Hi, sorry für die späte Antwort.
Abgesehen von dem XML-Code benötigt eine Einheit mindestens noch ein Modell (Data\Art\Models) und Texturen (Data\Art\Textures). Texte, die im Spiel angezeigt werden, müssen in das MasterTextFile hinzugefügt werden (Data\Text). Das kannst Du mit dem String-Editor oder dem Dat-Editor bearbeiten.
Optional noch Sounds, die Audiodateien gehen nach Data\Audio\*, aber die Sounds, die im Einheitencode angageben werden, müssen auch noch in einer Sound-XML (In der Regel "SFX_*.XML") definiert werden. Dort wird dann auf die eigentliche Audiodatei verlinkt.
Hilft Dir das weiter?
"The way I see it, every life is a pile of
good things and bad things
.
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."
- The Doctor