Wir spatzieren durchs Tor!

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04 Oct 2012 14:36 #52490 by U.S.B
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Die "Farbschlieren" hatte ich nur für ein paar Sekunden dann lief wieder alles. Ich hatte auch nciht das gefühl, das die gegner Dauerspwanen.
Das mitdem Rucksack habe ich auch noch nicht so ganz verstanden. ICh kann dir nu sagen das du um dich zu heilen entweder Geträke, Essen(Füchte und co) oder Medikits aufnehmen musst, die du dann Benutzen kannst. (Mausrad drücken und Das obere Symbohl wählen (Essenskeule).
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04 Oct 2012 23:58 #52520 by Todesgleiter
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So der kleine Goa'uld Anbeter hat's jetzt auch geschafft das erste Level zu meistern *Stolz wie Oskar* :D
Udn ganz nebenbei habe ich auch das rätsel mit den Essensrationen gelöst :D (Für alle die noch rätseln: Drückt einfach mal die Taste mit der man in Vanilla den Nanosuit Modus auswählt...)
Auch die "Farbschlieren" sind nicht mehr aufgetreten, so macht das langsam Spaß :) Das SGC ist wirklich hübsch Modeliert auch wenn es einige Objekte (insbesondere im Fahrzeughanagar...) gibt die Definitiv nicht zu SG gehören (Galaktika Viper xD)

Allerdinsg ist das Game echt Sackschwer... Ich verkacke gerade am Laufenden Band auf Abydos gegen die Jaffa mit ihren Stabwaffen :lol: Ist aber wahrscheinlich mein Fehler, habe die Falschen Waffen mit genommen.

mfg.: Tg

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05 Oct 2012 01:07 #52525 by xHANIBALx
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Z waffen sind bestimmt nützlich^^

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05 Oct 2012 12:11 #52530 by Todesgleiter
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Wenn man trifft schon :P Die ganzen Goa'uld Waffen haben nämlich irgendwie das Problem einer miesen Treffergenauigkeit, mit so ner Stabwaffe etwas zu treffen das weiter als zehn Meter weg ist ist schon abartiges Glück :lol: (Jedenfalls als Spieler, die Jaffa sind da iwie treffsicherer...)

Alerdings kann man mit den Zat's leider nicht töten :( Die Betäuben bloß, find eich etwas schade, war aber betsimmt von der Gameengine her nicht anders umsetzbar.

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05 Oct 2012 14:01 #52531 by U.S.B
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Ja das mit den Stabwaffen ist schon blöde gemacht. Weite Ziele sind nichts dafür.
Mit den zat´s kann man aber schon Töten, wie in der Serie. Kopfschuss ist eine Möglichkeit die andere ist wenn er einmal getroffen wurde und wieder aufwacht noch ein mal schießen und er ist tod.
Zu Mindestens war es bei mir so.
Was aber geil ist sind die Zat´s wenn man davon zwei in der Hand hat, das sieht einfach nur genial aus.

Zu den Vipern kann ich nur sagen das ich galube in der Mod beschreibeung gelesen habe, das es kein Reiner Stargate Mod ist sondern einer der aus allem Einwenig hat. So ist zum Beispiel das Schiff der USAF das man in der Einführung auf dem Bildschirm sieht einem SChiff aus Mass Effect nach empfunden.
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05 Oct 2012 14:13 #52533 by xHANIBALx
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Jap ist leider kein reiner SG mod.

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05 Oct 2012 14:15 #52534 by Todesgleiter
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Ich weiß doch das es kein reiner SG mod ist ;)
Sonst hätte mich z.b auch der Zentaur Panzer auf Abydos "ein wenig" gestört xD Auch das coole Schwebe Bike mit dem Primud des Ra aufkreuzt ist nicht so wirklich SG mäßig xD
Naja dann werde ich die Zat's doch mal testen, die doofen Maschienenpsitolen treffen eh nix und sind dauernd leergeschossen :lol:

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06 Oct 2012 18:40 #52568 by Todesgleiter
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Pfft, ich soll jetzt den Jaffa Anführer Killen...
Blöderweiße startet die Mission während man mitten auf nem Marktplatz steht und besagter Heinei mit irgend einer imbar Waffe vor einem aus einem Haus spatziert kommt, zusätzlich spawnen auch noch zwanzig weitere Jaffa rings um einen rum... no chance^^
Mein Kollege verreckt immer sofort, während ich wegrenne, das bringt aber auch nur temporär was, gegen so ne Armee kann man nix machen, außer man heist super Scheppi :P
Finde ich ehrlich gesagt etwa enttäuschend, denn der Typ den man töten sol hällt mal eben fünf Volltreffer aus ner Stabwaffe aus (Zat's wirken gar nicht...), seine Kollegen immerhin zwei, dazu haben die Teilweiße so Minigunartige Waffen, so schnell wie man da verreckt kann man gar nicht "Scheiße!" schreien :lol:

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06 Oct 2012 20:26 #52572 by U.S.B
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Wenn du jetzt den Typen meinst den ich denke musst du erst seine "mit" Jaffe erledigen und dich dan ganz auf ihn konzentrieren.
Anfangs hatte ich bei dem Auch riesige Probleme dann habe ich aber einen Trick gefunden: Du musst wenn nur noch der Typ da ist ihn mit einer Blendgranate blenden, dann auf ihn feuern, wenn er wiederreagertz wieder in Deckung gehen und dann wieder eine Blendgranate werfen und auf ihn feuern. (gemacht mit der SCAR).
Wenn er dann immer noch leben sollte ihn aus der Deckung herraus mit Spliter granaten bewerfen. Dann müsste er eigentlöich endlich tod sein.
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06 Oct 2012 20:46 #52574 by Todesgleiter
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Ich bekomme ja nicht mal seine Kameraden Tot^^ das sidn einfach zu viele, egal wie schlecht die treffen, einer trift dann halt doch wenn nur genug drauf rotzen...
Meine SCAR ist leiderh schon länger out of Ammo (streng genommen seit ich das Camp verteidigt habe...) renne seither mit ner Stabwaffe und dem Gausgewehr (welches wohl keine so clevere Wahl war :lol: )rum^^ Erstere ist gegen so ne übermacht aufgrund der miesen Trfferchance nutzlos und für zweiters müsste ich in den zoom zum Zielen, bis dahin bin ich aber längst tot xD Es währe ja schon nice wenn man wenigstens ne ordentliche Deckung hätte, aber nein. Man steht ja mittenauf dem Blöden platz, so das von allen seiten die Geschosse angerauscht kommen :P

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