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Jack Hunter wrote: In einer taktischen Mission wird das gehen, aber ich denke mal nicht bei einem normalen Gefecht. Entweder ist der Planet Neutral oder feindlich. Das gleich 3 Parteien zur selben Zeit darum kämpfen dürfte außerhalb einer taktischen Mission meines Wissens nicht möglich sein. Aber mal abwarten was die Fachleute dazu sagen^^
Jack Hunter wrote: Das dürfte sich aber auch von selbst beantworten, ist ja wohl naheliegend. Und wenn die nicht spielbaren Rassen jeden angreifen würden, wäre das zwar schön, doch ohne Nachschub.
Das ist richtig, aber man könnte ein relativ einfach gestricktes semi-dynamisches Nachschubsystem, dass also nicht auf Geld vs. Bauen basierend sondern Zeit/Ereignis vs. Spawn basierend ist. Natürlich müsste man das dann auch auf ein Attacksystem erweitern, wenn also Anzahl x erreicht ist, wird ein Fleetmovment zum nächst feindlich benachbarten Planeten ausgelöst. Soweit wäre das gar nicht mal "soviel" Arbeit, allerdings kommt dann noch Boden besetzen dazu sowie die Dynamik bei mehreren Planeten .... das wird bestimmt als "Spielsystemerweiterung" etwas heavy ... aber als statisch ausgeführter Event könnte ich mir sowas ganz gut vorstellen.MerlinGalgotta wrote: Es ist schlicht und einfach in EaW bzw. FoC nicht möglich, dass nicht-spielbare Rassen Gebäude und Einheiten bauen.