Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.

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08 Jun 2009 11:33 #1280 by HuGuSSi
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Es gibt 80 Planeten in der größten Ge ...
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08 Jun 2009 11:40 #1281 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.

HuGuSSi wrote: Es gibt 80 Planeten in der größten Ge ...


Äh, OK und was soll uns diese Aussage jetzt sagen?
Ich meine auch, dass du sowas schon in nem anderen Topic geschrieben hast (4 GEs eine davon mit 80 PLaneten der Rest weniger: 35 oder so).
Oder willst du damit sagen, dass meine Idee bei dieser GE machbar wäre?
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08 Jun 2009 11:43 #1282 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
Merlin sagte es wäre frustriert. Es gibt allerdings "Planeten" da kannst du vielleicht ne Raumstation 1 bauen und das wars ^^. Ich denke nicht das das sehr frustrierend ist bei 80 Planeten. Naja wir werden uns jetzt sehr lange mit der Stargate Universe ge Map beschäftigen. Wenn es jetzt weiter gut läuft kann ich euch bald die Stargate Universe Ge Map vorstellen. Diese unterscheidet sich deutlich von der 1.0 Ge.

Wir werden uns auf jeden Fall paar nette Sachen überlegen.
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08 Jun 2009 12:05 #1284 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
Ja, ich meine auch, dass das nicht frustrierend sein muss.
Ich hab ja geschrieben, dass dieses Event erst gegen Ende der GE oder zumindest erst dann kommen würde, wenn ein Gegener fast besiegt ist.
Also würde es nicht wirklich stören, da man ja nicht dabei ist sein Reich aufzubauen sondern sich schon auf nem Eroberungsfeldzug befindet.
Überhaupt finde ich wäre es auch nicht weniger frustrierend, wenn man einen Grenzplaneten gerade aufgebaut hat nur um ihn dann wieder (im Gefecht) zu verlieren.
Sowas kann aber bei einer guten KI schon einmal passieren (sollze es sogar weil es langweilig ist wenn man seine Armeen in aller ruhe aufbauen kann ohne einen Gegenangriff fürchten zu müssen wie das ja laeider bei 1.0 und 1.1 der fall ist).

Aber wenn ihr meine Idee trotzdem nicht einbauen könnt oder wollt wirds sicher trotzdem ne super Mod.=)
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08 Jun 2009 12:54 #1288 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
Ich sehe da wirklich sehr große Probleme, weil du A nicht vorhersehen kannst, welche Planeten der Spieler wie und wann einnimmt, also müsste solch ein Event schon zufällig passieren, dann kann das aber auch auf der Erde passieren, was wirklich extremst frustrierend wäre! Dein Beispile mit der Grenzwelt hinkt, weil das ist schließlich die Aufgabe der KI, aber einen Planeten einfach so zu verlieren, ohne etwas dagegen tun zu können ist meiner Meinung nach einfach frustrierend...darüber hinaus habe ich aber keine Ahnung, was mit Events alles möglich ist, könnte mir schon gut vorstellen, dass man einen Planetenverlust in eine schöne Storyline packen könnte. Aber einfach random irgendwelche Planeten überlaufen zu lassen ist Quatsch!

Und noch was, wenn der Planet danach nicht direkt super verteidigt ist, fliegst du einfach mit nem Trupp Infantrie von einem nahegelegenen Planeten hin und hast ihn wieder -> wäre das spaßig? Ich glaube kaum!

Also, da muss man erst mal klären, was in dieser Richtung überhaupt möglich ist.
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08 Jun 2009 13:10 #1291 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
Ja, antürlich muss m,an da erst mal klären was von den events her umsätzbar ist.
Ich meinte gar nicht, dass sowas auf zufälligen Planeten sondern nur auf HOCHBURGEN der jeweiligen Völker passieren soll.
z.B.: Man spielt als Goa'uld und erobert die Erde, die Alphabasis oder so und nach ner gewissen Zeit rebelliert dann die Bevölkerung (so zu sagen!) und bei den anderen Völkern läuft das dann ähnlich.
Jo, mein Vergleich hinkt schon a bissl aber er bewegt sich! :=D:rolleyes:
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08 Jun 2009 17:41 #1355 by Commander Cody
Replied by Commander Cody on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
wie Merlin schon sagt müsste so ein Event zufällig passieren, was aber auch bedeutet, dass das 2mal schnell hintereinander passieren kann und wenn man dem Gegner keine Truppen bereitstellt ist der Planet auch sofort wieder eingenommen. Außerdem ist es tatsächlich sehr nervig wenn man plötzlich einfach so einen Planeten verliert.
Was ich da schon sinnvoller finden würde wäre eine Bodenschlacht bei der der Gegner durch das Gate gekommen ist (man könnte dann auch z. B. die Erde ausschließen, da die eine Iris haben) und es wäre nicht so nervig wie ein plötzlicher Verlust des Planeten, da man die Chance hat ihn zu verteidigen.
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08 Jun 2009 17:45 #1356 by John Bello
Replied by John Bello on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.

Commander Cody wrote: wie Merlin schon sagt müsste so ein Event zufällig passieren, was aber auch bedeutet, dass das 2mal schnell hintereinander passieren kann und wenn man dem Gegner keine Truppen bereitstellt ist der Planet auch sofort wieder eingenommen. Außerdem ist es tatsächlich sehr nervig wenn man plötzlich einfach so einen Planeten verliert.
Was ich da schon sinnvoller finden würde wäre eine Bodenschlacht bei der der Gegner durch das Gate gekommen ist (man könnte dann auch z. B. die Erde ausschließen, da die eine Iris haben) und es wäre nicht so nervig wie ein plötzlicher Verlust des Planeten, da man die Chance hat ihn zu verteidigen.


Der Meinung bin ich auch. Die Idee mit der Bodenschlacht finde ich gut, könnte man die auch per Zufall passieren lassen?

Stargate - The Pegasus Chronicles
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08 Jun 2009 17:56 #1360 by Commander Cody
Replied by Commander Cody on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
ja, man könnte entweder per xml verschiedene Sachen kontrollieren und dann unter bestimmten Bedingungen das einsetzen lassen (also nicht direkt was man unter Zufall versteht aber es würde dem Spieler so vorkommen) oder man macht einfach was per Lua.
Und dann gibt es auch noch die Zufallsevents aus dem Original die man verändern und einbauen könnte.
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08 Jun 2009 18:03 #1365 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Andere Rohstoffe, Rebellionen etc.
Die idee gefällt mir auch besser als meine eigene so würde dann das ergebnis genau so ausfallen wie ich das wollte.
Ich finde auch die Idee gut die normalen Zufallsevents von FOC umzuschreiben, da die nicht 100%ig auf die Mod passen.
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