Priore

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16 Feb 2010 12:28 #18940 by McKay
Replied by McKay on topic Priore
Btw. ne Anti-Prior-Waffe könnte auch einfach den Effekt wie der Ysalamari-Käfig haben, nämlich das die Spezialfähigkeiten das Priors in diesem Radius ausser Kraft sind.
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16 Feb 2010 12:32 #18942 by U.S.B
Replied by U.S.B on topic Priore
Das ist auch eine gute Idee finde ich.
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16 Feb 2010 12:47 #18945 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Priore
Nicht nur AUCH ne gute Idee, sondern sogar besser als die ursprüngliche weils der wirkung der Anti-Prior Waffe in der serie schon sehr nah kommt, ohne das Gameplay zu stören.
Also ich fänd das perfekt! :)
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16 Feb 2010 12:56 #18947 by U.S.B
Replied by U.S.B on topic Priore
aber dann müsste man sie auf dem MALP stellen demit man sie bewegen kann.
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16 Feb 2010 13:54 #18951 by XxRikuxX
Replied by XxRikuxX on topic Priore
also das teil fahrbar zu machen wird wohl ein kleineres problem sein...

Es gibt Menschen, die kann man nicht kaufen. Für alle anderen gibt es Mastercard!
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16 Feb 2010 15:21 #18961 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Priore
Das mit dem Transport der Antipriorwaffe könnte so ein Problem werden, da ich die auf keinen Fall auf ein MALP setzen will (wie dämlich sähe das aus...). Mal davon abgesehen sind die Ideen aber gut und wir werden sehen, ob wir Priore schon für den Release schaffen.
Auf jeden Fall sind sie aber geplant, auch wenn sie dann erst per Update kommen.
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16 Feb 2010 21:16 #18983 by Seraphim
Replied by Seraphim on topic Priore
Wie wärs mit nem Soldaten mit passend ausehenden Rucksack auf dem Rücken (in der Hand tragen würde wieder dämlich aussehen) und eventuel noch ner Pistole.

Zitat: "Flasche Kategorie?"
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16 Feb 2010 21:43 #18985 by xHANIBALx
Replied by xHANIBALx on topic Priore
man könnte die waffe doch wie einen sprengsatz platziren der dan eine weile da bleibt ?

Schaut vorbei auf mein You Tube channel!!!
www.youtube.com/user/MrJUSTSPAM
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17 Feb 2010 10:55 #18999 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Priore
Klar, dann müsste man sich aber eine Einheit aussuchen, die das als Spezialfähigkeit kann.
Und das hieße, man hätte eine Einheit speziell gegen die Priore was wiederum genauso gut wäre, wie ne neue zu machen, zB den Soldaten mit dem Rucksack. Da gibt es halt wieder Dutzende Möglichkeiten, wobei die mit der Spezialfähigkeit die aktuell beste ist.
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17 Feb 2010 13:12 - 17 Feb 2010 13:22 #19007 by coolerjungel
Replied by coolerjungel on topic Priore
Wie wärs denn mit der AtAt- Statt der Minen-Fähigkeit?
<LandBehavior> ..., DEPLOY_TROOPERS</LandBehavior>
<Unit_Abilities_Data SubObjectList="Yes">
	<!-- IMPORTANT! If you modify the ability below, please make same adjustments to unit's "Captured" clone. -->
	<!-- I know this is awkward, hopefully we'll get a chance to re-write the code to fix it.   -Oksana -->
	<Unit_Ability>
		<Type>DEPLOY_TROOPERS</Type>
		<Recharge_Seconds>???</Recharge_Seconds>
		<Spawned_Object_Type>Anti_Prior_Weapon</Spawned_Object_Type>
		<Max_Num_Spawned_Objects>???</Max_Num_Spawned_Objects>
		<Owner_Attachment_Bone>B_Trooper_00, B_Trooper_01, B_Trooper_02 </Owner_Attachment_Bone>
		<SFXEvent_GUI_Unit_Ability_Activated>Unit_Deploy_AT_AT</SFXEvent_GUI_Unit_Ability_Activated>
	</Unit_Ability>
</Unit_Abilities_Data>
<LandBehavior> ..., DISABLE_FORCE_ABILITIES</LandBehavior>
<Disable_Force_Abilities_Range>250</Disable_Force_Abilities_Range>

Grüße, coolerjungel
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Last edit: 17 Feb 2010 13:22 by coolerjungel.
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