Hi,
und zwar; ich bastel jetzt seid über einen Jahr an einen Mod. Ob ich den jemals veröffentliche weiß ich noch nicht, da ich viel zu viele Spielereien eingebaut habe. Damals war ich total ahnungslos und wollte glaub ich nur das Einheitenlimit im Gefecht erhöhen und habe seit dem angefangen mich mit XML- Dateien vertraut zu machen... Allerdings steh ich vor ein Problem, dass ich bis her noch nicht lösen konnte, wo ich aber denke, dass es eine Lösung gibt

Folgendes:
Ist es möglich den erziehlten Schaden von einzelnen Projektilen auf die Hardpoints zu verteilen? Mir ist aufgefallen, wenn z.B. ein Schiff kein Schild hat und dann z.B. die Bombe von Aris Boch explodiert alle Hardpoints Schaden nehmen.
In den XML Dateinen gibt es ja die Tags mit den "Projectile_Blast_Area_Damage", wo sich allerdings der Schaden nur in dem Area auswirkt. Mein Problem ist es bisher, wenn ich ein Laser nehme oder Rakete, was auch immer , dann wird der Schaden nicht verteilt auf den anvesierten Schiff, aber Schiffe, die sich in der Nähe befinden, bekommen diesen Flächenschadenwert angerechnet, was mich total verwundert. Das heißt, wenn ich jetzt ner Rakete diesen Blast Area Damage hinzufüge und diese aber nicht das anvesierte Schiff trifft , sondern ein anderes, können da alle Hardpoints beschädigt werden.^^
Ist das ein unfixbarer Bug oder Programmierfehler? Kann man das irgendwie beheben?
Das Problem trat bei folgender Idee auf: Ich wollte eine Gefecht Map basteln, ähnlich wie die Ori vs Milkyway. Nur wollte ich es realistischer haben, indem die Ori mit ihren Superlaser Hataks mit 1-3 Schuss weghaun.
Ich weiß, dass ich das haben kann, indem ich die Hardpoints auf No stelle bei Targetable, wollte aber das evtl auch ausweiten und suche deshalb nach einer Antwort.
mfg killerhcv
PS Sry wegen kleinen Rechtschreib- und Grammtikfehlern . Net ganz meine Stäke.