Schilde

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12 Apr 2010 17:28 #22557 by axelus
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mh wäre auch viel zu aufwendig denke ich

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12 Apr 2010 17:33 #22559 by McKay
Replied by McKay on topic Schilde
Oh man...zu dem Kommentar sag ich jetzt mal nichts.
Manchmal hab ich das Gefühl ich rede gegen tausende von Betonwänden -.-
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12 Apr 2010 18:06 #22567 by axelus
Replied by axelus on topic Schilde
Stabile Betonwände ^^ ich weiß das man das net kann aber wenn man es könnte wäre es aufwendig

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12 Apr 2010 20:22 #22585 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Schilde
Wenn man es "könnte" wäre es sicherlich nicht aufwendig, weil man es dann ja könnte, lol!
Ihr wisst was ich meine...
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13 Apr 2010 12:42 #22633 by axelus
Replied by axelus on topic Schilde
^^ leuchtet ein

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13 Apr 2010 14:09 #22643 by uopy1
Replied by uopy1 on topic Schilde
Dazu muss ich noch sagen, gute Arbeit was die "Scheiben" betrifft xD
Ich hatte beim Alten Hatak wirklich immer den Eindruck das es ein 3D Model war, sah aber wirklich so aus^^

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13 Apr 2010 20:40 #22708 by Nonakesh
Replied by Nonakesh on topic Schilde

uopy1 wrote: Ich hatte beim Alten Hatak wirklich immer den Eindruck das es ein 3D Model war, sah aber wirklich so aus^^


??? Ich kapier nicht was du sagen möchtest!

Könnte man nicht den Partikel-Effect etwas "Wölben", damit es wenigstens ein bisschen so aussieht?
Oder den Effect vom getroffenen Schiff spawnen? (Damit würden, wenn es möglich ist, gleich 2 Probleme gelöst werden: die Schilde würden bei jedem Treffer gleich reagieren und man könnte die Wölbung der Schild-Treffer Genau anpassen)

Fürchtet euch nicht vor den Ori, fürchtet die Schwärzung,
die das Wissen des Universums verbergen würde, wenn die "Anderen" an der Ori statt wären.
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13 Apr 2010 20:48 #22709 by Seraphim
Replied by Seraphim on topic Schilde
Der Schild Effect hängt leider nicht vom getroffenen Schiff ab sondern von der feuernden Waffe. Deßhalb würde die Wölbung bei jedem Schiff gleich sein und das wäre mehr als idiotisch.

Zitat: "Flasche Kategorie?"
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13 Apr 2010 21:15 #22713 by McKay
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Und es ist keine Wöbung möglich weil es sich dabei um Sprites handelt, also 2D Objekte im 3D Raum.
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13 Apr 2010 21:34 #22716 by uopy1
Replied by uopy1 on topic Schilde
Das wird bestimmt so wie beim Hyperraum Fenster^^
@Nonakesh: Wenn man bei der 1.1 auf das Alte Hatak schiesst und ranzoomst, musst du genau hinschauen, es sieht tatsächlich so aus als wäre das eben keine Scheibe^^

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