Stargate - The Pegasus Chronicles [Diskussionsthread]

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07 Jan 2011 01:21 #35488 by Todesgleiter
Irgendetwas muss der MG ja auch noch für Spätere Patches übrigbleiben :D
Bitte nicht für die Aussage hauen! *ganz lieb guck*

P.S.: Ja ich weiß das es voll Freak is um die Uhrzeit noch was zu posten.... ich wundere mich über mich selbst :P

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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08 Jan 2011 14:12 #35587 by Delta 09

Jack Hunter wrote: In einer taktischen Mission wird das gehen, aber ich denke mal nicht bei einem normalen Gefecht. Entweder ist der Planet Neutral oder feindlich. Das gleich 3 Parteien zur selben Zeit darum kämpfen dürfte außerhalb einer taktischen Mission meines Wissens nicht möglich sein. Aber mal abwarten was die Fachleute dazu sagen^^


Es sei denn, man macht aus den Einheimischen wie z.B. den Mandalorianern in FoC eine kräftigere Goa`uld-Bevölkerung oder so etwas in der Richtung. Diese währen dann in der Lage, ihren "Neutralen" Planeten zu verteidigen während er von der einen Partei bereits besetzt wurde, die dann aber wiederum von der nochmals anderen Partei angegriffen wird (Im normalen Game sind die "Zivilisten" ja auch jedes mal wieder da wenn der Planet angegriffen wird)! Das gleiche könnte man im "Schnelle-Schlacht-Modus" machen! Im Raum dann z.B. die Piraten oder etwas ähnliches in feindliche Streitkräfte umwandeln ( wie es ja bereits in Stargate-EaW gelungen ist. Hier die "Grace" als Beispiel!) gegen die man dann vorrücken muss! Auch eine feindliche "Neutrale" Raumstation wäre nicht schlecht! Zum Beispiel im Hassara (hoffe ist richtig)-System! Dort fand ich es in der EaW-Erweiterung ein bischen schade, dass man nur auf eine feindliche Flotte traff, aber nie die Station vorfand (Ich zumindest nicht)!

Aber von den Umsetzungsmöglichkeiten hab ich nicht so viel Ahnung wie die Profis! Aber ist ja auch erstmal nur ne Idee....

Ke nu'jurkadir sha Mando'ade
Oya`cye Kay`ram Mare`cye Darasuum Oya! Oya!
(Umherschweifender Gedanke)
Stargate-Modi für SW Battlefront II, das wär doch was....
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13 Jan 2011 12:36 #35824 by Thor 852
wegen hassara: wenn die goauld hassara besetzt haben, hatten die ja dann selber eine station gebaut, da wären 2 stationen doch blöd

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25 Jan 2011 11:15 #36304 by tauri123
Ich hätte eine Idee zur Hassara-Station, und zwar, dass man für dieses System eine eigene "neutrale" Fraktion (wenn machbar) macht. In Sg-1 wird die Station ja auch von Jaffa-/ oder Menschsklaven geleitet, also könnte das realistisch sein, wenn das eine neutrale Fraktion wird... (Hier der Link: www.stargate-wiki.de/wiki/Hassara-Station )

Ist nur ein Vorschlag, mit dem man dieses Problem lösen könnte, da die Raumstation dieser Fraktion ja dann wie die Hassara-Station designed sein kann.

Yoda:Dunkel die Seite sie ist.
Mace Windu:Halt die Klappe Yoda und iss deinen Toast.
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25 Jan 2011 13:41 #36313 by Jack Hunter
Die Hassara-Station ist aber bereits fertig modelliert und gehört ebenso wie das System zu den Systemlords. Also warum sollte das dann noch zu einer neuen extra Fraktion gehören? Es wurde zwar in der Serie erzählt, das System sei Neutral, hat aber nur zu sagen, dass es zu allen Systemlords gehört und dort keine Kämpfe unter einander stattfinden, denn es ist ja offentsichtlich, dass diese Region unter Goa'uld-Kontrolle steht, halt nur unter keinen einzelnen. Daher finde ich diesen Vorschlag überflüssig.

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25 Jan 2011 19:35 #36334 by General Stefan
Replied by General Stefan on topic Stargate - The Pegasus Chronicles [Diskussionsthread]
Wo wir gerade beim Thema systemlords sind .... ich weiß net ob die Frage schon einmal gestellt wurde, aber werden die unspielbaren fraktionen auch von sich aus angreifen wie ne spielbare rasse? Und worin genau werden die unterschiede zwischen diesen zwei Arten von Fraktionen seien?
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25 Jan 2011 20:05 #36342 by Jack Hunter
Welche Unterschiede? Zwischen Anubis und Systemlords oder wie? Na genauso wie in der 1.x auch schon, durch andere Einheiten (also Standard-Einheiten der Goa'uld) oder spezielle Einheiten, die nur sie besitzen und den Texten natürlich^^
Das dürfte sich aber auch von selbst beantworten, ist ja wohl naheliegend. Und wenn die nicht spielbaren Rassen jeden angreifen würden, wäre das zwar schön, doch ohne Nachschub.....................ich habe schon zu viel verraten^^

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26 Jan 2011 08:06 #36353 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Stargate - The Pegasus Chronicles [Diskussionsthread]
Na im Endeffekt hast du nicht zuviel verraten.
Es ist schlicht und einfach in EaW bzw. FoC nicht möglich, dass nicht-spielbare Rassen Gebäude und Einheiten bauen.
Heißt, wenn alle angreifen würden, wären sie nach wenigen Minuten alle vernichtet und hätten keine Einheiten mehr.

-> deshalb würde die Galaxis bis auf die spielbaren Rassen bald sehr sehr leer sein.
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26 Jan 2011 13:11 #36359 by Jedi_Lu

Jack Hunter wrote: Das dürfte sich aber auch von selbst beantworten, ist ja wohl naheliegend. Und wenn die nicht spielbaren Rassen jeden angreifen würden, wäre das zwar schön, doch ohne Nachschub.

MerlinGalgotta wrote: Es ist schlicht und einfach in EaW bzw. FoC nicht möglich, dass nicht-spielbare Rassen Gebäude und Einheiten bauen.

Das ist richtig, aber man könnte ein relativ einfach gestricktes semi-dynamisches Nachschubsystem, dass also nicht auf Geld vs. Bauen basierend sondern Zeit/Ereignis vs. Spawn basierend ist. Natürlich müsste man das dann auch auf ein Attacksystem erweitern, wenn also Anzahl x erreicht ist, wird ein Fleetmovment zum nächst feindlich benachbarten Planeten ausgelöst. Soweit wäre das gar nicht mal "soviel" Arbeit, allerdings kommt dann noch Boden besetzen dazu sowie die Dynamik bei mehreren Planeten .... das wird bestimmt als "Spielsystemerweiterung" etwas heavy ... aber als statisch ausgeführter Event könnte ich mir sowas ganz gut vorstellen. :)
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26 Jan 2011 13:42 #36362 by Jack Hunter
Na das wäre ja super, wenn das ginge und jemand hinbekommen könnte. Ist so nämlich mal eine Abwechslung, auch mal von anderen Rassen angegriffen zu werden. Aber selbst wenn nicht, da es nicht spielbare Rassen gibt, hat man ja zumindest beim Vormarsch nicht nur 2 bzw. einen Hauptgegner.

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