Dann mach ich mir mal die Mühe;)
Als erstes musst du dich darum kümmern, dass du das Schiff noch einmal separat codest.
Soll heißen, du erstellst neue Xmls aka "O_Neill_2". Wenn du das gemacht hast, kopierst du das Model (*.alo) und benennst es um, z.B. zu ONeill2.alo. Das Modell öffnest du dann mit den Hexeditor und suchst dort nach der Textur (irgendwas.dds). Dann schreibst du den Namen mit dem Hexeditor einfach um. WICHTIG: Der neue Name muss aus EXAKT der gleichen Anzahl an Zeichen bestehen wie der alte. Dann erstellst du noch die neue Textur und benennst sie entsprechend des Eintrages im Alo-Modell.
Fertig.
@AC-Suchti: Ich möchte 2 verschiedene Schiffe machen, denn in der 6.-8.Staffel sehen die Schiffe so aus wie im Original sgeaw. Aber in der 9.Staffel ist die Oniel von Quasir silbern. Also möchte ich zwei Versionen machen!
Edit: Da gibts echt verdammt viel zum durchlesen. Ich soll doch diesen schwarzen "Text" neben den vielen Zahlen durchlesen, oder?
Edit 2: In der Oneill.alo gibt es keine oniel.dds Wortgruppe (oder wie auch immer ich das nennen soll)! Ich finde nur einen String namens 10_onielf
Edit 3: Ok, ddie Einträge heißen nicht Oniel! Ich habs! Danke für deine/eure Hilfe.
ps.: Sorry dass ich so genervt habe.
mfg: tor 2
Caelum videri esset. Et terra rus ad sidera tollere voltus. Ex uno discent omnes
(Die Himmel sind wahrhaftig. Und die Erde wird ihr Antlitz gen Himmel richten. Von einem werden alle lernen. )
Gut, dann lag ich doch richtig. Etwas muss ich euch noch zeigen:
Oneillasgard_Normal.dds
Oneillasgard.dds
ps.: Ich hab alle .dds dateien in .jpg konvertiert, aber genau so sehen sie aus! Sollen denn die so aussehen?
Caelum videri esset. Et terra rus ad sidera tollere voltus. Ex uno discent omnes
(Die Himmel sind wahrhaftig. Und die Erde wird ihr Antlitz gen Himmel richten. Von einem werden alle lernen. )