Das verstehe ich auch und ich möchte auch als letzter sagen, wie ihr eure Arbeit zu machen habt. Dennoch hab ich da dieselben Zweifel wie Todesgleiter im zweiten Post: Man kann bei den Wratih sofort die wichtigsten Hardpoints wie den Antrieb oder den Hangar angreifen, während man bei Tauri und Goa'uld erstmal an den Schilden vorbei muss. Klar kann man die Hardpoints besonders stark machen, aber das löst aus meiner Sicht nicht das eigentliche Problem. Ich hab aber Verständnis dafür, ihr habt bereits euer eigenes Konzept und wenn es funktioniert, ist es gut. Falls ihr aber Probleme mit dem Balancing habt, was sich in einem eventuellen Beta-Test oder in der fertigen Version herausstellen könnte, könntet ihr diese Möglichkeit nochmal überdenken.
Das ist übrigens derselbe Grund, warum ich früher gegen die Einführung von zerstörbaren Hardpoints war.