so ich konnte mir das Modell, in Blender, nun etwas genauer unter die Lupe nehmen
gerendert sieht es auch in groß gar nicht so schlecht aus, hier und da ist die UVW Map etwas versetzt aber das sind alles leicht zu fixende Dinge
aus der Nähe betrachtet fliegen mir da ein paar unschöne Stellen ins Auge, auch ist die Textur unscharf.
du vergeudest wertvollen Platz, UV Maps kann man auch überlappen (vor allem wenn das selbe auf den Flächen zu sehen sein soll),
auf die Weise kannst du selbst mit gleicher Texturabmessung eine höhere Auflösung erzielen und du musst dann nicht alles zweimal machen.
das Modell ist solide, hier und da hast du unnötige poly vergraben (orange Flächen), ist aber kein Beinbruch musst nur schauen das du etwas sauberer arbeitest.
Zusammenfassung:
Modell:
soweit OK, etwas unsauber für so ein simples Mesh, aber kein Beinbruch, hab schon weit schlimmeres gesehen.
UV Map:
auch OK, hättest wie gesagt durch überlappen mehr rausholen können
Textur:
hm, unscharf und stellenweise unsauber im großen und ganzen aber OK, musst noch etwas mehr Arbeit reinstecken
Im großen und ganzen könntest du dich für den Anfang als Propartist eignen, du kannst dann mit kleineren Aufgaben deine Fähigkeiten verbessern dann sieht man weiter.
aber so ganz Happy bin ich noch nicht vlt. schätze ich dein Können auch total falsch ein, weil du das Modell ganz schnell hingeschustert hast und es dadurch so unsauber geworden ist...
hast du noch mehr vorzuzeigen? du hast auch was von Highpoly Modellen erwähnt, Zeig mal was du hast, je mehr Bilder desto besser, das würde uns Helfen dein können besser einzuschätzen.