Command&Conquer 3 Tiberium Wars

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25 Aug 2010 19:21 #29443 by Todesgleiter
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So zu aller erst bedake ich mich mahl dafür das du mir so fleißig hilfst :=D

So nun zum Frontbericht:
Nachdem der Großmeister auf dem Schlachtfeld angekommen war und sein Auge über jenes hat gleiten lassen, kommandierte er Einen Planetaren Träger ab die Brücken abzubrechen um die Flanken zu schützen. Noch während er diesen Befehl gab wurde ein Reaktor durch feige Luftangriffe Zerstört. Als Reaktion wurde Ein Weiteres LA Geschütz Platziert um Luftangriffe in Zukunft besser Abwehren zu können. Doch noch ehe der Bau weiterer Einheiten in Auftrag gegeben werden konnte Griff eine GDI Armee bestehend aus Einem Dutzend Predatoren die Nordwestliche Stellung an. Leider war der Großmeister nicht Fähig Schnell genug den Törichten Fehler des Letzten Basis Kommandanten Auszugleichen welcher Sträflicher Weiße vergessen hatte die Außengrenze der Basis gegen Fahrzeugangriffe zu Schützen. Der Durchbruch durch die Verteidigungslinie war Perfekt als ein Drop-pod eine Zusätzliche Ladung Gepanzerter Infanterie (Zone Trooper) Ausspie. Aufgrund der Tatsache das es dem Großmeistewr nicht möglich wahr den Feind zu Stoppen verließ er das Schlachtfeld um ein Gefecht zu spielen... Blöder weiße scheint es so dass es auch als GDI Kommandant nicht gegen eine Nod mittel Ausgewogen KI bestehen kann. Völlig frustriertr von Seinen Mißerfolgen und mit einem Stark gekrängten Ego, deaktivierte er das Virtuelle Kampfinterface (Das Spiel :lol: ) Um von seinen Taten zu berichten und Hilfe bei weitaus erfahreneren Feldkommanddeuren zu suchen.

*Verbindung unterbrochen*

Soviel dazu... Ich denke das sagt alles :lol:

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25 Aug 2010 22:25 #29487 by Jack Hunter
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Klingt echt spannend, nur schade, dass der Großmeister doch eine Niederlage erleiden mußte. Weitere Tipps wüßte ich bei dieser aller letzten Mission leider nicht mehr. Alles was ich dazu noch sagen kann, ist üben, üben, üben. Immer wieder mit einer anderen Taktik probieren, frühere Fehler nicht wiederholen und schneller auf das reagieren was zuvor misslang.

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26 Aug 2010 17:54 #29516 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Command&Conquer 3 Tiberium Wars
Danke dass du so mit mir fülst^^
Nunja eig. war ich schon recht schnell, das oben Geschriebene ist in nichma 30 sec. passiert :lol:

Tatsache ist der Großmeister war Siegreich, hat die GDI eingeebnet und dabei ganz nebenbei seinen Alien hintern Gerettet :lol: . Für nen Ausführliches Log wie oben hab ich aber keine Zeit... Fahrschule :D

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26 Aug 2010 18:19 #29520 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Command&Conquer 3 Tiberium Wars
Na dann herzlichen Glückwunsch. Damit hast du sämtliche Kampagnen durch. Jetzt fehlt dir nur noch das Addon Kanes Rache. Aber vorsicht, da kann man nur Nod spielen und es spielt in 3 verschiedenen Zeitebenen. Die angekündigte Scrin-Invasion wird da leider nicht stattfinden. Die sollte ja in dem leider abgesetzten Shooter Tiberium gezeigt werden. Aber es gibt ja noch den schönen Herrschaftsmodus^^

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26 Aug 2010 18:47 #29524 by General Stefan
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Und Command and Conquer 4 ist auch nicht zu verachten auch wenn es da nu noch die GDI und NOD gibt.
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26 Aug 2010 21:58 #29546 by Jack Hunter
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Ja klar, allerdings sind die Kampagnen viel zu schnell vorbei und überhaupt nicht so spannend wie noch im 3. Teil. Den fand ich einfach was die Story, die Videosequenzen und die Anzahl der Mission angeht am besten. Für diejenigen, die C&C 4 zu Beginn gekauft haben für 40 bis 50 €, war das eher ein Reinfall, aber jetzt bei nur noch etwa 30 € ist das wieder was anderes. Ein Addon scheint es ja dafür nicht zu geben. Da haben die sich bei Alarmstufe Rot 3 ja noch mehr Mühe gegeben, auch wenn das wieder im Vergleich zum zweiten Teil oder Tiberium Wars weniger an Story sowie Missionen hatte.

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27 Aug 2010 12:16 #29573 by General Stefan
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Da muss ich dir recht geben ich fand 45 Euro dafür echt teuer!
Außerdem war der singelplayer richtig kacke weil es einfach wie du bereits gesagt hast zu schnell ging.
Aber der Multiplayer Koop und Gefecht Modu der haut richtig rein!
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27 Aug 2010 12:21 #29575 by maroon83
Replied by maroon83 on topic Command&Conquer 3 Tiberium Wars

Jack Hunter wrote: Für diejenigen, die C&C 4 zu Beginn gekauft haben für 40 bis 50 €, war das eher ein Reinfall, aber jetzt bei nur noch etwa 30 € ist das wieder was anderes. Ein Addon scheint es ja dafür nicht zu geben

Das stimmt leider. Ich hatte es über Amazon vorbestellt :-( Aber abgesehen vom "knappen" Umfang fand ich auch das Game-Design sowas von grottig. Sicher die Einheiten waren nett anzusehen aber was gar nicht ging war diese Umstrukturierung beim Basisbau und der Einheitenbeschränkung. Voller Schuss ins Knie.

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27 Aug 2010 14:02 #29582 by pifroggi
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Ja, das war echt sch... ohne basisbau, hab mich drauf gefreut das es mal wieder was neues mit tiberium gibt, aber das gabs dann ja auch nich mehr -.- obwohl viele einheiten eigentlich ganz cool aussehen.
das beste tiberium game is find ich tiberian sun
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27 Aug 2010 14:22 #29588 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Command&Conquer 3 Tiberium Wars
Ich hatte es auch über Amazon vorbestellt und zum Glück kurz vor Release noch ein Paar Euro günstiger bekommen, aber dennoch war es viel zu wenig darin enthalten. Zugegeben, der Multiplayer ist hier wirklich der Beste und ist auch das einzingste RTS-Game, dass ich gerne Online spiele, da es ohne Basisbau schnell zu spielen geht. Sonst kann es mal Stunden dauern so ein Spiel Online zu beenden und wenn man nicht so viel Zeit dafür hat ist das dann doof. Mit dem Levelaufstieg und den Punkten je abgeschossener Einheit oder Gebäude fand ich auch ganz gut. Trotzdem wäre es mit richtigem Basisbau 10 mal besser geworden, so schön es mit den vielen verschiedenen Einheiten auch ist. So wie es in Alarmstufe Rot 3 war, mit Land- und Wasserbau hätte es da mal ungefähr ähnlich gemacht werden können. Da waren es auch 3 Parteien während es in C&C 4 wieder nur 2 wurden. Bleibt nur zu hoffen, dass die Entwickler was daraus gelernt haben und zukünftige C&C-Teile wieder so machen wie man es gewohnt ist.

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