Jobausschreibung: 3D Artist

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12 Sep 2012 20:52 #51976 by wolf
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jo sieht nicht schlecht aus, sogar texturiert sehr fein, du darfst die Render aber ruhig größer machen.

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13 Sep 2012 07:59 #51978 by Barney92
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Vielen Dank ^^ oke ich werde die bilder das nächste mal größer halten :)

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13 Sep 2012 09:47 #51979 by Barney92
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Sehr geehrte SGMG,

Ich habe großes interesse an einer Position als 3D Artist bei der SGMG.
Ich bin 19 Jahre alt und beschäftige mich seit ca. 1 Jahr mit Texturierung und Erstellung von 3D Modellen,
und möchte bald mein Studium in richtung 3D Animation antreten.
Deßhalbsuche ich jetzt neue Herausforderung und hoffe meine Fähigkeiten während unserer Zusammenarbeit noch weiter zu vertiefen.
Aus diesen grund habe ich mich für eine Position bei euch entschieden, da ich ein großer Fan des Stargate Franchise bin und ihr hervoragende Arbeit im Thema EAW Modding leistet.

Im Anhang befindet sich ein Modell und die Texturen

Meine Programmkentnisse:
- Grundkentnisse ZBrush
- AutoCad
- 3Ds Max 2009 - 2012
UVW Mapping
Low and Highpoly Modelling
- Crazy Bump
- Photoshop Cs5
- Paint.net
Grundkentnisse:
- CryEngine 3
- UDK 3

Für weitere Fragen stehe ich gerne zu verfügung

Mit freundlichen grüßen

Barney :)

Anhang:
www.daten-hoster.de/file/details/374927/...idianer_Building.rar

Direktlink zum Bild:
www.abload.de/img/hebridanerbuidlingbigkxj0j.jpg

und Bild:
File Attachment:

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13 Sep 2012 17:20 #51989 by wolf
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würdest du bitte einen anderen Uploader benutzen wie z.B. rapidshare, möchte meine E-Mail Adresse ungern angeben.

Edit:
wäre auch gut wenn du ein neutrales Dateiformat benutzt wie *.obj* oder *.dae* , wenn nicht schon geschehen, dann kann ichs mir auch in Blender angucken und wir bekommen keine Probleme mit unterschiedlichen max versionen

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13 Sep 2012 18:20 #51991 by Barney92
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Okey Ich habe nun die Datei als Obj exportiert www.uploadarea.de/upload/nj3zx3xfjwsdsaetezlzd9n2p.html

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13 Sep 2012 19:38 #51993 by wolf
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so ich konnte mir das Modell, in Blender, nun etwas genauer unter die Lupe nehmen

gerendert sieht es auch in groß gar nicht so schlecht aus, hier und da ist die UVW Map etwas versetzt aber das sind alles leicht zu fixende Dinge


aus der Nähe betrachtet fliegen mir da ein paar unschöne Stellen ins Auge, auch ist die Textur unscharf.
du vergeudest wertvollen Platz, UV Maps kann man auch überlappen (vor allem wenn das selbe auf den Flächen zu sehen sein soll),
auf die Weise kannst du selbst mit gleicher Texturabmessung eine höhere Auflösung erzielen und du musst dann nicht alles zweimal machen.



das Modell ist solide, hier und da hast du unnötige poly vergraben (orange Flächen), ist aber kein Beinbruch musst nur schauen das du etwas sauberer arbeitest.





Zusammenfassung:

Modell:
soweit OK, etwas unsauber für so ein simples Mesh, aber kein Beinbruch, hab schon weit schlimmeres gesehen.

UV Map:
auch OK, hättest wie gesagt durch überlappen mehr rausholen können

Textur:
hm, unscharf und stellenweise unsauber im großen und ganzen aber OK, musst noch etwas mehr Arbeit reinstecken



Im großen und ganzen könntest du dich für den Anfang als Propartist eignen, du kannst dann mit kleineren Aufgaben deine Fähigkeiten verbessern dann sieht man weiter.


aber so ganz Happy bin ich noch nicht vlt. schätze ich dein Können auch total falsch ein, weil du das Modell ganz schnell hingeschustert hast und es dadurch so unsauber geworden ist...

hast du noch mehr vorzuzeigen? du hast auch was von Highpoly Modellen erwähnt, Zeig mal was du hast, je mehr Bilder desto besser, das würde uns Helfen dein können besser einzuschätzen.

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13 Sep 2012 19:54 #51994 by Barney92
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Super :) ich freue mich über deine schnelle Antwort und bedanke mich für die Tips :) ich würde mich freuen etwas von euch zu lernen und meine fähigkeiten zu verbessern ^^ ich werde mich auch daran setzten ein highpolymodell zu erstellen und werde mal das überlappen der textur versuchen :)

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13 Sep 2012 20:00 #51995 by wolf
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wie jetzt, ich dachte du hast bereits Highpoly modelle erstellt, also flunkern tun wir hier nicht gerne sehen, als Team müssen wir uns auch auf einander verlassen können.

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13 Sep 2012 20:49 #52000 by wolf
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also, will mal nicht so sein wir hatten in der Vergangenheit Probleme mit unehrlichen Leuten und ich bin auf dem Fuß etwas empfindlich.

die anderen Teammitglieder möchten dich nicht so schnell aufgeben und hätten gerne eine Highpoly Version dieses Schiffes, wir haben z.Z. Probleme mit dem Modell, käme uns auch gut gelegen, meinst du du bekommst das hin?



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14 Sep 2012 09:39 #52001 by Barney92
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Das macht nichts ich habe verständniss dafür wenn ihr vorsichtig seid :)
Das Modell ist schon was anspruchsvolles ich werde mein bestes versuchen und hoffe euch positiv überraschen zu können :)

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