Idee:Der Energiebalken

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11 Aug 2010 15:26 #28769 by Drohne239
Idee:Der Energiebalken was created by Drohne239
Also mir ist etwas eingefallen das oft in der Serie gesagt wird Energie hierhin Energie dorthin.Außerdem kann man so das Balacing Problem der Wraith Basisschiffheilung evtl. lösen könnte.
Hier die Idee:Man fügt einen neuen Gelben Balken unter dem Schield-Balken ein den Energie Balken außerdem gibt man den Schiffen neue Fähigkeiten auf Kosten des Energiebalkens

Tauri:Waffenstärke erhören.
Schildkraft erhöhen.
Schussraten der Waffen erhören

Goauld: Waffenstärke erhören.
Schildkraft erhöhen.
Schussraten der Waffen erhören


Wraight:Headpoints heilen
Waffenstärke erhören

Der Energiebalken wird wenieger wenn man diese Fähigkeiten nutzt er füllt sich wieder auf wenn das Gefecht zuende ist.
Ich weiß das das Schwer zu coden ist aber ich finde die Idee gut weil man Offensiver oder deffensiver spielen kann
als normal spielen.

Mfg Drohne239

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11 Aug 2010 15:42 #28774 by McKay
Replied by McKay on topic Idee:Der Energiebalken
Ah und das bedeutet wenn ein Gefecht ne Weile dauert kann ich ne Fähigkeit 1-2 mal benutzen? Ne das kann man bestimmt auch anders lösen. Das Problem der Schiffsheilung wird damit auch nicht gelöst, weil es eine defensive Fähigkeit ohne Eingreifen des Spielers sein soll, also keine Fähigkeit die aktiv ausgelöst werden muss.

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11 Aug 2010 16:01 #28778 by Origin
Replied by Origin on topic Idee:Der Energiebalken
Was die regenerativen Hardpoints der Wraith betrifft, da haben wir uns bereits was Schönes überlegt was dann auch kein Balancing Problem nachsich zieht, zu 100% funktioniert und relativ einfach umzusetzten ist (Aber dazu mehr im Mod ;) ). Desweiteren bezweifel ich gerade das man deinen Vorschlag so überhaupt umsetzen kann. Wie McKay schon sagt da gibt es bessere und vorallem auch einfachere Lösungen und Möglichkeiten.

Caelum videri esset. Et terra rus ad sidera tollere voltus. Ex uno discent omnes.
Die Himmel sind wahrhaftig. Und die Erde wird ihr Antlitz gen Himmel richten. Von einem werden alle lernen.

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13 Aug 2010 16:08 #28864 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Idee:Der Energiebalken
ich denke auch nich das so was funktioniert da denn sowas wird ja eher nicht in xml o.ä. definiert

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13 Aug 2010 20:28 #28877 by Genesis
Replied by Genesis on topic Idee:Der Energiebalken
man könnte es ja (villeicht) so machen das sich dieser ENERGIEBALKEN genauso auflädt wie die schilde
Sollte eine spezialfähigkeit benutzt werden wird die energie von dem Balken solange abgezogen wie man sie aktiviert hat und lädt sich wieder auf wenn man z.B. geg. Schiffe zerstört

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13 Aug 2010 20:35 #28878 by Ballafritze
Replied by Ballafritze on topic Idee:Der Energiebalken
Auch wenns nicht machbar ist finde an sich trotzdem sehr gut. ich kenn sowas von Nexus: the jupiter incident... kann man relativ viel mit machen.

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14 Aug 2010 00:19 #28903 by wolf
Replied by wolf on topic Idee:Der Energiebalken
es gibt zwar in EaW tags welche für die Energie zuständig sind (wirkt sich auch spielerisch aus)
nur haben die von Petro dem keinen Balken verpasst, ich glaube auch nicht das man es ohne weiteres darstellen kann (wenn überhaupt)

Immer schön cool bleiben

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14 Aug 2010 01:02 #28908 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Idee:Der Energiebalken
da pflichte ich wolf bei es gibt keinen tag in dem man neue balken o.ä. hinzufügen kann und bevor damit jemand kommt... NEIN! man kann nicht die schilde umfunktionieren
aber nexus fand ich das mit der energie sehr gut ist auch ganz lustig mit dem sg mod

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