann im bogen auf das Ziel zudrehen, das geht nur in der momentanen Konfiguration.

Wäre z.B. das Ziel vor der SOL würden die Raketen durch das Modell fliegen.


Könnte man das nicht auch für die 303 und 304 machen da die ja auch immer erst hochgehen und dann auf den gegner kommen?
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08 May 2013 07:54 #58036 by McKay
Replied by McKay on topic Sol Raumschiff
Kann man, aber wie gesagt, dann kann man die entsprechenden Hardpoints nichtmehr zerstören, bei der SOL ist das weniger schlimm, weil da die Raketenwerfer dein kleinstes Problem sind :P
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