Jobausschreibung: Effect Designer

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21 Jul 2009 16:12 #5690 by Klon
Jobausschreibung: Effect Designer was created by Klon
Effect Designer

o Aufgaben:

- Erstellung neuer Effekte wie Waffenprojektile oder Schildpartikel
- Überarbeitung alter Effekte
- Testen der Effekte im Spiel

o Voraussetzungen:

- Kenntnisse des EaW Partikel Editors
- Aktive Beteiligung an der Teamkommunikation (vor allem über ICQ und internes
Forum)
- Photoshop Kenntnisse zur Verbesserung der Effekttexturen erwünscht
- Allgemeine Kenntnisse über den Modding Workflow von EaW erwünscht

o Was wir bieten:

- Mitarbeit an einer der erfolgreichsten Stargate Mods
- Ein nettes, lustiges und verrücktes Team

o Sonstiges:

- Es gibt eine 4-wöchige Probezeit, in der die Leistungsbereitschaft und das Können
überprüft werden. Läuft die Probezeit positiv, werdet ihr offiziell ins Team
aufgenommen und bekommt Zugang zu unserem internen Forum und unseren
Dateien.

Zu jeder Bewerbung muss folgendes hinzugefügt werden:

- Schriftliche Bewerbung (Warum möchtest du hier mitarbeiten? Erfahrung im Fachgebiet, ect.)
- Ein Arbeitsprobe eurer Wahl (z.B. Railgun Projektil, A-Bomben Explosion ect.) bestehend aus: Bild aus dem Effect Editor, Ingame Screen und die eigentliche Datei.



Wer daran denkt aufzugeben hat es in Wirklichkeit schon längst getan!
"Wisst ihr eigentlich das hier gerade die größten Modding Götter in einem Taxi sind!?!" -Bene

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05 Aug 2009 00:29 #6788 by Jack19
Replied by Jack19 on topic Jobausschreibung: Effect Designer
Hi SGMG,

Nachdem gestern die News zu den neuen Mitgliedern der SGMG kam und immer noch ein Effect Designer gesucht wird hab ich mich beschlossen mich unter etwas schwierigeren Umständen zu melden!
Ich würde sehr gerne an diesem Mod mitarbeiten und würde mich auch genau für diesen Job interessieren.

Ich heiße Tim bin 18 Jahre alt und sehr großer Stargatefan, und seit dem ich Stargate EaW hab natürlich auf davon Fan.
Ich kenne den Editor noch nicht so lange, da bin ich ganz ehrlich, denke jedoch dass ich mich schnell einarbeiten könnte, da ich mit anderen Editoren z.B. hammer editor hl2 mapping recht vertraut bin.
Mit Fotoshopkenntnissen kann ich auch diehen.

Ja und jetzt kommt der große Haken an der Sache ;) Ich bin diese Woche eigentlich nicht da bzw. online (musste ein wenig mit einem Freund improvisieren, dass ich hier überhaupt was schreiben kann), dementsprechend kann ich dummerweiße auch keine Arbeitsprobe abliefern :(
Ich hoffe das ich ab Montag wieder an meinen Pc kann und dann, falls es noch erwünscht ist, nachträglich was abliefen.

Ich würde mich freuen in eurer Team einzusteigen, ich denke mit mir hättet ihr ein nettes, lustiges und wahrscheinlich auch ein verrücktes Mitglied mehr. Da ich HuGuSSi aus unserem Clan (bzw Community) kenne, wäre eine Zusammenarbeit vermutlich noch schneller möglich ;)

Gruß Tim alias Jack19

EDIT by John Bello: Ich denke das mit der Arbeitsprobe geht in Ordnung, es ist besser wenn wir später gucken ob du rein passt als garnicht. Natürlich muss Merlin das entscheiden, aber ich denke daran wirds nicht scheitern. ;)

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06 Aug 2009 13:37 #6846 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Jobausschreibung: Effect Designer
Kein Problem! Arbeitsprobe nächste Woche geht in Ordnung!

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11 Aug 2009 16:57 #7263 by Jack19
Replied by Jack19 on topic Jobausschreibung: Effect Designer
So ich hab mal meine Arbeitsprobe erstellt.
Bestehend aus: einer Explosion (soll ein wenig an die Explosion in einem der Intros von SG1 erinnern)
2 Projektile, einmal Aschen_laser und Aschen_gun, da es in der Serie es nie gezeigt wird hab ich mich selbst für ein effekt entschieden (wollte unbedingt grün ;))

www.fileuploadx.de/769360 sry für die Seite aber das war die einzige von 3 ausprobierten Uploadseiten die bei mir ging

Ich hoffe das genügt als Arbeitsprobe, wenn nicht könnte ich aber auch noch mal was machen

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12 Aug 2009 16:14 #7312 by McKay
Replied by McKay on topic Jobausschreibung: Effect Designer
Was jetzt noch wichtig ist:
Du solltest die jeweiligen Partikel ingame testen, sprich, du solltest in der Lage sein, XML Dateien für die Projektile und Effekte anzulegen (ist nicht schwer, da kann ich eine kurze Erklärung liefern).
Achja bei der Explosion sieht das etwas künstlich aus, wenn sich alle Explosionen gleich ausbreiten mit gleicher Richtung etc. (Bei "Feste Zufallsrotation" nen Wert angeben: 1.Wert=Rotation (z.B. 0°) 2.Wert= 1.Wert +-2.Wert (Zufallsbereich) z.B. 90° = Jede neue Explosion ist gedreht in einem Bereich von -90° bis +90°).

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13 Aug 2009 11:38 #7352 by Jack19
Replied by Jack19 on topic Jobausschreibung: Effect Designer
Erst mal: Ich hatte die Effekte alle schon im Spiel getestet, wie in schonmal im Forum beschrieben
hatte ich das Problem, dass die tga-Bilder (warum sind die eigentlich im tga-Format?) alle schwarz waren.
Und ich hatte keine Zeit die Detail zu veränderen und es nochmal zu probieren.

Naja das führt mich zu meinem größten Problem, Zeit. Ich muss leider sagen, dass ich entschieden habe,
das ich meine Bewerbung zurückziehen muss.
Das ist mir nicht sehr leicht gefallen, da ich SGEaW sehr mag und auch sehr gerne mitgearbeitet hätte,
aber da ich selbst jetzt in den Ferien kaum Zeit dafür finde, werde ich während der Schulzeit (mache dann Abi9
wohl zu wenig Zeit zu verfügung haben, vor allem eine Regelmäßigkeit ist bei mir wohl unrealistisch.

Ich freue mich dennoch sehr auf den neuem Mod, den ihr sicherlich auch ohne mich schaffen werdet ;), und
würde auch, falls ihr das überhaupt brauchen könnt, mich als Tester anbieten!

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