Äh, bin nicht ganz sicher, aber das wird wohl in den XML-Dateien "Spaceunits..." z.B.: "Spaceunitscapital.xml" geregelt!
Allerdings wurde da von der MG wohl gar nichts geändert!
Hier ein kurzer Auszug:
<!-- Systemflagschiff -->
<SpaceUnit Name="Victory_Destroyer_No_Fighters">
<Text_ID>TEXT_UNIT_APOPHIS_MUTERSCHIFF</Text_ID>
<Encyclopedia_Good_Against> Corellian_Corvette Corellian_Gunboat Nebulon_B_Frigate </Encyclopedia_Good_Against>
<Encyclopedia_Vulnerable_To> Nebulon_B_Frigate Replikator_Beliskner Replikator_Schlachtschiff </Encyclopedia_Vulnerable_To>
<GUI_Row> 1 </GUI_Row>
<Space_Model_Name>SystemFlagschiff.alo</Space_Model_Name>
<Select_Box_Scale>250</Select_Box_Scale>
<Select_Box_Z_Adjust>-30</Select_Box_Z_Adjust>
<Mass>0.9995</Mass>
<Scale_Factor>4.73</Scale_Factor>
<GUI_Bracket_Height>500</GUI_Bracket_Height>
<GUI_Bracket_Size>2</GUI_Bracket_Size>
<Ranking_In_Category>6</Ranking_In_Category>
<Dense_FOW_Reveal_Range_Multiplier>0.2</Dense_FOW_Reveal_Range_Multiplier>
<Max_Speed>2.3</Max_Speed>
<Max_Rate_Of_Turn>0.35</Max_Rate_Of_Turn>
<MovementClass> Space </MovementClass>
<Space_Layer> Capital </Space_Layer>
Ich vermute, dass im letzten Teil ganz allgemein zugeordnet wird, wie sich das schiff bewegt! - Es wird also einfach aus Vanilla übernommen!
Kannst aber mal in den XML nachschauen ob es da doch ne möglichkeit gibt was zu ändern!
Ich kenne mich mit Modding eher oberflächlich aus also solltest du wohl sicherheitshalber noch abwartest ob jemand mit erfahrung was dazu sagt!