Coding

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20 Dec 2012 16:46 #54479 by Cicero
Coding was created by Cicero
Folgendes Problem:
Habe versucht, 2 FoC Mods [darunter PegChr] zu verbinden, bzw. Schiffe gegenseitig zu implementieren.
Habe die entsprechenden xml-codes umgeschrieben, die Art/Audio daten eingegeben, etc.

Starte ich die .bat Datei, wird jedoch der Mod nicht gestartet, es kommt auch keine Fehlermeldung. Es passiert einfach "nichts".
[Pfad der .bat ist ok]

Ein Coding Programm, welches Syntax check beinhaltet, damit ich für die Fehlersuche nicht stunden benötige, wäre wirklich toll.

Danke im Voraus (:

ps: wenn jemand eine andere Methode kennt, wie ich Fehler schnell finden würde außer zeilenweises Durchlesen, jeder Vorschlag willkommen [btw, verwende Notepad++]

Enim silent leges inter arma
Unter den Waffen schweigen die Gesetze [Cicero]
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20 Dec 2012 17:08 #54481 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Coding
Du kannst nen browser benutzen, dann zeigt er dir jeweils die erste Zeile mit Syntax Error an.
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20 Dec 2012 17:13 #54483 by Cicero
Replied by Cicero on topic Coding
Schon probiert. Die einzelnen Dateien scheinen fehlerfrei zu sein, das heißt der Fehler liegt wrsl in einem Dateienverweis.
Und wie ich das kontrollieren könnte, weiß ich nicht

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20 Dec 2012 17:18 #54484 by Locutus
Replied by Locutus on topic Coding
Wenn nichts passiert, ist der Pfad nicht okay;)
Bei Syntax-Fehlern bekommst du nämlich sogar eine Fehlermeldung mit betreffender Datei und der fehlerhaften Zeile.

Mods-Ordner dürfen keine Leerzeichen enthalten; überprüf das mal.
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20 Dec 2012 17:18 #54485 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Coding
Aber dann sollte eigentlich trotzdem etwas passieren, wenn du die bat startest. Sicher, dass die bat richtig ist, also nicht der Pfad, sondern der Rest der bat. Weil wenn der Pfad falsch wäre, sollte soweit ich mich erinnere Vanilla FoC starten.
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20 Dec 2012 17:21 #54487 by Cicero
Replied by Cicero on topic Coding
Die .bat ist vom Thrawns Revenge - Mod, welcher vor meinem BC-304 einbau noch funktionierte [hatte in ner älteren Variante mal Borg eingebaut, also hab ichs schon mal geschafft]
der mod-ordner heißt "Imperial_Civil_War"
und die bat hat folgenden Inhalt:
"swfoc MODPATH=Mods\Imperial_Civil_War"

weiß nicht, was da noch für ein Fehler bestehen sollte


Bitte closen.

Fehler gefunden und behoben, eig zu peinlich zum Hinschreiben :-$

BC funktioniert darin [mit Ausnahme von Icons und Text, weil mir das mit .tga editor und text editor für meine "Beta" zu umständlich is ^^]

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20 Dec 2012 17:32 #54488 by Cicero
Replied by Cicero on topic Coding
Neue Frage;
meine BC ist teils knallblau [teils untexturiert und die railgun haben dieses petroglyphmuster, weiß auf die Schnelle wer, was das für Dateien sind]
bzw. wie mach ich ingame-screenshots? (:

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20 Dec 2012 17:56 #54490 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Coding
Für TPC: Data/art/textures/Tauri_Space_Unit_BC-304_....dds
für die punkte vor dem .dds sind drei versch. Datein, die du vermutlich alle brauchst.
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20 Dec 2012 17:57 #54491 by Cicero
Replied by Cicero on topic Coding
dankschön, hab schon alle. Jetzt funktioniert alles (:
die missing sachen im txt.editor, die icons im .tag editor, richtig? (:

Danke für die schnelle Hilfe

ansonsten....closen

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20 Dec 2012 18:01 #54492 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Coding
Für die Text Datein brauchst du den EaW text editor, also nicht den normalen von Windows(just saying ;) ).
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