Hardpoint ändern

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07 May 2011 19:33 #38699 by heruur
Hardpoint ändern was created by heruur
Hi erst mal,
ich hab dieses theme erstellt da ich nach einigen such aktionen nicht fündig wurde.
Ich versuche seit geraumer Zeit die Hardpoints zu ändern z.b. will ich das die Beliskner mit ihrer vorderen Mittleren Waffeneinheit mit einem Ori Superlaser feuert und die beiden Geschütz Kanzeln links und rechts mit Asgard Lasern schießen allerdings passierte aufgrund meiner veränderungen in der Spaceunitfrigates.xml(bei den Hardpoints der Beliskner "HP_Beliskner_Weapon_1," zu "HP_Ori_Superlaser," zu verändern nicht) und bei meinen veränderungen in der Stargate_Hardpoints.xml (dort habe ich den Kompletten Abteil für Beliskner_Weapon_1 also halt die erste Waffe durch die vom Ori_Superlaser ersetzt allerdings passierte dort auch nichts).
Das einzigste was immer passierte ist das ein Kompletter Hardpoint fehlte nämlich der den ich verändert habe.
Ich kenne mich mit XML nicht ganz so gut aus^^ daher wollte ich mal bei euch nachfragen wo mein fehler liegt
MFG Heruur
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07 May 2011 19:42 #38700 by McKay
Replied by McKay on topic Hardpoint ändern
Ich würde eher versuchen die vorhandenen Hardpoints zu ändern. Die die in der Einheit stehen, kannst du in einer gesonderten Hardpoints Xml ändern. Dort solltest du das vorhandene Projektil durch das Projektil des Orischiffes ersetzen (einfach in der entsprechenden Hardpoint XML den Namen des Ori-Projektils suchen). Zudem kannst du dort die Feuerfrequenz u.ä. des Hardpoints ändern.
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07 May 2011 19:55 #38701 by heruur
Replied by heruur on topic Hardpoint ändern
Also soll ich in der Spaceunitfrigates.xml alles so stehen lassen und stattdessen in einer anderen XML dort wo die HP_Beliskner_Weapon_1 drin steht in die des Ori Superlasers ändern, aber ist es dann nicht richtig gewessen was ich gemacht habe als ich in der Stargate_Hardpoints.xml die Beliskner Waffe durch den Ori Superlaser ersetzt habe? Denn ich habe in der Stargate_Hardpoints.xml Datei sämtliche Schiffe mit ihren Hardpoints gefunden wenn ich sie dort ersetze müsste es ja passen muss ich dann auch die in der Spaceunitfrigates.xml bei der Beliskner ändern?
Sry bin da noch nicht so gut drin^^
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07 May 2011 20:51 #38702 by McKay
Replied by McKay on topic Hardpoint ändern
Du solltest lediglich das Projektil austauschen, nicht den komplette Hardpoint. In der Datei ist auch festgelegt an welchem Bone des Modells der Hardpoint erscheint, wenn da jetzt bei dem Asgard-HP der vom Ori Superlaser steht, findet das Spiel die Stelle am Modell nicht.
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08 May 2011 12:49 #38707 by christ
Replied by christ on topic Hardpoint ändern
wie McKay schon gesagt hat, nicht alles ersetzen, sondern nur folgende zeilen:

<Fire_Projectile_Type>Proj_Ship_Ori_Superlaser</Fire_Projectile_Type>
<Fire_Min_Recharge_Seconds>4.0</Fire_Min_Recharge_Seconds>
<Fire_Max_Recharge_Seconds>5.0</Fire_Max_Recharge_Seconds>
<Fire_Pulse_Count>1</Fire_Pulse_Count>
<Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.5</Fire_Pulse_Delay_Seconds>
<Fire_Range_Distance>1800.0</Fire_Range_Distance>
<Fire_SFXEvent>Unit_Ori_Ship_Superlaser_Fire</Fire_SFXEvent>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Fighter, 60.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Bomber, 65.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Transport, 75.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Corvette, 25.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Frigate, 20.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Capital, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Super, 10.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Category_Restrictions> Fighter, Bomber, Transport </Fire_Category_Restrictions>
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