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Du musst auch die Textur des alten Models übernehmen.Way_Way_Way wrote: mich stört eigentlich nur das weiße Model...
Wie kann ich das wegbekommen?
Way_Way_Way wrote: Achja, da die "Alte" mehr Hardpoints besitz, muss ich dann für jeden in der BC304.XML einen neuen Hardpoint hinzufügen?
Benutz einfach Fraps (Google!).Way_Way_Way wrote: Screens gehen leider nicht, da er nur immer den 2 bildschirm aufnimmt und auf den anderen nur einen weißen bzw schwarzen bildschirm mit aufnimmt...
Ah ok, dankeLocutus wrote:
Du musst auch die Textur des alten Models übernehmen.Way_Way_Way wrote: mich stört eigentlich nur das weiße Model...
Wie kann ich das wegbekommen?
Locutus wrote:
Way_Way_Way wrote: Achja, da die "Alte" mehr Hardpoints besitz, muss ich dann für jeden in der BC304.XML einen neuen Hardpoint hinzufügen?
Jap
Locutus wrote:
Benutz einfach Fraps (Google!).Way_Way_Way wrote:
]Screens gehen leider nicht, da er nur immer den 2 bildschirm aufnimmt und auf den anderen nur einen weißen bzw schwarzen bildschirm mit aufnimmt...
Locutus wrote: Nein, ist nicht ganz richtig.
Der Alo-Viewer verrät dir auch alle Details, wie die Texturen, die das Modell verwendet oder die Namen der Hardpoints.
"Denn in dem Modell, also der alo-Datei sind Deathclone und Texturen eingespeichert. Wenn du die Textuern umbenennst werden sie von der alo nicht mehr gefunden."
Locuts wrote: Nein, ist nicht ganz richt.
Es ist einfacher, wenn du in die xml den alten Namen einträgst.
Denn in dem Modell, also der alo-Datei sind Deathclone und Texturen eingespeichert. Wenn du die Textuern umbenennst werden sie von der alo nicht mehr gefunden.