.alo zu .skp

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09 Feb 2012 21:48 #46705 by Tor 2
.alo zu .skp was created by Tor 2
Hi, ich hab mal gelesen, dass man irgendwie .alo Dateien zu .skp (google skatchup) Dateien konvertieren kann. Mann kann mit skatchup zwar nicht sehr viel machen, aber Modelle mischen bzw einwenig umbeuen müsste möglich sein. Jetzt wollte ich fragen wie ich dieses Programm kriege. Denn ich denke ihr könnt verstehen dass ich mir nicht um 5000 Euro 3 DS Max kaufe. So viel Geld hab ich gar nicht.

ps.: Ich hab auf google gesucht!!!

Edit: Hier der Threat: www.stargate-eaw.de/index.php?option=com...=1&Itemid=21&lang=de

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10 Feb 2012 18:17 #46726 by McKay
Replied by McKay on topic .alo zu .skp
Ne ist nicht möglich, man kann bestenfalls .alos wieder zurück ins 3ds Max Format konvertieren, aber selbst das klappt nicht immer, bzw, zuverlässig.
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10 Feb 2012 19:13 #46730 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic .alo zu .skp
Doch! Eben schon! Sieh dir diese Programme an!

1) Ihr downloaded google sketchup.
2) Ihr macht damit ein Model.
3) Ihr downloaded 3D Paint Brush ( www.3dpaintbrush.com/ )!
4) Ihr konvertiert das Modell mit Paintbrush von .skp (skatchup) zu .3ds!
5) Ihr kauft 3D Object Konverter ( web.axelero.hu/karpo/ ) um 40 Euro!
6) Ihr konvertiert die .3ds Datei zu .alo!

Das alles kostet nur 50 Eur. Mit der Testversion von 3D Object Konverter geht es leider nicht!

ps.: auf der Webseite vom 3D Object Konverter findet ihr auch eine Liste mit allen Formaten die es gibt! (Man kann damit so gut wie alle Files von so gut wie jedem Spiel (zumindest jedem das ich kenne) öffnen!!!

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11 Feb 2012 09:52 #46742 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic .alo zu .skp
Dieses Programm hatte ich schon vor ein paar Monaten mal erwähnt. Hast du dir es gekauft? Wenn ja, kannst ja mal sagen wie es ist.
Wozu hast du diesen Threat erstellt, wenn du weist wie es geht?
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11 Feb 2012 12:28 #46745 by wolf
Replied by wolf on topic .alo zu .skp
ich glaube nicht das man mit diesen tools Modelle für EaW Gamefertig machen kann.
beim 3D konverter steht z.B. das man nur ALO laden kann, aber nicht wieder als ALO speichern.
und mit Sketchup kann man denke ich keine riggs machen, ohne rigg sind die Modelle nutzlos ("Bones" unter anderem für Waffen und Animationen nötig etc.)

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11 Feb 2012 13:33 #46750 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic .alo zu .skp
Ähm,

1) Ich habs mir nicht gekauft, denn ich bin gerade pleite.
2) Mit der Testversion geht es wie gesagt nicht, aber ich bin mir sicher es geht mit der gekauften.
3) Ich wusste nicht wie es geht, ich habe aber fast 4 Stunden gegoogelt, da bin ich drauf gestoßen.

@Wolf: stimmt, dass wollte ich eh gerade sagen. Bones können so nicht erstellt werden.

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11 Feb 2012 13:54 #46752 by wolf
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damit sind die tools fürs modden ziemlich nutzlos, selbst wenn du Modelle aus Mods konvertierst kannst du die bestenfalls betrachten und mit sketchup etwas verunstalten und mehr aber auch nicht. Der rigg geht beim konvertieren 100% verloren, allein schon weil Sketchup sowas nicht unterstützt. Außerdem fehlt immer noch die Möglichkeit die Modelle wieder als ALO zu exportieren

ohne rigg sind Modelle noch nicht mal als prop verwendbar, da selbst die zumindest einen "root"-bone brauchen, der dient zur Positionierung in 3D Umgebungen.

Fazit: für modding kommt man an 3DS Max nicht rum, da kann man sich die tools gleich sparen

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11 Feb 2012 14:54 #46758 by Tor 2
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Schon gut, ich hab nur nach einer Möglichkeit gesucht.

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11 Feb 2012 15:33 #46762 by wolf
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und ich hab nur gesagt das es nichts bringt, so hast du Geld und Zeit in ein vom Anfang an zum scheitern verurteiltem Versuch gespart ;)

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11 Feb 2012 17:22 #46770 by Tor 2
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Hmm, ok, danke für die Warnung. Aber ich hätte es vermutlich eh nicht gekauft.

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