also die range der raketen werden nciht im projektil festgelegt sondern in der Stargate_HardPoints.xml
z.b. gibt es das unbeliebte problem das die BC304 MK2 das die asgard laser zu langsam schießen
da die MK2 ncith in der Stargate_HardPoints.xml waren musste ich mir was anderes einfallen lassen! ich habe die BC304 kopiert und drunter eigefügt habe alle hardpoints umgenannt und die ersten beiden railguns die projektile, feuerrate, ferueranzahl cooldown zeit etc vond er Odyssey kopiert (von den asgard lasern) und halt bei der railgun eingefügt!
dann habe ich aus der Uniqueunits_bonus.xml die gesammte BC304 rausgeschnitten und bei Spaceunitscorvettes.xml unter der normalen BC304 eingefügt udn habe dann noch die ganzen Hard points umgenannt (so wie ich sie bei BC304 MK2 in der Stargate_HardPoints.xml genannt hab!
dann war das fertig!
bei der Deadalus 7k Naq. musst du es so machen:
du kopierst die odyssey hardpoint data und fügst sie am besten unter der 4k Naq. Daedalus ein
dann nennst du alles was dort mit oddysey zu tun hat um in am besten Daedalus_Beam oder so!
so sieht unter Uniqueunits_bonus.xml die aktuelle Daedalus hardpoints auflistung aus:
<HardPoints>
HP_Apollo_Superlaser_1,
HP_Apollo_Superlaser_2,
HP_Odyssey_Rakete_1,
HP_Odyssey_Rakete_2,
HP_Odyssey_Rakete_3,
HP_Odyssey_Rakete_4,
HP_Odyssey_Railgun_3,
HP_Daedalus_Railgun_4,
HP_Daedalus_Railgun_5,
HP_Daedalus_Railgun_6,
HP_Daedalus_Railgun_7,
HP_Daedalus_Railgun_8,
HP_Daedalus_Railgun_9,
HP_Daedalus_Railgun_10,
HP_Daedalus_Railgun_11,
HP_Daedalus_Railgun_12,
HP_Daedalus_Shield,
HP_Odyssey_Hangar_1,
HP_Odyssey_Hangar_2,
HP_Odyssey_Antrieb
</HardPoints>
so das änderst du alles in
<HardPoints>
HP_Daedalus_Beam_Superlaser_1,
HP_Daedalus_Beam_Superlaser_2,
HP_Daedalus_Beam_Rakete_1,
HP_Daedalus_Beam_Rakete_2,
HP_Daedalus_Beam_Rakete_3,
HP_Daedalus_Beam_Rakete_4,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_3,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_4,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_5,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_6,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_7,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_8,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_9,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_10,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_11,
HP_Daedalus_Beam_Railgun_12,
HP_Daedalus_Beam_Shield,
HP_Odyssey_Beam_Hangar_1,
HP_Odyssey_Beam_Hangar_2,
HP_Odyssey_Beam_Antrieb
</HardPoints>
um
so das ist zwar sehr sehr umfangreich ALLERDINGS wenn du jetzt was ändern willst gillt das ncith für die anderen shciffe sondern wirklich NUR für die Daedalus Beam (7k deadalus)
ok nun zu den railgunprojektilen:
am einfahcsten ist es so:
halt den normalen script für Proj_Ship_Tauri_Railgun_3 kopieren darunter einfügen und am einfachsten und für ordnung so ummnennen: Proj_Ship_Tauri_Railgun_3_Daedalus_Beam oder wie du willst
NUN DER WICHTIGE SCHRITT: ich denke mal das hasst du vergessen: du musst in der Stargate_HardPoints.xml bei der Daedalus_Beam ALLE RAILGUNPROJEKTILE von Proj_Ship_Tauri_Railgun_3 in Proj_Ship_Tauri_Railgun_3_Daedalus_Beam abändern erst dan nutzen sie auch das neu erstellte projektil Proj_Ship_Tauri_Railgun_3_Daedalus_Beam dies hasst du denke ich vergessen
dann kannst du halt unter hardpoints und Projektiles alles ändern wie du willst feuerrate schaden (schaden der projektile unter Stargate_Projectiles.XML und die feueerraten unter Stargate_HardPoints.xml feuerreichweite ist auch bei Stargate_HardPoints.xml das ist: <Fire_Range_Distance>ZAHL<Fire_Range_Distance>
feuerrate ist:
<Fire_Pulse_Delay_Seconds>ZEIT ABSTAND IN SEKUNDEN</Fire_Pulse_Delay_Seconds>
so und nun wieviele projektile abgefeuert werdne in einer salve:
<Fire_Pulse_Count>ZAHL</Fire_Pulse_Count>
cooldown zeuit ist:
<Fire_Min_Recharge_Seconds>ZEIT IN SEKUNDEN</Fire_Min_Recharge_Seconds>
<Fire_Max_Recharge_Seconds>ZEIT IN SEKUNDEN</Fire_Max_Recharge_Seconds>
also minimale cooldown zeit maximale cooldown zeit
WICHTIG: WENN DU STELLEN HINTER DEM NULL AMCHST KEIN KOMMA SONDERN EIN PUNKT z.B.:
railgun feuerrate:
<Fire_Pulse_Delay_Seconds>0
.06</Fire_Pulse_Delay_Seconds>
so ok damit dürfte doch alles erklärt sein^^
hoffe ich konnte dir helfen (und du konnntest es lesen)

:D:D
bei fragen PM an mich bin oft on und helfe gerne^^
EDIT: kleiner tip von mir ich ahbe bei allen tauri hardpoints bei der cooldown zeit alles um eine sekunde verkürzt! damit sind die goauld ncith mehr so übertrieben stark und die asgardschiffe fallen nun nciht sofort zum opfer wenn paar alkesh ankommen und die BC304 und X303 sehen jetzt wenn sie schießen shcon wesentlich mehr nahc stargate aus außerdem ahbe ich die streuung bei allen asgardschiffen weggemacht und bei der BC304 bei den railguns etwas verändert!