Ich meine wenn der Entwickler von EAW fürs Speichern so etwas dämliches einprogrammiert hat wie
string Speicherpfad =
Exepath.Get_Drive() + Environment.Username + BlaBla_Appdata + Save;
Würde das Spiel auf den D Drive die gleiche Ordnerstruktur erwarten, welche es nicht gibt.
Obwohl dann würde es auch andere Mods beeinflussen.
Währe vielleicht nen Versuch wert.