Kull Krieger

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31 Aug 2009 11:50 #8358 by Zenturius
Kull Krieger was created by Zenturius
ich mach mal einen vorschlag zu den Kull Krieger.und zwar finde ich es ziehmlich heftig das beim mod die gouauld auf fast jeden planeten die Kulllabore bauen können,wodurch es nach den ersten 20 monaten es mega schwer wird planeten von dehnen einzunehmen.(zumindestens bei mir) sind auf jeden planeten 2 Kull Krieger teams.

deswegen mein vorschlag das man nur noch Kull Kriegerlabore auf den beiden planeten "Baals Labor" und "Anubis Heimatwelt" bauen kann.zusätzlich sollte man nicht mehr als 20 Kull Krieger teams herstellen können.dafür sollte man dann die jaffar teams wesentlich stärker machen,da die nix aushalten und kaum schaden machen.

ich hoffe das dieser vorschlag in den foc mod rein kommt.
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31 Aug 2009 11:54 #8359 by Rex
Replied by Rex on topic Kull Krieger
Ja balancing werden wir grundlegend verbesssern außerdem wird man auch gegenkullkrieger besser kontern können...



Kämpft für den Smilie!!
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31 Aug 2009 13:14 #8368 by Zenturius
Replied by Zenturius on topic Kull Krieger
das die Kull Krieger so stabil gebaut sind,dageben hab ich ja nix.ist ja nur logisch das die soviel aushalten.nur das einmal zu viele sind ist schlecht und dieses regenerieren find ich nicht so gut,da die sich sobald sie aus dem kampf sind sich ziehmlich schnell wieder reggen und dann kann man wieder von vorne drauf ballern^^
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31 Aug 2009 17:11 #8428 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Kull Krieger
Dass mit der regeneration is doch aber nur Logisch...
Immerhin sind dasss Goauld, die können sich ja selbst heilen. Da wären die Kullls ja schön blöd wen sie Dass nich nutzenwürden^^

Aussserdem kannn mannn die doch ganz leicht mit nem Anti Kull team, oder diesem einen Helden mit der Anti Kull Waffe Ausschalten.

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31 Aug 2009 17:13 #8430 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Kull Krieger
Na ich geb dir ja Recht, dass sie zu stark sind, vorallem für normale Truppen. In der nächsten Mod werden sie besser gebalanced sein, aber immer noch sehr stark. Die Regeneration muss man nicht entfernen, musst sie halt einfach nur schnell genug töten! ;)
Dazu wirst du auch ohne Anti-Kull Teams in der Lage sein, aber eben wesentlich langsamer als mit den AK-Teams. Völlig immun gegen normale Waffen werden sie jeden Falls nicht mehr sein...
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31 Aug 2009 17:18 #8433 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Kull Krieger
Sind sie doch auch jetz nich oder???

Ich meine mich zu entsinnen mal zwei Kullls gegen n paaar malps Humveees und Infanterie Geschikt zu haben. Und war Ganz schön verdutzt als meine Kulls Abgeschosssen wurden.

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31 Aug 2009 17:25 #8438 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Kull Krieger
Hm, eigentlich sind die nahezu unzerstörbar durch normale Einheiten im Moment. Na ist ja auch egal, auf jeden Fall wird's anders sein...
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03 Sep 2009 18:43 #8675 by Colonel Emerson
Replied by Colonel Emerson on topic Kull Krieger
man könnte ja keine ahnung eine normale einheit nehmen und die so umbauen das sie gegen die kul krieger effektiv sind das wäre zwar ne exrta einheit aber auch durch aus logisch ich meine in der siere sieht man ja auch wie viele es davon gibt und später finden sie ja auch ne lösung warum auch nicht hier
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03 Sep 2009 19:02 #8677 by Col. Pendergast
Replied by Col. Pendergast on topic Kull Krieger
So eine Einheit gibts doch schon und wirds denk ich mal auch geben.
(Anti Kull Einheit)
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03 Sep 2009 20:10 #8692 by Zenturius
Replied by Zenturius on topic Kull Krieger
so zwei dinge.erstens bis man die anti kull einheiten hat dauert das(besonders wenn die events so extrem lange im SGU dauern) bis dahin haben die auf jeden planeten 2 teams von denen was mega nervt,da man voll lange braucht bis man die alle tot hat.

und zweitens.bitte nix mehr posten^^ich hab vergessen diese e-mail funktion auszuschalten,dadurch wird mein posteingang wieder mit forum nachrichten vollgespammt.wäre eig mal schon wenn ihr diese nutzlose funktion löschen könntes.
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