Kurzfassung: Siehe Titel, habe Erfahrung auf jedem Gebiet
langfassung: Ich habe den Mod seit seiner Entstehung begeistert mit verfolgt und auch gerne für mich selber mitprogrammiert....angefangen beim verändern von werten im xml code aus balancing-gründen [meiner Ansicht nach], über das erstellen von audiodateien für projektile und co. [mittels audacity].
Der nächste Schritt war bei mir XML-programmieren im großen Stil [habe beispielsweise {mit "geklauten" Modellen} die gesamte Borg-fraktion bei einem anderen Mod hinzugefügt. Somit kann ich sagen, dass ich in Coden schon recht erfahren bin, was XML/EaW angeht.
Strings zu bearbeiten finde ich mehr als einfach, kann ich bei Bedarf auch übernehmen ^^
Seit kurzem versuche ich mich auch an den ersten Grafikdateien, und zwar am Particle-Editor...auch wenn ich nicht verstehe, wie man die Partikel IM Editor so sehen kann wie im Spiel [mit shift-mausklick....da sieht man ja nix], so habe ich doch schon passable Ergebnisse abgezielt.
In Sachen modelling/texturing habe ich noch keine Erfahrung, auch wenn ichs mir plane, mal anzueignen.
Ich könnte als Beweis meine neueste Kreation uploaden, eine Art Super-Schlachtschiff;
- Modell und Texture übernommen [UNSC Phoenix]
-Particles selber entworfen
-selbst gecodet
-"selber gescripted" *uuuuuhh*
-audiodateien aus sw/st genommen und eingefügt
da ich mit uploaden kaum erfahrungen habe, müsst ich hier hilfe bekommen, upzuloaden wären ungefähr ein dutzend xml-dateien sowie audio/video dateien.
Mit erwartungsvollen Grüßen,
Cicero