Neue fähigkeiten oder überarbeitungen an etwas

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02 Aug 2012 22:47 #51260 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Neue fähigkeiten oder überarbeitungen an etwas
Es wird überall neue Sounds geben, auch da. Von daher hat sich das erledigt. Und zu der Korolev sage ich nichts.^^

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02 Aug 2012 22:55 #51261 by Locutus
Bitte nicht verwechseln:
TPC baut nicht auf der 1.3 auf, sondern ist ein komplett neu entwickelter, eigenständiger Mod.
Einige Grundkonzepte tauchen zwar wieder auf, aber es ist nur bedingt sinnvoll, von dem, was ihr aus der 1.x kennt, Rückschlüsse auf TPC ziehen zu wollen ;)
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03 Aug 2012 01:30 #51264 by Tiberium
ja aber trotzdem sound ist sound oder wollt ihr etwar die Synchron sprecher fragen ob die einge sätze sagen :D?

egal ich hab noch nen Vorschlagt diesmal wieder für Boden:

Anubus aka imperator soll kein laserschwert mehr haben :D
Tealc sollte goauld blend dingsbums werfen können als fähigkeit
Carter sollte emp haben und Oneill dafür nicht
Daniel und Oneill nur starkes feuer oder sprengladung platzieren
Bei Söldnerposten Boden sollen keine Starwars teile rauskommen was ihr glaube ich jedenfalls bisher vergessen hab zu bearbeiten
Tauri ´truppen solle nicht mehr mit Schrot aus den Sturmgewehren schießen
Kulkkrieger gegen Raketen bisschen verundbar machen den komm schon es ist ne rakete ;)
Könnt ihr pls bei anti infanterie turm von Goauld noch nen Männchen auf den turm platzieren (jaffa) denn im film war es auch so ^^

ICh hoffe mind. ein vorschlag von mir wurd bisher wahrgenommen...

aber ich habe bald wieder neue ideen ;)
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03 Aug 2012 04:17 #51267 by Lord Sokar
Replied by Lord Sokar on topic Neue fähigkeiten oder überarbeitungen an etwas
Ne ich würde ONeill EMP gönnen und Carter dafür hacking von Geschützen.

This is a Panzerschreck - it schrecks Panzers.
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03 Aug 2012 11:18 #51269 by Drag91
es wurde doch schon zigmal von den sgmg mitgliedern gesagt das tpc ein komplett neuer mod ist und eigentlich nichtmehr mit der alten sgeaw version zu tun hat und das auch keine star wars sachen mehr im mod drin vorkommen, deswegen wartet doch einfach ab bis der mod rauskommt, was ja bald sein sollte
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03 Aug 2012 14:04 #51270 by frimi
Tiberium, du holst Sachen aus der 1.x für EaW hervor, die keine Rolle mehr in TPC für FoC spielen.
TPC wird ein eigenständiger, neuer Mod für EaW FoC und baut somit nicht auf der 1.x für EaW auf.
Sachen, die Star Wars betreffen, sind alle weg, neue Sounds werden eingefügt und auch das Balancing (Kullkrieger - Rakete) wir optimiert sein.
Denn in 1.x war ja das Balancing recht schön. ;)

Die Bodeneinheiten, soweit ich weiß, werden auch neu gemacht, siehe die Wraithkrieger in einer News.
Die Projektile werden dann natürlich auch wahrheitsgetreuer (schöner Begriff für SciFi^^) sein und keine Laserwaffen wie man sie aus Star Wars kennt.
Auch die Fähigkeiten von Einheiten werden neu, bzw. der Meinung von der SGMG passend zugeordnet.

Und nochmal zum Verständnis, TPC ist ein neuer Mod, der nicht auf der 1.x für EaW aufbaut sondern komplett (bis auf paar Modelle,...) gemacht wird.
Also lass dich überraschen, wie er dann beim diesjährigen Release, zu mindest der Gefechtsteil im Raum, aussehen wird.

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
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03 Aug 2012 14:40 #51273 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Neue fähigkeiten oder überarbeitungen an etwas
Ja die anderen haben das ja schon ganz gut zusammengefasst, da brauche ich mich also nicht zu wiederholen. Nur das eine noch: Der Bodenteil ist noch in Bearbeitung und wird noch eine Weile brauchen. Dennoch haben wir bereits ein Konzept, was z.B. Einheitenfähigkeiten und sowas angeht und einiges ist auch bereits eingebaut. Daher lass uns das nur machen, bitte.

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06 Aug 2012 21:12 #51311 by Tiberium
jaa sind ja nur vorschläge und ich werde das jetzt berüchsichtigen.

wie wärst für kulkkrieger mit schnellfeuer? die schießen wie die malps in 1.x währe doch ne gute idee oder?
aber manche sachen oben sind doch neue vorschläge und nicht von 1.x
vielleicht könnt ihr ja noch ne karte machen wo man gegen diese zombies kämpf aus der einen folge.
oder mal ne boden karte nach den planeten benennen wo rodney und sheppard eine stadt geführt haben und gedacht haben es ist ein spiel
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06 Aug 2012 21:21 #51314 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Neue fähigkeiten oder überarbeitungen an etwas
Es wird schon noch schöne bodenmaps geben, doch das dauert halt noch, da der Bodenteil noch lange hin ist. Dennoch haben wir schon einige schöne Maps. Und auf die Idee mit dem Schnellfeuermodus als Fähigkeit für die Kull-Krieger, sind wir schon vor 2 Jahren gekommen.^^

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06 Aug 2012 21:37 #51317 by Tiberium
woher soll ich das den wissen :O

ok dan eben.

Sg1 team sollte kein team sein sondern jeder aleine so kann man daniel sterben lassen wie im film.

und für jaffas und teal´c ne goauld granate werfen.

nur noch so ne frage auch wenn die bisschen bläd ist. : bekommt ihr auch das so hin das die soldaten ne stinger tragen und ne p90? ist zwar nicht wichtig doch ich bin so und muss fragen ^^
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