Meine Meinung, ist die Maps sollen und müssen groß sein. Ein wesentlicher Grund dafür, sind SSD's oder großen Schiffe ... wer mit Executor, Mc104, Eclipse, Mandator oder Lucrehulk manövrieren muss weiß wovon ich rede. Ein zweiter Punkt dafür, ist natürlich Angriffs und Verteidigungsstrategien, hier sollte man den Spieler die größt möglichen Freiräume lassen. Ein dritter Punkt, sind die taktischen Raumstationsupgrades, dem Spieler sollte die Möglichkeit gegeben werden diese auch zu bauen bevor der Gegner mit der Hauptangriffsmacht an der Raumstation ankommt.
Natürlich wäre es schön wenn Raummaps mehr Objekte hätten und umfangreicher "gefüllt "werden, mehr Zielobjekte haben um nicht immer den "gleichen Raumstationskampf zu haben. Das wiederum ist aber für die KI problematisch, deren Pläne festgelegt sind auf 1. Kurs Verteidigungsflotte und 2.) Kurs Raumstation sowie einige kleine neben Pläne wie ala patrol. aber die KI umschreiben ist halt so ne Sache
Gruß Jedi Lu