Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe

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14 Jun 2011 16:08 #39668 by christ
Die Idee wollte ich einfach mal loswerden:
Ich habe letztens normales FOC gespielt. Dabei sind bei eienr Interceptor IV die Shcilde ausgefallen, trotzdem haben die Hardpoints keinen Schaden genommen, der HP-Balken hat sich aber reduziert. Egal ob es ein Bug ist oder nicht, das könnte man gut für Wraith-Schiffe umsetzen. Die würden erst dann verwundbare Hardpoints haben, wenn eine gewisse Menge Schaden ihre Hülle getroffen hätte. Es wäre dan auch deutlich leichter zu balancen, da eien Panzerung äquivalent zum Schild der anderen Rassen wäre. Was sagt ihr dazu?

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14 Jun 2011 16:16 #39670 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
Wenn das Machbar ist, ist es definitiv ne gute Idee. Da sonst jeder Spieler sofort seine Bomber auf die Waffen Hp's der Wraith schickt und sie gleich am Anfang wegbombt. ;)

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.

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14 Jun 2011 16:23 #39673 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
Auf der anderen Seite könnten wir ihnen dann aber auch einfach Schilde geben, denn die Panzerung wäre ja nix anderes nur mit nem anderen Effekt. Und dann wären sie wieder nur ne Spiegelrasse der Tauri oder Goauld...

Würde mich aber schon mal interessieren, ob das ein Bug oder ein Feature war

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14 Jun 2011 16:29 #39674 by christ
Replied by christ on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
Schilde würden aber nicht funktionieren, da der Schildeffekt von dem Projectil und nicht vom getroffenen Ziel abhängt. Rein optisch wäre das schon ein großer Unterschied, außerdem kann man die Rassen auch sonst noch genügend unterscheiden, beispielsweise große Hangare bei den Wraith, dafür aber verhältnismäßig schwache Waffen.

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14 Jun 2011 17:36 #39680 by McKay
Replied by McKay on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
@ Merlin: Das passiert, wenn man einer Einheit mehr Lebenspunkte gibt, als ihre Hardpoints eigentlich insgesamt haben. Dann wird erst der "überschuss" abgezogen bevors an die HP´s geht wenn ich mich nicht irre.

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14 Jun 2011 17:42 #39684 by General Stefan
Replied by General Stefan on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
ich finde die Idee Grandios. Bin dafür das sie umgesetzt wird. allerdings versteh ichs wenn irh euch schon was anderes ausgedacht habt...

edit @mckay könnte man es dann nicht so machen das man den hp' nur 1 leben bzw 0 kleben gibt die hauptlebensader allerdings auf 100 200 sowas setzt?

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14 Jun 2011 18:08 #39686 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
@Christ: ja, es wäre aber im Endeffekt trotzdem nur ein "Schild" mit anderem Effekt. Müssen wir intern besprechen, die Coder sind grad am Balancing dran.

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14 Jun 2011 18:58 #39689 by Origin
Replied by Origin on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
Nette Idee aber das ist nicht wirklich was neues. Wie McKay schon erklärt hat handelt es sich da dann mehr um einen Bug als um ein Feature. Auch wenn die Auswirkungen des Bugs hier dann gewollt wären. Unser Balancing-Konzept steht bereits und wie Merlin schon sagt sitzten wir gerade an dessen Umsetzung.

Leider seh ich bei dieser Lösung keinen besonderen Nutzen oder spielerischen Mehrwert deswegen werden wir das wohl eher nicht einbauen. Jedefalls nicht so. In FOC gibt es wesentlich bessere Mittel (z.B. Damage_Types) um Panzerung von Schiffen zu realisieren. Quasi bestimmte Schiffe nehmen nur bei bestimmten Projectilen wirklich Schaden usw. Da brauchen wir kein "Bugusing" für.

Gruß Origin

Caelum videri esset. Et terra rus ad sidera tollere voltus. Ex uno discent omnes.
Die Himmel sind wahrhaftig. Und die Erde wird ihr Antlitz gen Himmel richten. Von einem werden alle lernen.

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15 Jun 2011 16:20 #39720 by christ
Replied by christ on topic Vorschlag: Panzerung für Wraith-Schiffe
Das verstehe ich auch und ich möchte auch als letzter sagen, wie ihr eure Arbeit zu machen habt. Dennoch hab ich da dieselben Zweifel wie Todesgleiter im zweiten Post: Man kann bei den Wratih sofort die wichtigsten Hardpoints wie den Antrieb oder den Hangar angreifen, während man bei Tauri und Goa'uld erstmal an den Schilden vorbei muss. Klar kann man die Hardpoints besonders stark machen, aber das löst aus meiner Sicht nicht das eigentliche Problem. Ich hab aber Verständnis dafür, ihr habt bereits euer eigenes Konzept und wenn es funktioniert, ist es gut. Falls ihr aber Probleme mit dem Balancing habt, was sich in einem eventuellen Beta-Test oder in der fertigen Version herausstellen könnte, könntet ihr diese Möglichkeit nochmal überdenken.

Das ist übrigens derselbe Grund, warum ich früher gegen die Einführung von zerstörbaren Hardpoints war.

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