die seltsame grafik-engine von empire at war

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25 Feb 2011 13:50 #37011 by christ
hab gerade folgendes festgestellt:
ich konnte die framerate von empire at war (stargate mod getestet) um 40% erhöhen, indem ich über ein treiberprogramm enorm leisungsfressende optionen aktiviert habe (32*aa, 16af, ambient occlusion). Kann mir jemand das erklären?

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25 Feb 2011 15:13 #37012 by McKay
Ambient Occlusion kann man schonmal nicht über ein Treiber Programm aktivieren, zumindest kein echtes (das ist dann irgendsoein gefaktes ;) ). Evtl. überschreibt der Grafiktreiber die entsprechenden Funktionen von EaW und ist in den Bereichen effizienter als entsprechende Optionen von EaW.
Welches Grafiktreiberprogramm benutzt du?

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26 Feb 2011 12:43 #37026 by christ
das mit AO geht wirklich nicht mit normal-treiberprogramm, hab das mit nvidia-inspector gemacht. das mit den höheren fps bezieht sich auf sozusagen normales gameplay, dafür ruckelt es heftig, wenn ne explosion direkt vor der kamera ist

hab gerade nen test mit forces of corruption gemacht und da ist dasselbe...

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09 Mar 2011 13:20 #37251 by Genesis
Replied by Genesis on topic die seltsame grafik-engine von empire at war
dann deaktiviere es doch :D

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