Fehler - KI nicht vorhanden

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02 Jul 2013 13:56 #58972 by Cicero
Fehler - KI nicht vorhanden was created by Cicero
So, ich habe nun seit längerem wieder FoC zocken wollen.

Ich ging folgendermaßen vor:

1. Deinstallation von EaW + FoC. Bereinigung der Festplatte per CCleaner.

2. Neuinstallation beider Spiele.

3. Beide Spiele gepatcht.

4. den offiziellen Petroglyh 64bit-patch ( empireatwar.filefront.com/file/;107025 ) installierst, da 64bit System (Win7) und es sonst immer Fehlermeldung gab.

5. danach getestet, beide Spiele vanilla gehen.

6. mod manuell installation

7. spiel getestet; KI nicht vorhanden. bewegt sich nicht, kill ich 1 der start-squads, heißts "spiel gewonnen".

weiß nicht, was ich machen kann

LG, Cic

Enim silent leges inter arma
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02 Jul 2013 14:46 #58973 by Locutus
Replied by Locutus on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Das FAQ weiß Rat, ein Blick lohnt sich immer:)

FAQ wrote: 5.8. Die KI funktioniert nicht!
Wahrscheinlich beeinflusst eine andere Mod das Verhalten der KI.
Wenn ihr AotR 2.5 installiert habt, geht nach "...Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Data\Xml\Ai" und nennt den Ordner "PERCEPTUALEQUATIONS" einfach um.
In seltenen Fällen kann auch ein Umbenennen oder Löschen des "GoalFunctions"-Ordners unter "...Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\Stargate\Data\Data\Xml\AI" das Problem beheben.
Falls dem nicht so ist oder ihr keinen solchen Ordner habt, kann eine Deinstallation von FOC, das anschließende manuelle Löschen des FOC-Ordners und eine darauffolgende Neuinstallation das Problem beheben.

Wenn die KI bei euch zwar funktioniert aber besonders schwach zu agieren scheint, probiert andere Karten aus. Es gibt je nach Karte teilweise sehr starke Unterschiede hinsichtlich der KI-Aktivität. Auf Karten wie "Der Kurs von Kon Garat" ist die KI meist sehr einfach zu besiegen; auf Karten wie "Doranada" sollte es deutlich schwieriger sein.

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02 Jul 2013 14:57 #58974 by Cicero
Replied by Cicero on topic Fehler - KI nicht vorhanden

FAQ wrote: 5.8. Die KI funktioniert nicht!
Wahrscheinlich beeinflusst eine andere Mod das Verhalten der KI.
Wenn ihr AotR 2.5 installiert habt, geht nach "...Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Data\Xml\Ai" und nennt den Ordner "PERCEPTUALEQUATIONS" einfach um.

Wie gesagt, frischer Install. Keine mods, kein gar nix, außer SGPC.

Locutus wrote: In seltenen Fällen kann auch ein Umbenennen oder Löschen des "GoalFunctions"-Ordners unter "...Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\Stargate\Data\Data\Xml\AI" das Problem beheben.
Falls dem nicht so ist oder ihr keinen solchen Ordner habt, kann eine Deinstallation von FOC, das anschließende manuelle Löschen des FOC-Ordners und eine darauffolgende Neuinstallation das Problem beheben.


Ordner nicht vorhanden. Und wie gesagt, gerade eben erst neu installiert, so sauber wie es nur ging.

Locutus wrote: Wenn die KI bei euch zwar funktioniert aber besonders schwach zu agieren scheint, probiert andere Karten aus. Es gibt je nach Karte teilweise sehr starke Unterschiede hinsichtlich der KI-Aktivität. Auf Karten wie "Der Kurs von Kon Garat" ist die KI meist sehr einfach zu besiegen; auf Karten wie "Doranada" sollte es deutlich schwieriger sein.

Halbes dutzend Karten probiert, die KI hat sich nie auch nur gerührt

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02 Jul 2013 15:03 #58975 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Scheint das gleiche Problem zu sein wie bei mir. Benenne doch mal den Ordner "GoalFunctions" um (eine "1" dahier reicht schon) und probiere es dann. Bei mir hat das geholfen, da die KI bei mir ohne diesen Ordner umzubennen immer inaktiv ist, keine Ahnung warum. Das ist allerdings bei mir in sämtlichen EAW/FOC Mods der Fall, ausgenommen das Originalspiel.

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02 Jul 2013 15:05 #58976 by Locutus
Replied by Locutus on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Der Deinstaller entfernt keine Dateien, die nicht vom ursprünglichen Programm stammen.
Daran ändert auch CCleaner nix. Wenn du wirklich sicher gehen willst, musst du vor der Neuinstallation den gesamten Eaw/FoC-Ordner _manuell_ löschen.
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02 Jul 2013 15:06 #58977 by Cicero
Replied by Cicero on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Auch gemacht. Ich habe EaW + Foc deinstalliert, den ordner gelöscht, die saves,etc. nicht behalten, danach über die registry gefahren.

Und wie gesagt, den Ordner habe ich gar nicht

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02 Jul 2013 15:27 #58979 by Locutus
Replied by Locutus on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Wenn du die Mod über den Launcher startest, funktioniert der Rest aber so, wie er soll, oder?
Also es gibt keinerlei andere Bugs als die fehlende Ki?
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02 Jul 2013 15:31 #58980 by Cicero
Replied by Cicero on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Ich habe noch einmal beide Spiele deinstalliert, ordner gelöscht, gehe gleich mit CCl drüber und probiere es dann noch einmal "from scratch".
Werde diesmal die Launcher-Installation probieren, also nicht manuell. Werde vorgehen wie laut Website und wenn es dann wieder nicht geht, melde ich mich wieder.

Nebenfrage: Wie ich den Ram-Fix bzw. wann installiere, ist egal, oder?

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02 Jul 2013 17:55 #58984 by Locutus
Replied by Locutus on topic Fehler - KI nicht vorhanden

Cicero wrote: Wie ich den Ram-Fix bzw. wann installiere, ist egal, oder?

Jap, ist egal. Hauptsache du installierst ihn bevor du startest, sonst crasht es.
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02 Jul 2013 19:06 #58987 by Cicero
Replied by Cicero on topic Fehler - KI nicht vorhanden
Ich protokollier mal genau mit, um die Fehlerquelle leichter zu finden

So, EaW + FoC wieder installiert. FoC hat automatisch beim Install EaW gepatcht.
Danach Spielversuch, standardmäßiger Fehler.
Danach RamFix runtergeladen und installiert, FoC getestet (start + ingame-gefecht). Funktioniert bis hier.

Starte Launcher-Installation für SGTPC (Größe 720.083.758 Bytes ~ vlt ist ja der kaputt);
-> 1. Archiv entpackt sich
-> 2. Launcher startet, Pfad passt, Sprache auch
-> Akzeptiere AGB
-> Aktiviere Autopatcher und Autoupdates
-> FoC wurde gepatcht
-> Mod entpackt sich in FoC-Ordner
-> Meldung vom SGTPC-Setup, dass es nicht mehr funktioniert
Problemsignatur:
Problemereignisname: CLR20r3
Problemsignatur 01: sgtpcsetup.exe
Problemsignatur 02: 1.0.0.0
Problemsignatur 03: 50cce73e
Problemsignatur 04: mscorlib
Problemsignatur 05: 4.0.0.0
Problemsignatur 06: 50483a22
Problemsignatur 07: 3fdb
Problemsignatur 08: 10e
Problemsignatur 09: System.IO.DirectoryNotFound
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 1fd3
Zusatzinformation 2: 1fd311f6f25f9e60b71cbc13de929cfb
Zusatzinformation 3: b717
Zusatzinformation 4: b7177e59d3a6e0d0eec398bbe274b23d

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Lösche den Mods-Ordner in FoC wieder
Wende die Manuellinstallation von SGTPC an
Kopiere den FoC-Ordner in rar. über den originalen
In Mods->Stargate->Patches befindet sich nun eine .exe (1.0.0), ich öffne sie
Dateien entpackt, ich schiebe den Data-Ordner(Größe: 1,66GB) von Patches nach Stargate, damit die .bat sie findet
ich starte den Mod nun über die .bat-datei

Fehlermeldung:

Problemsignatur:
Problemereignisname: APPCRASH
Anwendungsname: swfoc.exe
Anwendungsversion: 1.0.0.0
Anwendungszeitstempel: 4575fb3b
Fehlermodulname: ntdll.dll
Fehlermodulversion: 6.1.7601.17725
Fehlermodulzeitstempel: 4ec49b8f
Ausnahmecode: c0000005
Ausnahmeoffset: 0002e3be
Betriebsystemversion: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Gebietsschema-ID: 1031
Zusatzinformation 1: 5a83
Zusatzinformation 2: 5a832496db75934a58ec7d84e1a3e8bf
Zusatzinformation 3: 4997
Zusatzinformation 4: 49972de1715eb89ca8657b880fc10d21

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Ich probiere es nun mit dem Launcher, der sich selbst updated.
Launcher hat sich aktualisiert, probiere nun einen Start mit demselben.
Nein, selbe Fehlermeldung.


da ich mit " Ausnahmecode: c0000005" das 64bit-Problem verbinde, ließ ich noch einmal den RamFix drüberlaufen, half nichts.

Nun, das KI-Problem ist damit hinfällig...

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