Hey Leute,
ich möchte für mein Stargate EaW ein paar neue Waffen haben (NUR für private Zwecke). Hab für die Waffen fast alles fertig, also Partikel, Projektile, Hardpoints ..... Also sie funktionieren fast genauso wie ich das möchte, aber Ingame, wenn die Schiffe schießen haben die Waffen keinen Sound. Hab die .wav Dateien in Data/Audio/SFX gepackt und in die Hardpoints.xml und in SFXEVENTSWEAPONS.xml eingetragen, aber es geht immernochnicht.
Muss man die SFX Feuer-evente noch in eine andere Datei eintragen oder hab ich etwas falsch gemacht?
So siehts in meiner Hardpoints.xml und in meiner SFXEVENTSWEAPONS.xml aus:
Hardpoints.xml:
<HardPoint Name="HP_Calamari_Battleship_Weapon_Asura_Plasma_Laser_BR">
<Type> HARD_POINT_WEAPON_LASER </Type>
<Is_Targetable>Yes</Is_Targetable>
<Is_Destroyable>Yes</Is_Destroyable>
<Tooltip_Text>UEAW_WEAPON_ASURA_PLASMA_LASER</Tooltip_Text>
<Health>600.0</Health>
<Death_Explosion_Particles> Large_Explosion_Space </Death_Explosion_Particles>
<Death_Explosion_SFXEvent>Unit_Hardpoint_Turbo_Laser_Death</Death_Explosion_SFXEvent>
<Projectile_Damage>50.0</Projectile_Damage>
<Damage_Type> Damage_Calamari_Cruiser </Damage_Type>
<Model_To_Attach>RV_MonCalCruiser_HP00_B-R.alo</Model_To_Attach>
<Attachment_Bone>HP_B-R_BONE</Attachment_Bone>
<Collision_Mesh>HP_B-R_COLL</Collision_Mesh>
<Damage_Decal>HP_B-R_blast</Damage_Decal>
<Damage_Particles>HP_B-R_EmitDamage</Damage_Particles>
<Death_Breakoff_Prop> Hardpoint_Breakoff_MonCal_Weapon_BR </Death_Breakoff_Prop>
<Fire_Bone_A>FP_B-R_00</Fire_Bone_A>
<Fire_Bone_B>FP_B-R_01</Fire_Bone_B>
<Fire_Cone_Width>160.0</Fire_Cone_Width>
<Fire_Cone_Height>130.0</Fire_Cone_Height>
<Fire_Projectile_Type>Proj_Asgard_Laser_1</Fire_Projectile_Type>
<Fire_Min_Recharge_Seconds>1.0</Fire_Min_Recharge_Seconds>
<Fire_Max_Recharge_Seconds>1.5</Fire_Max_Recharge_Seconds>
<Fire_Pulse_Count>1</Fire_Pulse_Count>
<Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.2</Fire_Pulse_Delay_Seconds>
<Fire_Range_Distance>2000.0</Fire_Range_Distance>
<Fire_SFXEvent>Unit_Asura_Plasma_Laser_Fire</Fire_SFXEvent>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Fighter, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Bomber, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Transport, 25.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Corvette, 20.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Frigate, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Capital, 10.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Super, 1.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
</HardPoint>
SFXEVENTSWEAPONS.xml :
<SFXEvent Name="Unit_Asura_Plasma_Laser_Fire">
<Use_Preset>Preset_GUNS</Use_Preset>
<Samples>data\audio\GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav</Samples>
</SFXEvent>
Danke für Eure Zeit und für jede Antwort
Gruß Plasmaschlag