Azubis

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02 Jun 2011 09:45 #39376 by frimi
Replied by frimi on topic Azubis
Das Schiffchen sieht gut aus. Mit Textur und anderen Gram, könnte es sogar nen Platz wert sein^^.

@Tg: Das schiff passt aber iwie nicht zu Tarlock ;)

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
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02 Jun 2011 12:23 #39379 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Azubis
Wer sagt den das es für Tarlock ist ;) ...

So und nun noch was zum Thema: Öhm.... Tja.... Hmmm: Schönes Schiffchen^^ Hoffe auf mehr davon, besonders auf die Texur bin ich gespannt (Fals du die noch machst)

mfg.: Tg

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05 Jun 2011 14:52 #39420 by XxRikuxX
Replied by XxRikuxX on topic Azubis
das schiff sieht aus wie ein Kilrathi-Jäger aus den alten Wing Commander Spielen!
echt klasse!

obwohl es für stargate dann ein wenig unpassend ist...

Es gibt Menschen, die kann man nicht kaufen. Für alle anderen gibt es Mastercard!
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15 Jun 2011 17:15 #39725 by Lyana
Replied by Lyana on topic Azubis
Tut mir leid dass ich mich erst jetzt wieder melde... wegen den Details und der Texturierung,.... ich habe momentan noch nicht sooo viel Zeit die ich investieren könnte.
Ich muss mich vorher noch um ein paar private Dinge kümmern die wesentlich wichtiger sind als ein Model zu verbessern.

@Riku
Möglich.... ich hätte aber auch noch ein paar andere Modelle auf Lager. :P
Hier.... ganz links ein großer Kreuzer und ganz rechts ein kleiner Transporter....
die mittleren 2 sollten euch bekannt sein denn die sind nach der Vorlage aus der Serie.
Die äußeren Beiden sind eigene Ideen die wohl passender wirken was Stargate selbst angeht.

*Bitte Bild anklicken um gesamtes Bild zu sehen*


Wenn euch auffällt ist keines davon texturiert... da ich mich eigentlich ausschließlich ums modellieren und nicht ums texturieren kümmere.
und sie sind mittels google sketchup8 free edition entstanden *ein nettes programm*
blender ist zwar überlegen... bietet aber dann wiederum nicht so eine leichte bedienung wie sketchup wenn es um "Ansichten" geht.
aber es lässt sich von sketchup auf blender konvertieren falls es nötig sein sollte.


Was meine Fregatte angeht sobald ich mal wieder mehr Zeit habe werde ich versuchen ein paar Details drauf zu bekommen und mal schauen ob ich eine Textur hinkriege....
für Tipps in Hinsicht der Texturierung wäre ich euch sehr dankbar.

Auf Tausend Jahre wird selbst der Sarg auf Dauer unbequem!
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03 Jul 2011 08:48 #40275 by Lyana
Replied by Lyana on topic Azubis
Sodala,... ein paar Schiffe habe ich jetzt mal Texturiert;
von groß zu klein;
Herkules (Eigenkreation), Daedalus (Nach Vorlage aus Stargate), Prometheus (Nach Vorlage aus Stargate), Atlas (Eigenkreation), Hermes (An Space Shuttles angelent)

BILD FÜR VOLLSTÄNDIGE DARSTELLUNG ANKLICKEN


Die Hermes wegen geringer Größe noch mal hervorgehoben
BILD FÜR VOLLSTÄNDIGE DARSTELLUNG ANKLICKEN


Die Atlas wegen geringer Größe noch mal hervorgehoben
BILD FÜR VOLLSTÄNDIGE DARSTELLUNG ANKLICKEN



Texturen sind vielleicht nicht ganz so gut gelungen wie ich es erhofft hatte, vielleicht wirds ja noch schöner wenn die jemand rendern würde.
Bitte Meinungen dazu abgeben,... die Krewan Fregatte musste ich was modelle betrifft hinten anstellen, da mir dazu z.Z. einfach keine passende Textur einfällt.

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03 Jul 2011 11:48 #40276 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Azubis
Also die BC-304 ist denke ich ein bisschen zu breit, da der Hangar normalerweise weiter zusammen liegt, aber ansonsten ist alles top, auch die Texturen. Mal sehen was die Modeller dazu sagen, doch ich finde das könnte was werden.

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03 Jul 2011 15:59 #40284 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Azubis
NUn da ich selbst keine Ahnung vom Moddelen habe, ist meine Meinung vermutlich weniger Qualifiziert als die von so manch anderem, aber ich foind die Schiffe echt SChick ;) Auch wenn mir schiffe die nicht für die Tau'ri sind lieber währen :P

P.S: Die "Atlas" hat irgenwie was von den Star Wars C99-79 Handelsföderations Invasionslandungsschiffen, zu sehen in "Die Dunkle Bedrohung", macht aber nix, ich finds trotzdem Schick ;)

mfg.: Tg

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03 Jul 2011 16:01 #40285 by wolf
Replied by wolf on topic Azubis
@Lyana, sind die Modelle als Bewerbung gedacht um ins Team zu kommen oder ist das lediglich ein Hobbyprojekt deinerseits, das du uns hier präsentierst?

wenn letzteres zutrifft, kannst du ruhig ein eigenes Topic im im *Modding Corner => Projekte* anlegen

wenn ersteres zutrifft wäre uns, wie Andi bereits sagte, mehr mit Gebäuden & Mapprops geholfen

der Raumpart ist nahezu abgeschlossen, wir brauchen eigentlich keine weiteren Schiffe


bei Gebäuden könntest du vlt. auch mit Sketchup Punkten, das scheint dessen stärke zu sein, einfache Geometrische Strukturen und so.
für komplexere formen scheint mir Sketchup jedoch nicht besonders geeignet zu sein, da kann es mit konventionellen 3D modellierungs tools denke ich nicht mithalten

dann noch etwas bezüglich der Nutzung von sketchup
ein Kommilitone hat sich, ihm Rahmen eines Vortrags, mit dem Export von Sketchup nach blender beschäftigt, das Ergebnis war meistens unbefriedigend, es gab so einige Macken...
die Modelle waren manchmal zerpflückt und selbst simple Modelle, wurden beim import in blender, in mehrere Objekte zerteilt

Immer schön cool bleiben
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03 Jul 2011 16:15 #40286 by Lyana
Replied by Lyana on topic Azubis
Also ums genau zu sagen habe ich eigentlich hauptsächlich hier mit posts angefangen um heraus zu finden welche Programme man für modelling nutzen kann.
Von daher k.A.

Was Gebäude betrifft; ich muss z.Z. erst noch einige Schiffsmodelle fertig machen bevor ich für Gebäude Zeit habe.

Was das mit SketchUp to Blender angeht;
man muss folgendes beachten
- sind die flächen des sketchup models miteinander verschnitten worden?
- sind keine unnötigen flächen vorhanden (blender hat flächen von punkt zu punkt)
- sind alle flächen, kanten, ecken in 1 Gruppe (hierfür alles zuerst in einzelteile zerlegen und gesammelt in eine gruppe fassen)
- ist die größe des models entsprechend klein (blender hat einen kleineren maßstab als sketchup)

danach
export google earth datei .kmz

.kmz to .zip

entpacken

blender import .dae

alles markieren, und größe entsprechend skallieren.
Bei mir funktionierts auf diese Weise Fehlerfrei.

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03 Jul 2011 16:37 #40287 by wolf
Replied by wolf on topic Azubis
gut zu wissen das es doch fehlerfrei möglich ist, man muss aber so einiges dafür beachten.

ich reiche es mal weiter, falls er sich noch weiter damit beschäftigen will, ich glaube er wollte noch ein Referat dazu schreiben... lol, ich bin gespannt

ansonsten wie gesagt, brauchen wir keine weiteren Schiffe, wir arbeiten z.Z. verstärkt am Bodenpart und da brauchen wir viele Gbeäude für die Maps... alles von Zelten bis hin zu Backsteinhäusern und modernen Hochhäusern, was halt so in der Serie zu sehen war

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