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		<title>Stargate-Modding-Group - Stargate-Modding-Group - Topics in Category: Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help - Kunena</title>
		<description><![CDATA[Die offizielle Seite der Stargate-Mod 'Pegasus Chronicles' für Empire at War Forces of Corruption.. Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help - Kunena]]></description>
		<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de</link>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Sep 2023 17:48:55 +0200</lastBuildDate>
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			<title>Stargate-Modding-Group - Topics in Category: Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help - Kunena</title>
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			<description><![CDATA[Die offizielle Seite der Stargate-Mod 'Pegasus Chronicles' für Empire at War Forces of Corruption.. Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help - Kunena]]></description>
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		<language>en-gb</language>
		<item>
			<title>Tractor beam turret - by: Darth Maldred</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4234-tractor-beam-turret#90149</link>
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			<description><![CDATA[I want to add in FOC some new heroes, but i have a problem with abilities. Any default star destroyer hero has Tractor Beam ability, but some heroes in my mod has several abilities.<br />
So, I want to remove Tractor Beam ability and replace it with a turrets. Is it possible to make space projectile, that reduces ship speed? It works on ground (MAL), but when i been try inject MAL Carbonite Missile XML code into Laser projectile code, it dosn&#039;t works.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 08 Jul 2021 07:14:29 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fang Knochen funktionieren nicht - by: Darth Maldred</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4233-fang-knochen-funktionieren-nicht#90145</link>
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			<description><![CDATA[Hallo Jungs,<br />
Ich habe ein Problem mit einem Mod, an dem ich gerade arbeite. Das Problem ist, dass die Mündungsknochen als Standardknochen funktionieren und beim Schießen nicht blinken. Ich habe alle notwendigen XML-Dateien und fx, aber ich bin immer noch fest im Denken, warum es nicht funktioniert. Bitte sagen Sie mir, was ich vermisse. Entschuldigung, wenn mein Deutch schlecht ist, dies ist eine maschinelle Übersetzung.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2021 07:59:10 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Galaxy map rotation bug help - by: Darth Maldred</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4230-galaxy-map-rotation-bug-help#90139</link>
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			<description><![CDATA[I create my own galaxy map, working as background. It is a deco map for my mod with named galaxy sectors(not accurate to canon(old canon) galaxy map). Its work fine, but after land or space battle, map always rotates clockwise on 90 degrees only once. It is a very strange bug, and I went through all the options to fix this issue:<br />
I been blocks all rotate axis<br />
I been export sector map as separate asset with no animation.<br />
I been try to change pivot direction .<br />
I been try to assign another animation to object to fight fire with fire.<br />
Also I been try to import galaxy map from the AotR mod to see how his own map works, but editor refuses to import most important part of model, because wrong shader(Because like EaW Remake, AotR uses another DX shader version). Nothing works!<br />
Please help me and sorry me if my english is bad.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2021 12:15:22 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Editing Beam Weapons - by: blackstar</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4214-editing-beam-weapons#89987</link>
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			<description><![CDATA[Awesome, exactly what I needed. Thanks]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 16 May 2020 20:34:01 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bones werden nciht erkannt - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4166-bones-werden-nciht-erkannt#89563</link>
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			<description><![CDATA[Hey USB,<br />
<br />
Ich bin mir relativ sicher das die Hardpoints wegen einen meiner 3 möglichen Gründe nicht ingame auftauchen:<br />
<br />
1. Du hast kein Collision Mesh!<br />
Wenn dein Modell nur einige hundert Polys hat zahlt es sich meiner Meinung nach oft nicht aus ein extra Collision mesh davon anzufertigen, dann kannst du einfach:<br />
- das Hauptmesh anwählen<br />
- Hammer symbol an der Leiste rechts anklicken dann &quot;more&quot; bzw mehr<br />
- du öffnest die &quot;Alamo Utility&quot;, dort findest du unter &quot;export geometry auch &quot;Enable Collision&quot;.<br />
Wenn diese Checkbox aktiviert wird kollidiert ein Model auch und es wird zum Collision mesh.<br />
Du brauchst mindestens ein Collision mesh dass auch die Hardpoints funktionieren, wenn du ein extra Lowpoly collision mesh im Model hast kannst du auch den &quot;Meshcollision&quot; shader drauf tun.<br />
Außerdem sollte dann auch &quot;Hidden&quot; angehakt sein.<br />
<br />
Oder<br />
<br />
2. Deine Hardpoints sollten in einer Hardpoints.xml sein und diese MUSS in &quot;HardpointDataFiles.xml&quot; registriert sein damit das Spiel sie nutzt.<br />
Außerdem sollten die HPs nicht in der Schiffs.xml sein weil das unsichtbare bugs mit der Engine verursacht sondern in einer seperaten Hardpoints.xml, welche aber beliebigen Namen tragen darf solange sie in HardPointDataFiles.xml registriert ist.<br />
<br />
3. Die Hardpoints und Collison Mesh sind da, die Hardpoints sind aber nicht im &lt;Hardpoints&gt; Tag der Einheit aufgelistet, darum weiß die Engine nicht für welche Einheit sie bestimmt sind.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2019 03:30:07 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alte Mod bearbeiten - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4112-alte-mod-bearbeiten#88675</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4112-alte-mod-bearbeiten#88675</guid>
			<description><![CDATA[Gratuliere dass es wieder geht. Wenn du wieder mit den Xmls spielst würde ich ein Backup des ganzen Xml Ordners anlegen. sind ja nur einige MB. ]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 27 Jan 2018 01:02:59 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Imperialware Cheating Tool - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4063-imperialware-cheating-tool#87696</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4063-imperialware-cheating-tool#87696</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-size:22"><span style="color:#0099ff;">Liebe Modders und Benutzer!</span></span>
<br />
<br />
Ich bin hoch erfreut euch ein neues Tool für Star Wars - EAW und FOC präsentieren zu dürfen, welches ich eben  fertig geschrieben habe. Der Name ist <span style="color:#0099ff;">Imperialware</span> und es handelt sich um ein Cheating Tool, Modmanager, Unit Crator und Universal Launcher.<br />
<br />
<div class="kmsgimage">
		<a href="https://abload.de/img/splash_screendlbr73.jpg" title="0"  data-fancybox="gallery">
		
		<img src="https://abload.de/img/splash_screendlbr73.jpg"  style="max-height: 2000px; max-width:auto " alt="File Attachment:"/>

			</a>
</div>
<br />
<br />
<span style="font-size:20"><span style="color:#00ff33;">Download</span></span>
<br />
<a href="https://mega.nz/#!PFsVQSiI!d9jL1WtthS7wfiOsjnE-aIrraXz7ikjjOx-oj53eeGA" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	mega.nz/#!PFsVQSiI!d9jL1WtthS7wfiOsjnE-aIrraXz7ikjjOx-oj53eeGA</a>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Es ist ein Multifunktions-Werkzeug, ein Mod Manager der alle Mods für EAW und FOC starten kann.<br />
Außerdem ist es das erste Programm das <span style="color:#339900;">Modmods</span> unterstützt, um kleinere Veränderungen an Mods zu erlauben, ohne ihre Grundfunktionalität zu gefährden, und auch um reichlich Speicherplatz zu speichern.<br />
<br />
Am meisten wird euch der <span style="color:#ff3333;">CHEATS</span> Tab interessieren, es erlaubt den Benutzer jede beliebige Einheit des ausgewählten Mods zu spawnen. Man kann die Eigenschaften dieser Einheiten bearbeiten und neue Einheiten herstellen, <span style="color:#33cc00;">ohne</span> etwas über die Funktionsweise von XML wissen zu müssen.<br />
<br />
<span style="color:#ff0000;">ACHTUNG STEAM USER</span>:<br />
Leider funktioniert zur Zeit die Launch Funktion noch nicht.<br />
Cheaten und Einheiten herstellen funktioniert aber, der Link muss aber zuerst verifiziert werden im &amp;quot;Game\Game Path: FOC&amp;quot; pfad,<br />
Meistens ist es dieser Steampath:<br />
<span style="color:#ffcc00;">C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\corruption</span><br />
<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">-/ Historische Informationen:</span></span>
<br />
Ich brauchte einfach eine UI Oberfläche die mir erlaubt meine Lua Scripts fürs Cheatspawning zu verwenden, dann dachte ich ein besserer Universal-Launcher währe auch cool, da die meisten Launcher eher mit schlechteren Design bestechen.<br />
<br />
Mit der Zeit kamen immer mehr Funktionen dazu und es wurde zu einem größeren Modmanager Projekt.<br />
Ich habe im Stargate-eaw Forum auch einigen Usern schon seit Jahren ein Cheating Tool für EAW versprochen und Versprechen müssen gehalten werden, richtig?<br />
<br />
Also habe ich C# Programmieren gelernt und diese <span style="color:#ffcc00;">17.600 Lines</span> geschrieben, ein iOS ähnliches User Interface entworfen und daran gebastelt diesen C# - Lua - Xml hybriden zum Laufen zu bringen.  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Im Entwicklungsprozess habe ich mich besonders auf UI Design und Anpassungsfähigkeit an den Benutzer fokussiert, der Benutzer kann UI Farben und das Hintergrundbild des Launch Tabs anpassen.<br />
Da Imperialware das automatische Installieren und Starten des originalen Stargate - Empire at War Mods 1.3 erlaubt zusammen mit Management seiner Modmod Addons, wie auch für jede andere Mod, möchte ich hier festhalten, dass es sich um <span style="color:#ff6600;">keinen offiziellen</span> SGMG Release handelt.<br />
<br />
Die Star Gate Modding Group hat entschieden die alte 1.3 Version für EAW nicht mehr weiter zu unterstützen, um alle Ressourcen in die Entwicklung von The Pegasus Chronicles zu stecken. Daher veröffentlilche ich Imperialware NICHT in meiner Funktion als Team Mitglied der SGMG.<br />
<br />
Der Hauptgrund für mich, dieses Programm zu schreiben ist allerdings, weil ich es für den Andromeda Mod nutzen will, den ich mal starten werde. Außerdem, da ich mir sowieso C# ansehen musste um Visual Studio einsetzen zu können, dachte ich es währe eine gute Übung,<br />
um das Gelernte auch im Kopf zu behalten.<br />
<br />
Imperialware ist ein Open-Source-Projekt, daher ist es jedem erlaubt Imperialware im Downloadverzeichniss seines eigenen Mods mit reinzupacken und es nach Belieben zum Download hochzuladen. In diesen Fall würde ich meinen Nicknamen ganz gerne in der Dokumentation sehen, das ist allerdings keine pflicht <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
<span style="color:#ffcc00;">Siehe:</span><br />
<a href="https://github.com/ImperiaI/Imperialware" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	github.com/ImperiaI/Imperialware</a>
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">-/ Wie man es benutzt:</span></span>
<br />
<br />
Genug nutzlose historische Informationen, lasst uns mal sehen was für spaßige Sachen man mit Imperialware anstellen kann!<br />
Ich hab über 2 Stunden an Video Präsentations-Material für euch vorbereitet in meiner Tutorial Playlist:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLild8kZ8-aRZcGuWpqFY932TmKvSGLky5" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.youtube.com/playlist?list=PLild8kZ8-...GuWpqFY932TmKvSGLky5</a>
<br />
<br />
Und ein Tutorial in Textform:<br />
<br />
<br />
- Getestet und verifiziert auf <span style="color:#33ff00;">Windows 7, 8.1 und Windows 10</span><br />
Kann mir bitte noch irgend jemand bestätigen, ob es auf Windows XP auch funzt?<br />
Ich bin auch dankbar für jegliches Feedback.<br />
<br />
Werde den ersten Post hier in diesen Thread mit jeder neuen Version von Imperialware updaten, also wollt Ihr vielleicht ab und zu<br />
mal vorbeischauen. Um auf die neuste Version upzudaten ladet sie bitte hier herunter und geht sicher das sich Imperialware.exe im gleichen Ordner befindet wie <span style="color:#ffcc00;">Imperialware_Installation.zip</span>, dann startet sie. Das Programm wird sich dann automatisch updaten.<br />
<br />
Da das Programm noch nicht fertig ist hier eine Liste von Fatures, die ich vorhab im laufe des nächsten Jahres noch hinzuzufügen:<blockquote><p class="kmsgtext-quote">- Launch-Support für Steam (Nr.1 Priorität! Dann wird Imperialware auch zu Moddb hochgeladen werden)<br />
- 2 letzte Size Expanders in den &amp;quot;Manage&amp;quot; tab: Hardpoints (Zur automatischen Hardpoint Erstellung) and Particles.<br />
<br />
- Das Erstellen von Xml Einheiten funktioniert zurzeit leider nur für Squadrons, Corvettes, Frigatten und Schlachtschiffe - also für alles Weltraum basierte. Ich werde dass noch auf alle Boden Klassen erweitern und auch Gebäude mit einbeziehen.<br />
<br />
- Im Video kann man zu Beginn die drei Buttons am Schirm herumbewegen mit der Maus, da dieses Feature Crashes verursachte habe ich es Ersteinmal deaktiviert. Ich werde es reaktivieren, sobald ich den Code dazu stabilisieren konnte.<br />
<br />
- Einen &amp;quot;+&amp;quot; Button zur Erstellung neuer Mod und Addon Templates.<br />
<br />
- AI Defibrillator Funktion: Eine weitere Dummy Einheit die auf galaktischer Ebene spawnt und bereits verstorbene AIs wiederbelebt oder neue auf den Tagesplan ruft. Es wird das Zusammenstellen gegnerischer Flotten möglich sein, die in zufälliger Zusammenstellung und Stärke spawnen werden um den Spieler zu beschäftigen.<br />
<br />
- (Möglicherweise) Planet Creator/Editor; Ja! Es wird automatisch ein Cluster von Planeten generieren, welche mittels Drag&amp;#039;n Drop verschiebbar sind. Die Macht Welten zu bewegen! Auch das Aussehen und Masse der Planeten wird beeinflussbar sein und ob die Planeten eine betretbare Oberfläche besitzen.<br />
<br />
- Lokalisation: Ich werde das Programm natürlich noch auf Deutsch übersetzen, wenn mir wer dabei helfen würde die Button texte, in weitere Sprachen zu übersetzen wäre das fantastisch.<br />
- Minimale Erweiterung der Informationen in der Apps Datenbank.</p></blockquote><br />
<br />
<span style="color:#ffffff;">Du findest die Idee gut und würdest mir gern beim Prozess helfen?, Das wäre so möglich:</span><br />
<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Art:</span> In .\Imperialware\Themes\Default findest du einen Ordner mit Photoshop Resourcen für Buttons.<br />
Default ist das größte <span style="color:#33cccc;">Theme</span>, da kann man alle Buttons und Bilder gut als Vorlagen nutzen um weitere Themen herzustellen.<br />
Falls wer eigene Themen erstellt kann dieser mich hier im Forum oder auf Moddb unter den Namen <span style="color:#0099ff;">Imperiai</span> (i am Ende anstatt L weil der Name nicht frei war) kontakten.<br />
Ich würde dieses Theme dann in das nächste Release von Imperialware hinzufügen.<br />
<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Code:</span> Habe Imperialware auf Github hochgeladen, da es ein offenes Projekt ist.<br />
Ein Manko, das ich erwähnen möchte ist, dass ich noch keine Erfahrung mit Visual Studios Presentation Forms habe, deshalb ist Imperialware mit normalen Forms gemacht worden.<br />
Was bestimmt ein Nachteil ist, außerdem habe ich es relativ eigensinnig gecodet - da ich mich um Standards nicht schere ^^ -  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/cool3.gif" width="51" height="26" alt=":B:" title=":B:" class="bbcode_smiley" />  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/cool.gif" width="37" height="25" alt=":cool:" title=":cool:" class="bbcode_smiley" />  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/cool3.gif" width="51" height="26" alt=":B:" title=":B:" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
<span style="color:#ff0033;">- Support: Jegliches Beta-Test Feedback ist mir sehr willkommen!</span><br />
<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Übersetzungen:</span> Ich werde später das ganze Interface übersetzen, dann könnte ich Hilfe mit fremden Sprachen gebrauchen.<br />
<br />
<br />
<span style="color:#ffffff;">Euch gefällt die Funktionsweise des Programms? </span><br />
Imperialware ist nett, aber <span style="color:#ff6600;">Anakin_Sklavenwalker</span>, ein Freund von mir baut ein ähnliches Universaltool.<br />
Sein Projekt ist sogar noch ambitionierter: Er will Teile der Alamo Engine nachbauen, um einen eigenen integrierten Alo viewer<br />
für sein Unit Creator Programm zu erstellen. Es wird noch einige Jahre dauern, bis ihn das gelingt, inzwischen könnt ihr Imperialware zum Modden verwenden.<br />
<br />
<a href="http://www.moddb.com/members/anakin-sklavenwalker" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/members/anakin-sklavenwalker</a>
<br />
<a href="http://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/news/advanced-unit-editor" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-...advanced-unit-editor</a>
<br />
<br />
Als Benutzer könnt ihr mit Imperialware was gegen eure Frustration tun, wenn wieder mal der wichtigste Spezial Held den Löffel abgegeben hat und ihn  zurück mogeln. Oder um euch einfach gegen ein übermächtiges AI Imperium wehren zu können.<br />
Möglicherweise war da auch mal eine nette gegnerische Einheit die ihr immer schon mal haben aber nie bauen konntet, <span style="color:#00ff33;">jetzt kann man diese innerhalb von 4 Klicks baubar machen.</span>  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Zun Schluss möchte ich meinen Betatestern danken:<br />
-/ Von Moddb:<br />
noot_<br />
Saurik_at<br />
Pukooo<br />
Michael6<br />
<br />
-/ Vom Stargate EAW Forum:<br />
Radio<br />
NZ<br />
Und auch einige mehr, falls ich wen vergessen habe.<br />
<br />
- Danke auch den SGMG Team fürs Teilen der Hyperspace Partikel<br />
- Allen die hilfreiche Posts auf stackoverflow schreiben.<br />
- Allen die Resourcesn auf Websites wie Pixabay hochladen.<br />
- Dir für das lesen meines Textes  :hammond_salute: ]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 03:54:50 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neue Fraktion - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4054-neue-fraktion#87250</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/4054-neue-fraktion#87250</guid>
			<description><![CDATA[Habe ich doch schon in meinen letzten Post, Sie müssen auf prev und next base level Tags achten.<br />
Außerdem noch affiliations, und dass die konkurriernende Starbase Lienie ausgeschaltet wird: Was bedeutet dass bei anderen Stationen dieser Fraktion die Fraktion aus den Affiliation tag entfernt gehört damit diese nicht dazwischenfunken (wenn sie vorher geladen werden). ]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 30 May 2017 23:59:49 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hilfe bei den .ALO model files - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3920-hilfe-bei-den-alo-model-files?start=10#81210</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3920-hilfe-bei-den-alo-model-files?start=10#81210</guid>
			<description><![CDATA[Doch die Antiker Fighter sind schon drinnen, sind aber die einzigen.<br />
Damals brauchte ich sie nicht zu exportieren für Dalo Lorn.<br />
<br />
Werde die dann noch liefern, das wird aber noch dauern. ]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 18:12:02 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>2 Coding Fragen - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3795-2-coding-fragen?start=10#76598</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3795-2-coding-fragen?start=10#76598</guid>
			<description><![CDATA[Vorausgesetzt, du hast alle Archive deines Spiels mit den Meg extractor extrahiert:<br />
<br />
Mein zweiter Post in diesen Thread könnte diese Frage beantworten.<br />
Wenn du Max 9 verwendest müssen die Shader zu .fx umbenannt werden.<br />
Max 6 und 8 geht auch ohne umbenennung. Max 2012 veilleicht. Wenn du keines dieser Versionen hast währ dein Max nicht kompatibel.<br />
<br />
<a href="http://www.stargate-eaw.de/index.php/de/forum/default-topic/3796-alo-viewer,-is-there-a-way-to-attach-all-objects,-basic-question" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.stargate-eaw.de/index.php/de/forum/d...ects,-basic-question</a>
]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2015 00:15:39 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Antiker/Asura-Schiff baubar machen - Fehler beim rufen des Schiffes - by: eldo</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3779-antiker-asura-schiff-baubar-machen-fehler-beim-rufen-des-schiffes#75664</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3779-antiker-asura-schiff-baubar-machen-fehler-beim-rufen-des-schiffes#75664</guid>
			<description><![CDATA[Danke für den Tipp, das werd ich machen <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
Ich schau dann ma was ich noch so finde <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Schönen abend wünsch ich noch ^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 22:27:19 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Silvakilla Probleme Thread :D - by: Silvakilla</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3670-silvakilla-probleme-thread-d#71541</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3670-silvakilla-probleme-thread-d#71541</guid>
			<description><![CDATA[aah okay das Behavior fehlte mir ^^ Danke <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 19 Feb 2015 11:25:27 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neues Projektil - by: Silvakilla</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3669-neues-projektil#71400</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3669-neues-projektil#71400</guid>
			<description><![CDATA[Ah okay ^^ Und das war eigentlich nur ein Gedanke gewesen mehr nicht ]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 08 Feb 2015 14:46:09 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hilfe beim Modeln von Schiffen - by: Silvakilla</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3662-hilfe-beim-modeln-von-schiffen#71224</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3662-hilfe-beim-modeln-von-schiffen#71224</guid>
			<description><![CDATA[Danke euch beiden für die Hilfe doch das von Locutus hat schon gereicht. Da waren einige Normals nach innen ins Schiff gedreht, wie auch immer es das geschafft hat. Nun hab sie ausgewählt umgedreht usw.<br />
<br />
Ergbnis:<br />
<br />
<br />
Und danke nochmal für die Hilfe, hätte mich sonst wohl tot gesucht.<br />
<br />
Und was ich benutzt habe sind MeshGloss.fx und MeshCollision.fx sonst nichts wirklich anderes, da das bisher immer geklappt hat, hab aber auch noch zig andre Shader für EAW die ich vielleicht endlich mal ausprobieren sollte.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 25 Jan 2015 14:08:46 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KI baut nix bei EAW 1.x - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3657-ki-baut-nix-bei-eaw-1-x#71046</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3657-ki-baut-nix-bei-eaw-1-x#71046</guid>
			<description><![CDATA[Stets zu Dienst ^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 18:45:43 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tunngle deaktiviert intakte und funktionierende LAN-Verbindung - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3548-tunngle-deaktiviert-intakte-und-funktionierende-lan-verbindung#66910</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3548-tunngle-deaktiviert-intakte-und-funktionierende-lan-verbindung#66910</guid>
			<description><![CDATA[Beim Deinstallieren von Tunngle müsste der entsprechende Netzwerkadapter ebenfalls wieder aus der Netzwerkliste entfernt werden, das sollte also reichen.<br />
Allerdings würden alle Programme die ein LAN simulieren dieses Problem auslösen (z.b. Hamachi) von demher lässt das auf ein fehlerhaftes Setup des Systems schliessen. Zumal dann aber die normale LAN Verbindung immer noch funktionieren müsste. Sehr seltsam.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 07 Jul 2014 11:38:42 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[SOLVED] Projektile werden nicht angezeigt - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3489-solved-projektile-werden-nicht-angezeigt#65365</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3489-solved-projektile-werden-nicht-angezeigt#65365</guid>
			<description><![CDATA[Einfach das Projektil im ParticleEditor öffnen und gucken was bei &amp;quot;Aussehen&amp;quot; steht.<br />
Im Falle von Wraith_Projectile_Plasma_Heavy.alo wäre das also Wraith_Lightflash.tga.<br />
<br />
Freut mich, dass wir helfen konnten; Happy Modding:)<br />
<br />
@Edit: Du kannst [SOLVED] vor deinen Beitragstitel schreiben aber das macht hier eh keine Sau, von daher isses eigentlich wurscht^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 19 May 2014 22:41:34 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mod umfunktionieren - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3487-mod-umfunktionieren#65282</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3487-mod-umfunktionieren#65282</guid>
			<description><![CDATA[Wenn du, TPC-like, für die Schiffe eine neue Datei angelegt hast, musst du dran denken, diese in der GameObjectFiles.xml und der HardpointDataFiles.xml einzutragen;)]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 12 May 2014 18:46:51 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frage zum modden - by: Larrin</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3434-frage-zum-modden#64044</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3434-frage-zum-modden#64044</guid>
			<description><![CDATA[Habe ich alles schon gemacht, war ja so schlau und habe vor meinem Beitrag schoneinmal die Suchfunktion benutzt und gehofft das könnte helfen.<br />
<br />
Ursprünglich ging es mir ja nicht einmal darum die Deadalus zu ändern sondern Schiffe der Aurora-Klasse auf der Erde baubar zu machen und wollte lediglich mit etwas scheinbar einfachem anfangen. (Wie bereits oben in meinem Post geschrieben)<br />
<br />
Aber vielleichtt bin ich auch einfach nicht in der Lage das zu modden.. <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Edit: Fehler zumindest für die Deadalus gefunden, da ich ich Allianz der Systemloards spielen will hat meine Deadalus anscheinenf den Laser, d.h. ich musste die &amp;quot;Uniqueuntis_bonus.xml&amp;quot; nehmen. Danke dennoch für eure ausführliche Hilfe, nun bleibt nur das das Problem ein Schiff der Auroraklasse zu bauen<br />
<br />
MfG]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 14 Feb 2014 14:42:52 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kann kein neues schiff einfügen - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3245-kann-kein-neues-schiff-einf%C3%BCgen%2363927</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3245-kann-kein-neues-schiff-einf%C3%BCgen%2363927</guid>
			<description><![CDATA[Auch für mich sieht der code richtig aus. Außer dass &amp;lt;Build_Cost_Credits&amp;gt; zwei mal vorkommt ( aber glaub das ist einfach von der voralage abkopiert ).<br />
<br />
Keine Ahnung, Folgende dinge sind besonders wichtig damit einheiten baubar sind:<br />
<br />
&amp;lt;Affiliation&amp;gt;Rebel&amp;lt;/Affiliation&amp;gt;<br />
&amp;lt;Build_Tab_Space_Units&amp;gt;Yes&amp;lt;/Build_Tab_Space_Units&amp;gt;<br />
<br />
&amp;lt;Build_Initially_Locked&amp;gt;No&amp;lt;/Build_Initially_Locked&amp;gt;<br />
&amp;lt;Build_Can_Be_Unlocked_By_Slicer&amp;gt;Yes&amp;lt;/Build_Can_Be_Unlocked_By_Slicer&amp;gt;<br />
<br />
&amp;lt;Build_Cost_Credits&amp;gt;2000&amp;lt;/Build_Cost_Credits&amp;gt;<br />
&amp;lt;Slice_Cost_Credits&amp;gt;1000&amp;lt;/Slice_Cost_Credits&amp;gt;<br />
&amp;lt;Tech_Level&amp;gt;1&amp;lt;/Tech_Level&amp;gt;<br />
&amp;lt;Required_Timeline&amp;gt;0&amp;lt;/Required_Timeline&amp;gt;<br />
&amp;lt;Required_Ground_Base_Level&amp;gt;0&amp;lt;/Required_Ground_Base_Level&amp;gt;<br />
&amp;lt;Required_Star_Base_Level&amp;gt;1&amp;lt;/Required_Star_Base_Level&amp;gt;<br />
&amp;lt;Required_Special_Structures&amp;gt;&amp;lt;/Required_Special_Structures&amp;gt;<br />
&amp;lt;Required_Planets /&amp;gt;<br />
<br />
<br />
bei dir sehen sie aber alle ok aus.<br />
<br />
<blockquote><p class="kmsgtext-quote">Könnte es vielleicht mit dem Storie scriptening zusammen hängen, oder das was beim Planeten oder einer anderem Datei eingetragen werden muss?</p></blockquote><br />
Kann mich nicht mehr erinnern ob das original Antikerschiff über einen Storyspawn gespawnt wird, möglich. Mit den planeten sollte es nichts zutun haben außer ein planet den du nicht erobert hast ist unter &amp;lt;Required_Planets /&amp;gt; eingetragen.<br />
<br />
Glaube auch nicht dass noch was in eine andere datei eingetragen werden muss, es sei denn dein Schiff befindet sich nicht in Spaceunitscapital.xml, in den Fall müsste die xml in der sich dein Schiff befindet noch in Gameobjectfiles.xml unter einen &amp;lt;File&amp;gt; tag innitiiert werden, sofern du das nicht schon getan hast.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 06:14:19 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Andromeda einfügen?  (ich weiss lol !!!) - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3252-andromeda-einf%C3%BCgen-ich-weiss-lol%2363926</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3252-andromeda-einf%C3%BCgen-ich-weiss-lol%2363926</guid>
			<description><![CDATA[Falls du geduldig genug bist, Dillenhunt:<br />
<br />
Ich plane eine kleine seperat Mod für Andromeda zu erstellen, die wird aber frühstens in 1-2 Jahre spielbar sein.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 02 Feb 2014 05:41:35 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jemand ahnung von Java auf bezug Minecraftforge? - by: Blade88</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3406-jemand-ahnung-von-java-auf-bezug-minecraftforge#63704</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3406-jemand-ahnung-von-java-auf-bezug-minecraftforge#63704</guid>
			<description><![CDATA[ja hier weiß man ja nie^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 14:23:56 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>New ship - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3258-new-ship#60131</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3258-new-ship#60131</guid>
			<description><![CDATA[Easiest thing to do is to grab the code of the traveler frigate and replace model, hardpoints and the other necessary stuff.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 18:22:30 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Asgard Laser - by: matooth</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3246-asgard-laser?start=10#59959</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3246-asgard-laser?start=10#59959</guid>
			<description><![CDATA[ich denke dass das so wie so ein bisschen zu kompliziert für mich ist <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /> und sorry das mit der Regel hab ich nicht gewusst die Mod Mod ist aber eh nur für mich selbst, trotzdem danke]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 17 Aug 2013 17:15:13 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>modding the mod - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3243-modding-the-mod#59844</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3243-modding-the-mod#59844</guid>
			<description><![CDATA[It&amp;#039;s not that easy. You have to do quite a lot of adjustments to make a faction playable.<br />
<br />
There easiest thing for you would be to change the faction of the Goa&amp;#039;uld ships to something that doesn&amp;#039;t exist and then change the faction of the Wraith ships to Goa&amp;#039;uld.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 09 Aug 2013 21:05:56 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Armor_Type und Damage_Type - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3155-armor_type-und-damage_type#58001</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3155-armor_type-und-damage_type#58001</guid>
			<description><![CDATA[Danke, das ist sogar sehr hilfreich <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Ich werd mir das jetzt gleich mal ansehen...<br />
<br />
MfG.: tor 2/Comsqare]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 05 May 2013 14:22:15 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Galactic Conqurest in Star Wars Empire at War Forces of Corruption - by: Chevron</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2892-galactic-conqurest-in-star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption?start=30#57875</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2892-galactic-conqurest-in-star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption?start=30#57875</guid>
			<description><![CDATA[Hello. I have a new problem. Could you help me?<br />
<br />
<div class="kmsgimage">
		<a href="http://s3.uploads.ru/v6wYm.png" title="0"  data-fancybox="gallery">
		
		<img src="http://s3.uploads.ru/v6wYm.png"  style="max-height: 2000px; max-width:auto " alt="File Attachment:"/>

			</a>
</div>
<br />
<br />
<br />
I add to map STORY_TRIGGER_ZONE_00<br />
<br />
When units must spawn, game crash. What is wrong?<br />
<br />
Thanks]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 19:28:12 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Meg Extractor für FoC - by: Jack Hunter</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3145-meg-extractor-f%C3%BCr-foc%2357724</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3145-meg-extractor-f%C3%BCr-foc%2357724</guid>
			<description><![CDATA[No Problemo. wie er funktioniert weißt du ja bestimmt.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 17 Apr 2013 22:36:50 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nur bestimmte Einheitentypen angreifen - by: christ</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3087-nur-bestimmte-einheitentypen-angreifen#56779</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3087-nur-bestimmte-einheitentypen-angreifen#56779</guid>
			<description><![CDATA[Hab gerade einen ersten Feldversuch mit den Drohnen gemacht. Ergebnis:<br />
Wenn man die Waffen auf einen Hardpoint richtet, wird weiterhin nur dieser zerstört, wenn man aber auf das gesamte Schiff klickt, bekommt der Balken darüber Schaden ab, die Hardpoint-HP werden nicht beeinflusst. Man benötigt anscheinend extrem hohe Schadenswerte, damit dass funktioniert, was die Waffe gegen einzelne Hardpoints völlig op macht... also Ergebnis:Versuch gescheitert.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 08 Mar 2013 19:04:13 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Drohnen Autoziehlen - by: Thoros</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3075-drohnen-autoziehlen#56642</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3075-drohnen-autoziehlen#56642</guid>
			<description><![CDATA[Mhh, ich habe es jetzt mal versucht, aber meine eigenen Projektile folgen zwar dem Ziel, aber wenn es zerstört ist, auch wenn 1 Meter daneben der nächste Jäger ist, fliegen die restlichen Geschosse einfach gerade aus und explodieren, wenn die maximale Reichweite erreicht ist.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 02 Mar 2013 19:15:59 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Suche .alo Datei - by: Plasmaschlag</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3074-suche-alo-datei#56542</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/3074-suche-alo-datei#56542</guid>
			<description><![CDATA[LOL wtf<br />
<br />
Ich habe heute Nachmittag mehrmals mithilfe der Suchfunktion nach der Datei gesucht und 2x indem ich alle Dateien selber angeguckt habe und nichts in den Foc und den normalen EaW Dateien gefunden. Jetzt habe ich das nochmal eingegeben und gleich 1 Treffer. Mein PC will mich verarschen xD<br />
<br />
Kann es unter Win7 sein, dass die Suchfunktion nachdem man den Ordner erstellt hat erst nach Neustart wieder geht? Eigentlich gehts doch sofort...hä?? Ich habe keine Ahnung <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/hmm.gif" width="19" height="25" alt=":/" title=":/" class="bbcode_smiley" /><br />
Das hast du doch mit deinen Telekinetischen Fähigkeiten gemacht um mich zu verwirren <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Danke für die Versicherung, dass die Datei so heißt<br />
<br />
Plasmaschlag]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 27 Feb 2013 23:14:50 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PC Space Teil in der 1.3 - by: Cicero</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2975-pc-space-teil-in-der-1-3?start=10#54813</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2975-pc-space-teil-in-der-1-3?start=10#54813</guid>
			<description><![CDATA[Das Einzeldateiproblem ist kein Problem, da gehts um die obersten und untersten 3 Zeilen und fertig. Die Hardpoints und Projectile-variants müssten halt auch in der Main-datei aufgelistet sein und das dann jeweils in Gameobjectfiles eingetragen ^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2012 16:28:39 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Probleme beim modifizieren von TPC... - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2991-probleme-beim-modifizieren-von-tpc#54794</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2991-probleme-beim-modifizieren-von-tpc#54794</guid>
			<description><![CDATA[okay danke, hab ich gemacht un es hat funktioniert <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />. Jetzt gibts &quot;nur&quot; mehr eine Frage:^^<br />
<br />
Kann ich, und wenn ja wie kann ich die größe eines Geschützturmes ändern?<br />
Nach dieser Frage geh cih euch echt nicht mehr auf die Nerven!^^<br />
<br />
MfG]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 23:00:03 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Die alte BC-304 aus der 1.3 in TPC einfügen... - by: Way_Way_Way</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2970-die-alte-bc-304-aus-der-1-3-in-tpc-einf%C3%BCgen%2354576</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2970-die-alte-bc-304-aus-der-1-3-in-tpc-einf%C3%BCgen%2354576</guid>
			<description><![CDATA[(Ich hoffe mal nicht das das jetzt als Doppelpost gezählt wird, da die Zeitabstände keine paar Minuten auseinander sind, wenn doch, Editiere ich es im oberen Post mit rein..)<br />
<br />
Sooo, wie gesagt, hier ein Screen sowie die XML der BC304 aus TPC, wobei nur das wichtigste, Hardpoints werden weggelassen.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color:#ff3333;">Admin-Edit(Locutus): Thema repariert. Bitte immer darauf achten Spoiler korrekt zu schließen.</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Edit W³:<br />
&gt; Danke Locutus, sah bei mir zwar auch so aus mit den Spoilern, aber aus irgendeinem Grund wollte das nicht funktionieren, danach konnte ich es leider nicht entfernen...<br />
<br />
<br />
&gt; So <a href="http://www.myimg.de/?img=swfoc2012122213212838fadc.jpg" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	hier das Bild</a>
<br />
&gt; Hm, reicht das, der XML-ausschnitt?]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 12:37:05 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Eigene PROJECTILES.xml einbinden? - by: Plasmaschlag</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2968-eigene-projectiles-xml-einbinden#54557</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2968-eigene-projectiles-xml-einbinden#54557</guid>
			<description><![CDATA[Mir ist zwar nicht sofort aufgefallen, dass die Projektile von den Asgard neu sind, aber ich fand auch schon die alten gut. Dann wars in irgendeim aneren Beitrag.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 21 Dec 2012 17:41:08 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Coding - by: The Art of War</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2965-coding?start=10#54507</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2965-coding?start=10#54507</guid>
			<description><![CDATA[For scripting languages N++/Editpad, compiled languages (obviously) Visual Studio]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 22:13:24 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Engine glow tutorial?? - by: MerlinGalgotta</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2940-engine-glow-tutorial#54327</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2940-engine-glow-tutorial#54327</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
as I told you on ModDB, I could help you with that issue. <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 22:32:02 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Autodesk 3DSMAX 8 alo exporter Fehler - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2859-autodesk-3dsmax-8-alo-exporter-fehler#53051</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2859-autodesk-3dsmax-8-alo-exporter-fehler#53051</guid>
			<description><![CDATA[Den Error bekommst du unmittelbar beim Import?<br />
Ich habe bei mir 3 Texturimportpfade angegeben: Den vom Mod, die extrahierten Texturen von EaW und die extrahierten von FoC.<br />
Ansonsten weiß ich leider auch nicht, woran es liegen könnte.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 13:21:31 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mon Mothma/General Hammond Eigenschaften? - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2838-mon-mothma-general-hammond-eigenschaften#52384</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2838-mon-mothma-general-hammond-eigenschaften#52384</guid>
			<description><![CDATA[Ahh, danke, mir ist der Eintrag von Mon Mothma gleich ein bisschen zu lang vorgekommen, hätt ich bloß genauer hingesehen^^<br />
<br />
MfG.: tor 2]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2012 14:34:07 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Einehiten Kapazität IN DEN GE´s - by: TheBlackComand</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2835-einehiten-kapazit%C3%A4t-in-den-ge%C2%B4s%2352298</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2835-einehiten-kapazit%C3%A4t-in-den-ge%C2%B4s%2352298</guid>
			<description><![CDATA[THX <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Edit: Komisch ich find die zeile bei mir nicht <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/sad2.gif" width="40" height="25" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
<br />
<span style="color:#ff0000;">Admin-Edit (Locutus): Unnötige Doppelposts bitte vermeiden. Du kannst deine Beiträge auch <i>editieren</i>.</span>]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 22:21:24 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Problem beim Modelle einfügen - by: Colonel Steven Caldwell</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2782-problem-beim-modelle-einf%C3%BCgen%2351456</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2782-problem-beim-modelle-einf%C3%BCgen%2351456</guid>
			<description><![CDATA[Ja, das ganze mit der max Buchstaben Anzahl is mir leider erst wieder hinterher eingefallen^^<br />
Und das ärgerlichste ist, dass sich das Thema schon erledigt hat xD<br />
Das Problem war, das die Namen der Hp&#039;s doppelt existiert haben, ich musste die vom neuen Schiff also nur umbenennen.<br />
Naja trotzdem danke fürs Topic reparieren<br />
mfg]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 23:48:57 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Eure Lieblingsmods, Modelle etc. - by: General Stefan</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2777-eure-lieblingsmods,-modelle-etc#51364</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2777-eure-lieblingsmods,-modelle-etc#51364</guid>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.moddb.com/mods/thrawns-revenge" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/mods/thrawns-revenge</a>
<br />
<br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/republic-at-war" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/mods/republic-at-war</a>
]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 20:58:32 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Spawn Problem - by: MSG-Bot</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2758-spawn-problem#51026</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2758-spawn-problem#51026</guid>
			<description><![CDATA[Hab ich so ein Anfänger bin ich nun auch nicht mehr das ist doch immer das erste was man eigentlich macht <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /> Aber ich mach es jetzt anders ich code die ganzen Sachen nochmal neu und trage sie in die Specialstrucures.xml ein, da sind auch die Raumstationen der Systemlords gecodet dann müsste es klappen, vorerst hat sich das Thema hier erledigt <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 08:59:47 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Planeten Bug(s) - by: MSG-Bot</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2754-planeten-bug-s#50958</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2754-planeten-bug-s#50958</guid>
			<description><![CDATA[So hab jetzt noch einen Planeten genommen, AnubisHeimatwelt, ich hab einfach den Namen geändert und die Position. Der Planet funzt einwandfrei mal sehen was bei den anderen Planeten rauskommt, danke!]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 17 Jul 2012 08:34:25 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modellieren/Texturieren - by: Jack Hunter</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2726-modellieren-texturieren#50365</link>
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			<description><![CDATA[So ging es mir leider auch bei meinen Versuchen mit Blender, Stevie.^^<br />
<br />
Sieht aber wirklich schon sehr viel besser aus. Noch ein paar Geschütztürme um das Schiff verteilen, wie es in der Beschreibung steht, und den Antrieb vielleicht noch mehr hervorheben und dann ist das Modell so gut wie fertig.^^<br />
<br />
Und sollten deine Versuche an Props genauso erfolgreich sein, würden wir uns freuen, wenn du dich bei uns bewirbst und die Mod bereichern würdest. Also viel Glück!]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 21 Jun 2012 17:55:47 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Suche nach LUA Tutorial - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2719-suche-nach-lua-tutorial#50315</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2719-suche-nach-lua-tutorial#50315</guid>
			<description><![CDATA[Für den Zugriff glaube ich schon.<br />
Die gibt es tlw. auch woanders, aber ich konnte sie nicht mehr finden.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 20 Jun 2012 21:12:08 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frage zum Anfangsfilm - by: Odysse</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2717-frage-zum-anfangsfilm#50015</link>
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			<description><![CDATA[Okay Danke]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 18:07:47 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gebäudebaulimit ändern - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2436-geb%C3%A4udebaulimit-%C3%A4ndern%3Fstart%3D10%2349596</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2436-geb%C3%A4udebaulimit-%C3%A4ndern%3Fstart%3D10%2349596</guid>
			<description><![CDATA[Wir haben schlichtweg nicht die Zeit dafür.<br />
Zur Zeit arbeiten wir alle an TPC und wenn wir jedem Anfänger alles Schritt für Schritt erklären kommen wir zu gar nichts mehr. Außerdem gibt es viele, die ankommen und meinen &quot;Es wäre ja cool, wenn...&quot;, aber letztlich doch nie die Zeit investieren, die dazu nötig wäre.<br />
<br />
Du musst auch verstehen, dass wir uns etwas dabei denken, wenn wir die Mod erstellen, in die wir seeeehr viel Zeit investieren. Wenn jetzt irgendein Noob daher kommt und einfach mal alle Schiffe baubar macht, mag das für die ersten 5 Minuten lustig sein, ist danach aber nur öde. Da sind wir nicht immer begeistert, wenn die Mod, in die wir so viel Herzblut gesteckt haben, in 2 Minuten verschandelt wird.<br />
<br />
Mittlerweile stehen wir da aber drüber, und fördern Verbesserungen mit der Mods-für-die-Mod-Aktion, da wir uns jetzt voll und ganz auf TPC konzentrieren.<br />
Wir helfen auch gerne bei Detailfragen weiter, aber für diesen Basic-kram, der sich in zig Tutorials selbst nachlesen lässt, haben wir einfach nicht die Zeit (und nach der X-ten Wiederholung auch nicht mehr die Lust) diesen zu beantworten.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 26 May 2012 15:35:21 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Java Swing JTree - by: AC-Suchti</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2655-java-swing-jtree#48534</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2655-java-swing-jtree#48534</guid>
			<description><![CDATA[Ich hatte überlegt ich mir z.B. C++ beibringe, aber da ich Java durch die Schule schon kann, dachte ich mir arbeite ich erst ma damit^^<br />
Den Link hab ich auch schon mit google gefunden, aber mir aber leider nicht weitergeholfen. Gucke trotzdem noch ma rüber <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 18:18:35 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Helden spawn und anderes... - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2513-helden-spawn-und-anderes?start=10#48314</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2513-helden-spawn-und-anderes?start=10#48314</guid>
			<description><![CDATA[Aha ok, danke.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 14:37:44 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Master_Text_File Fehler! - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2640-master_text_file-fehler?start=10#48153</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2640-master_text_file-fehler?start=10#48153</guid>
			<description><![CDATA[Ich schilders dir morgen, jt bin ich zu müde.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 23:36:05 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Modlle - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2615-modlle#47401</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2615-modlle#47401</guid>
			<description><![CDATA[hey, ich habe in einem anderen thread einmal eine kette von programmen zusammengestellt, mit denen sich alo dateien ebenfalls bearbeiten lassen sollten. das ganze kostet dann ~50 Euro, nur kannst du mit diesen Programmen vermutlich keine Hardpoints erstellen. Ist also eigentlich nicht hilfreich, ich wollte bloß mal darauf hinweisen.<br />
<br />
ps.: Sorry wegen der Rechtsschreibfehler, ich musste mich beeilen!]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 05:56:41 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Helden - by: Odysse</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2610-helden#47351</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2610-helden#47351</guid>
			<description><![CDATA[Danke leute habs gefunden]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 17:19:52 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kurze Frage zu Artillerieschiffen - by: christ</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2594-kurze-frage-zu-artillerieschiffen#47039</link>
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			<description><![CDATA[Habs erstmal hinbekommen. Da war noch eine Codezeile, die das einfache ersetzen des Projektils verhindert hatte.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 17:13:44 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schiffe erstellen - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2587-schiffe-erstellen#46828</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2587-schiffe-erstellen#46828</guid>
			<description><![CDATA[Also, ich habe vorhin schon einen Threat aufgemacht wo ich einpaar Programme aufgelistset habe....<br />
Aber Bones kannst du ohne 3DS Max nicht machen! Der einzige der meines Wissens nach 3DS Max hat ist Merlin Galgotta. Du kannst bei ihm Fragen ob er dir extra Bones einbaut, aber ich glaube nicht dass er dazu Zeit hat!]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 14:13:43 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Fehler in meinem Modding. - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2556-fehler-in-meinem-modding?start=30#46244</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2556-fehler-in-meinem-modding?start=30#46244</guid>
			<description><![CDATA[Gut, dann lag ich doch richtig. Etwas muss ich euch noch zeigen: <a href="http://www.stargate-eaw.de/components/com_agora/img/members/5770/Oneillasgard-normal.jpg" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	<div class="kmsgimage">
	
		<img src="http://www.stargate-eaw.de/components/com_agora/img/members/5770/mini_Oneillasgard-normal.jpg"  style="max-height: 2000px; max-width:auto " alt="File Attachment:"/>

		</div>
</a>
 Oneillasgard_Normal.dds <a href="http://www.stargate-eaw.de/components/com_agora/img/members/5770/Oneillasgard.jpg" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	<div class="kmsgimage">
	
		<img src="http://www.stargate-eaw.de/components/com_agora/img/members/5770/mini_Oneillasgard.jpg"  style="max-height: 2000px; max-width:auto " alt="File Attachment:"/>

		</div>
</a>
  Oneillasgard.dds<br />
<br />
ps.: Ich hab alle .dds dateien in .jpg konvertiert, aber genau so sehen sie aus! Sollen denn die so aussehen?]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 20:11:30 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KI ist zu Einfach - by: RofElMao</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2496-ki-ist-zu-einfach#45077</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2496-ki-ist-zu-einfach#45077</guid>
			<description><![CDATA[Die lässt sich nicht einfach schwerer machen.<br />
Es gibt zwar wohl einen Möglichkeit sie zum &quot;cheaten&quot; zu bringen (war bei AotR 2 der Fall) so dass sie einfach mehr Einheiten spawnt, aber ne komplett neue KI zu schreiben wird eher schwierig.<br />
Und da ich kein Modder bin kann ich auch nicht sagen wie das gehen sollte. xD]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 22:54:28 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hilfe bei der GC, Helden verfügbar machen - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2498-hilfe-bei-der-gc%2C-helden-verf%C3%BCgbar-machen%2344901</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2498-hilfe-bei-der-gc%2C-helden-verf%C3%BCgbar-machen%2344901</guid>
			<description><![CDATA[Sorry, hab auch keine Ahnung. :-(<br />
<br />
ps.: Ich weiß, echt hilfreich. Aber ich werde mich informieren, vielleicht kann ich dir in einpaar Tagen mehr sagen.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 18 Dec 2011 18:41:25 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ability-Frage - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2483-ability-frage?start=10#44583</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2483-ability-frage?start=10#44583</guid>
			<description><![CDATA[Lass dich nicht in die Irre führen die Traktorstrahl Ability ist keine Partikel .ALO sondern eine Modell .ALO ABER es bringt vermutlich eh nichts was in Max zu ändern weil man am Grundaussehen, das da ein Strahl von Start bis Ziel gezogen wird, nix ändern.<br />
Irgendwie müsste es möglich sein einem Projektil ähnliche bzw. gleiche Eigenschaften wie einem Traktorstrahl zuzuweisen, aber wie genau weiß ich jetzt grade auch nicht, hab das nicht ausprobiert.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 14:05:12 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kosten der Einheiten im Gefecht ändern - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2466-kosten-der-einheiten-im-gefecht-%C3%A4ndern%2344311</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2466-kosten-der-einheiten-im-gefecht-%C3%A4ndern%2344311</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><p class="kmsgtext-quote">Thor 852 wrote: Ich weiß bereits, wie man die Bauzeit und KOsten der Einheiten in der Ge ändern kann</p></blockquote>Dann sollte das nicht schwer zu finden sein...<br />
Such in der Space<i>whatever</i>.xml einfach nach der entsprechenden Einheit.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:37:26 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Einheiten in Ge ändern - by: Thor</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2461-einheiten-in-ge-%C3%A4ndern%2344187</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2461-einheiten-in-ge-%C3%A4ndern%2344187</guid>
			<description><![CDATA[mercy für die hilfe. ich dachte mir das eigentlich schon wieder halb aber dan habe ich alles richtig nur es hängt wieder irgendwo der wurm in ner kleinigkeit <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /> werde mal weitersuchen aber danke dir auf jedenfall jezt weiß ich das net der code schuld ist.<br />
<br />
greez]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:24:26 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schiffe erstellen - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2438-schiffe-erstellen?start=10#43834</link>
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			<description><![CDATA[Ja, mit Blender ist sehr schwer umzugehen. Natürlich wäre es toll wenn mir jemand hilft. Mit Texturen komme ich zurecht.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 17:12:15 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frage zum Flächenschaden - by: killerhcv</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2387-frage-zum-fl%C3%A4chenschaden%2343161</link>
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			<description><![CDATA[Hab mir eine Art Flak gebaut. Bei Jägern funktioniert das auch super. Alle Jäger nehmen Schaden nur eben die Schiffe nicht. Und die Flak explodiert, wenn sie sich in die Nähe von dem anvesierten Schiff befindet.<br />
<br />
Mhm die kommen auch in den SG_Projektilen nicht vor...]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 18:04:29 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>XML-Änderungen nicht möglich - by: christ</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2371-xml-%C3%A4nderungen-nicht-m%C3%B6glich%2342905</link>
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			<description><![CDATA[Yo WIndows öffnet XML-Dateien standartmäßig immer mit dem Browser. Dann kannst du natürlich nicht editieren.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 15:41:04 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3ds max 8 - by: Itnalta</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2302-3ds-max-8#41476</link>
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			<description><![CDATA[danke für die antwort<br />
und sorry für die komplizierte schreibweise.<br />
also ich meinte es so: wenn ich in 3ds ein modell erstellt habe und es dann in eaw einfüge das es dann schießen kann und das es abgeschossen werden kann^^,<br />
aber ich glaube mal das du es verstanden hast und danke dir für den link ich werde mich mal dort genauer umschaun^^ und sobalt ich genaueres weiß werde ich das dan hier mal postn]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 17:27:39 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frage zu Einheitenfähigkeiten - by: AC-Suchti</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2280-frage-zu-einheitenf%C3%A4higkeiten%2340956</link>
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			<description><![CDATA[Oder du suchst in der Textfile nach irg etwas nach dem Schema von Locutus, kopierst den String und benutz die Volltext suche <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 29 Jul 2011 15:38:30 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Die Installation der 2. Mod - by: Todesgleiter</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2230-die-installation-der-2-mod#39969</link>
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			<description><![CDATA[Wie wä&#039;s wenn du einfach Probierst das Spiel samt Mod zu starten? wenn alles Korrekt Startet dann hat er es Installiert, wenn nicht, dann tja ähm, müssen dir Leute die mehr Plan als ich haben weiter Helfen <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
mfg.: Tg]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 23:19:01 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mega Problem - by: MerlinGalgotta</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2218-mega-problem#39876</link>
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			<description><![CDATA[Nicht zwangsläufig falsch, aber dann hat man vergessen den offiziellen Empire at War Patch 1.05 zu installieren oder man benutzt einen Crack.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 13:39:44 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>3ds Max 2012 und Alo Plugin - by: maroon83</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2217-3ds-max-2012-und-alo-plugin#39803</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2217-3ds-max-2012-und-alo-plugin#39803</guid>
			<description><![CDATA[Zum Beispiel hier: <a href="http://labnol.blogspot.com/2005/08/alias-maya-7-discreet-3ds-max-8.html" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	labnol.blogspot.com/2005/08/alias-maya-7...creet-3ds-max-8.html</a>
<br />
Im Post dem ftp Link folgen: <a href="ftp://ftp.discreet.com/pub2/web/products/3dsmax/v7trial/3dsmax7new.exe" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	ftp://ftp.discreet.com/pub2/web/products...trial/3dsmax7new.exe</a>
<br />
Das Universe at War Plugin tut übrigens nicht mit Versionen über Max9, weder 32 noch 64 bit^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 16:22:50 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Woolsey (Droids_Team) und Weir in The Ultimate War - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2195-woolsey-droids_team-und-weir-in-the-ultimate-war#39593</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2195-woolsey-droids_team-und-weir-in-the-ultimate-war#39593</guid>
			<description><![CDATA[Wenn du beim Modding Fehler verursachst, musst du sie auch selbst ausbügeln, du kannst nicht von uns erwarten, dass wir deine Fehler lösen. Wir geben keinen Support für eigene Mods, wie könnten wir auch.<br />
Keine Ahnung was das auslöst, das ist ne Standart Exception.<br />
Es hilft im Allgemeinen sich Tutorials durchzulesen und durchzuführen um zu verstehen wie das XML System in EaW funktioniert.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 23:02:12 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zwei Fragen - by: Origin</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2087-zwei-fragen#39150</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2087-zwei-fragen#39150</guid>
			<description><![CDATA[Die haben &quot;keine&quot; Hardpoints. Jedenfalls keine auf koventionelle Art erstellten. Einfach ausgedrückt das ganze Schiff/Model ist der Hardpoint und das Model besitz lediglich nur die einzelnen Feuerpunkte. Die relevanten XML-Tags, welche man bei anderen Schiffen für gewöhnlich in den Hardpoints findent (Projectile, Genauigkeit, Feuerrate, etc.) , stehen hier direkt mit im &quot;normalen&quot; Schiffscode. Auf die Bone- und Muzzle-Tags wird absichtlich verzeichtet weil diese hier nicht benötigt werden. Ähnlich wie bei vielen Fightern und Bodeneinheiten.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 16:43:52 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Hardpoint ändern - by: christ</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2163-hardpoint-%C3%A4ndern%2338707</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2163-hardpoint-%C3%A4ndern%2338707</guid>
			<description><![CDATA[wie McKay schon gesagt hat, nicht alles ersetzen, sondern nur folgende zeilen:<br />
<br />
&lt;Fire_Projectile_Type&gt;Proj_Ship_Ori_Superlaser&lt;/Fire_Projectile_Type&gt;<br />
&lt;Fire_Min_Recharge_Seconds&gt;4.0&lt;/Fire_Min_Recharge_Seconds&gt;<br />
&lt;Fire_Max_Recharge_Seconds&gt;5.0&lt;/Fire_Max_Recharge_Seconds&gt;<br />
&lt;Fire_Pulse_Count&gt;1&lt;/Fire_Pulse_Count&gt;<br />
&lt;Fire_Pulse_Delay_Seconds&gt;0.5&lt;/Fire_Pulse_Delay_Seconds&gt;<br />
&lt;Fire_Range_Distance&gt;1800.0&lt;/Fire_Range_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_SFXEvent&gt;Unit_Ori_Ship_Superlaser_Fire&lt;/Fire_SFXEvent&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Fighter, 60.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Bomber, 65.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Transport, 75.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Corvette, 25.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Frigate, 20.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Capital, 15.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Inaccuracy_Distance&gt; Super, 10.0 &lt;/Fire_Inaccuracy_Distance&gt;<br />
&lt;Fire_Category_Restrictions&gt; Fighter, Bomber, Transport &lt;/Fire_Category_Restrictions&gt;]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 08 May 2011 12:49:11 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Polygonreduzierung 3DSMAX - by: maroon83</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2157-polygonreduzierung-3dsmax#38672</link>
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			<description><![CDATA[Merci das teste ich das Wochenende gleich mal.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 05 May 2011 19:06:49 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>KI-Modding - by: frimi</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2152-ki-modding#38598</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2152-ki-modding#38598</guid>
			<description><![CDATA[Falls zu faul zu suchen^^  <a href="http://alphabluemodding.com/forum/index.php?/topic/555-ai-player-tutorial/page__pid__2867__st__0&amp;#entry2867" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	Klick</a>
 <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Hat mir nämlich auch mal weiter geholfen <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 02 May 2011 18:40:19 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Komische Kartennamen - by: Colonel Marco</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2150-komische-kartennamen#38550</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2150-komische-kartennamen#38550</guid>
			<description><![CDATA[OK Danke PSPad kenne ich damit mache ich xml Sachen.<br />
Man muss nur die falsch zeichen durch Null ersetzen oder]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 14:46:32 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Problem mit verschobenen Einheiten - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2148-problem-mit-verschobenen-einheiten#38490</link>
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			<description><![CDATA[Kurze Antwort: Nein.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 20:30:55 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ZPM xml - by: Axel252525</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2134-zpm-xml#38306</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2134-zpm-xml#38306</guid>
			<description><![CDATA[Ich hab das Gefühl, dass man die Dinger auf Asuras bauen kann. Steht so zumindest in der Hero-XML, glaube ich zumindest.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 14 Apr 2011 15:38:51 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vermoddung vom Stargate EAW Mod - by: Axel252525</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1917-vermoddung-vom-stargate-eaw-mod?start=40#38253</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1917-vermoddung-vom-stargate-eaw-mod?start=40#38253</guid>
			<description><![CDATA[Habs in der Zwischenzeit hingekriegt <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />.<br />
Habe hier im Forum nämlich ein entsprechendes Tutorial gefunden. Trotzdem Danke.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 21:06:20 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Revenge of the Fallen - by: Lil Jo</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1369-revenge-of-the-fallen?start=10#37869</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1369-revenge-of-the-fallen?start=10#37869</guid>
			<description><![CDATA[Yoah is ganz witzig, aber der Antrieb der BC 304 sieht sc**iße aus; wie ne goße Riesenzitrone <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 15:01:19 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>joomla - by: Daniel77</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2101-joomla#37414</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2101-joomla#37414</guid>
			<description><![CDATA[hallo.<br />
da diese seite ja mit joomla gemacht wurde, wollte ich fragen ob mir jemand bei meiner helfen könnte - kenne mich damit nich gut aus<br />
wär nett]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 15:32:19 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars EaW Foc probleme... - by: Eragon0705</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2098-star-wars-eaw-foc-probleme#37367</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2098-star-wars-eaw-foc-probleme#37367</guid>
			<description><![CDATA[1,0158910  12-05-2006  15:06:06<br />
und nein ich hatte keine alte version aufm rechner den hab ich vorgestern erst platt gemacht^^ xD]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 17:31:58 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neues Geschuetz verwenden - by: Freyr</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2083-neues-geschuetz-verwenden#37173</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2083-neues-geschuetz-verwenden#37173</guid>
			<description><![CDATA[also die range der raketen werden nciht im projektil festgelegt sondern in der Stargate_HardPoints.xml<br />
<br />
z.b. gibt es das unbeliebte problem das die BC304 MK2 das die asgard laser zu langsam schießen<br />
<br />
da die MK2 ncith in der Stargate_HardPoints.xml waren musste ich mir was anderes einfallen lassen! ich habe die BC304 kopiert und drunter eigefügt habe alle hardpoints umgenannt und die ersten beiden railguns die projektile, feuerrate, ferueranzahl cooldown zeit etc vond er Odyssey kopiert (von den asgard lasern) und halt bei der railgun eingefügt!<br />
<br />
dann habe ich aus der Uniqueunits_bonus.xml die gesammte BC304 rausgeschnitten und bei Spaceunitscorvettes.xml unter der normalen BC304 eingefügt udn habe dann noch die ganzen Hard points umgenannt (so wie ich sie bei BC304 MK2 in der Stargate_HardPoints.xml genannt hab!<br />
<br />
dann war das fertig!<br />
<br />
bei der Deadalus 7k Naq. musst du es so machen:<br />
<br />
du kopierst die odyssey hardpoint data und fügst sie am besten unter der 4k Naq. Daedalus ein<br />
<br />
dann nennst du alles was dort mit oddysey zu tun hat um in am besten Daedalus_Beam oder so!<br />
<br />
so sieht unter Uniqueunits_bonus.xml die aktuelle Daedalus hardpoints auflistung aus:<br />
<br />
<br />
so das änderst du alles in<br />
<br />
<br />
um<br />
<br />
so das ist zwar sehr sehr umfangreich ALLERDINGS wenn du jetzt was ändern willst gillt das ncith für die anderen shciffe sondern wirklich NUR für die Daedalus Beam (7k deadalus)<br />
<br />
ok nun zu den railgunprojektilen:<br />
<br />
am einfahcsten ist es so:<br />
<br />
halt den normalen script für Proj_Ship_Tauri_Railgun_3 kopieren darunter einfügen und am einfachsten und für ordnung so ummnennen: Proj_Ship_Tauri_Railgun_3_Daedalus_Beam  oder wie du willst<br />
<br />
NUN DER WICHTIGE SCHRITT: ich denke mal das hasst du vergessen: du musst in der Stargate_HardPoints.xml bei der Daedalus_Beam ALLE RAILGUNPROJEKTILE von Proj_Ship_Tauri_Railgun_3 in Proj_Ship_Tauri_Railgun_3_Daedalus_Beam abändern erst dan nutzen sie auch das neu erstellte projektil Proj_Ship_Tauri_Railgun_3_Daedalus_Beam dies hasst du denke ich vergessen<br />
<br />
dann kannst du halt unter hardpoints und Projektiles alles ändern wie du willst feuerrate schaden (schaden der projektile unter Stargate_Projectiles.XML und die feueerraten unter Stargate_HardPoints.xml  feuerreichweite ist auch bei Stargate_HardPoints.xml das ist: &lt;Fire_Range_Distance&gt;ZAHL&lt;Fire_Range_Distance&gt;<br />
<br />
feuerrate ist:<br />
&lt;Fire_Pulse_Delay_Seconds&gt;ZEIT ABSTAND IN SEKUNDEN&lt;/Fire_Pulse_Delay_Seconds&gt;<br />
<br />
<br />
so und nun wieviele projektile abgefeuert werdne in einer salve:<br />
&lt;Fire_Pulse_Count&gt;ZAHL&lt;/Fire_Pulse_Count&gt;<br />
cooldown zeuit ist:<br />
&lt;Fire_Min_Recharge_Seconds&gt;ZEIT IN SEKUNDEN&lt;/Fire_Min_Recharge_Seconds&gt;<br />
&lt;Fire_Max_Recharge_Seconds&gt;ZEIT IN SEKUNDEN&lt;/Fire_Max_Recharge_Seconds&gt;<br />
also minimale cooldown zeit maximale cooldown zeit<br />
<br />
<br />
WICHTIG: WENN DU STELLEN HINTER DEM NULL AMCHST KEIN KOMMA SONDERN EIN PUNKT z.B.:<br />
railgun feuerrate:<br />
&lt;Fire_Pulse_Delay_Seconds&gt;0<b>.</b>06&lt;/Fire_Pulse_Delay_Seconds&gt;<br />
<br />
<br />
so ok damit dürfte doch alles erklärt sein^^<br />
<br />
<br />
hoffe ich konnte dir helfen (und du konnntest es lesen) <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />:D:D<br />
<br />
bei fragen PM an mich bin oft on und helfe gerne^^<br />
<br />
<br />
<br />
EDIT: kleiner tip von mir ich ahbe bei allen tauri hardpoints bei der cooldown zeit alles um eine sekunde verkürzt! damit sind die goauld ncith mehr so übertrieben stark und die asgardschiffe fallen nun nciht sofort zum opfer wenn paar alkesh ankommen und die BC304 und X303 sehen jetzt wenn sie schießen shcon wesentlich mehr nahc stargate aus außerdem ahbe ich die streuung bei allen asgardschiffen weggemacht und bei der BC304 bei den railguns etwas verändert!]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 11:35:32 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Suche Blender-Tutorial als Pdf-Datei - by: christ</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2081-suche-blender-tutorial-als-pdf-datei#37135</link>
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			<description><![CDATA[kann geshclossen werden. hab vergessen, dass es google gibt. sorry für den aufwand]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 14:18:11 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stargate SA? - by: Col.Simmons</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2051-stargate-sa?start=20#36985</link>
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			<description><![CDATA[Zpm raum jumperraum und stargate raum nur diese 3 räume]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 24 Feb 2011 15:00:32 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Einheiten im Multiplayer einfügen!! Hilfe!! - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1648-einheiten-im-multiplayer-einf%C3%BCgen-hilfe%2336829</link>
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			<description><![CDATA[Das gilt auch für Multiplayer.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 15:01:27 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wie erstelle ich Explosionen - by: wolf</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2048-wie-erstelle-ich-explosionen#36540</link>
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			<description><![CDATA[nein, das Problem ist, das du scheinbar glaubst das es einen einfacheren Weg gibt bzw. dir jemand die Arbeit abnimmt oder gar schritt für schritt erklärt was du wo zu klicken hast<br />
<br />
wir haben dir die Richtung gezeigt mit dem du zum Ziel gelangst, den Weg gehen musst du aber selbst<br />
und wenn das bedeutet das du dich in ein Programm einarbeiten musst dann ist es eben so,<br />
tja modding ist gar nicht so leicht und macht viel Arbeit was <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
gerade für Blender gibt es zig tutorials im web und eine große aktive Community, also es ist machbar, mit etwas Eigeninitiative<br />
<br />
<br />
wir sind hier nicht dazu da dich wie ein Kleinkind zu umsorgen <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
denn dazu haben wir weder Zeit noch Lust, schließlich haben wir alle im Team unser wissen und können selbst erlangt]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 16:53:29 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wie ändrer ich die einheitenkapazität? - by: Seraphim</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1875-wie-%C3%A4ndrer-ich-die-einheitenkapazit%C3%A4t%3Fstart%3D10%2336453</link>
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			<description><![CDATA[Indem du die uralte Technik anwendest die sich SuFu nennt.<br />
<br />
Oder aber die erste Seite dieses Thread liest...]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 15:47:13 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars EAW Einheitenkapazität - by: Thor 852</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2040-star-wars-eaw-einheitenkapazit%C3%A4t%2336442</link>
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			<description><![CDATA[ah danke.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sat, 29 Jan 2011 09:00:46 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>genaue anleitung - by: Seraphim</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2038-genaue-anleitung#36406</link>
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			<description><![CDATA[Allein schon wegen dieser Grammatik sollte man dir jegliche Hilfe verweigern. Wenn man einen Text 3 mal lesen muss um ihn zu verstehen ist das nicht gerade fördernt.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 19:23:34 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Antiker Kriegsschiffe über der Erde und Atlantis bauen?! - by: Tobi95</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2024-antiker-kriegsschiffe-%C3%BCber-der-erde-und-atlantis-bauen%2336210</link>
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			<description><![CDATA[k ich habe das jetz mit den in der pn geklärt^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Fri, 21 Jan 2011 20:20:22 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Neigung von Schiffen - by: wolf</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/2009-neigung-von-schiffen#36098</link>
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			<description><![CDATA[das macht ja auch keinen Sinn, du kannst einstellen wie stark die Neigung sein soll wenn es kurven fliegt<br />
<br />
aber nicht das es sich zuerst neigen soll um dann die Kurve zu fliegen]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 13:50:48 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Trek Bridge Commander, How to? - by: frimi</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1998-star-trek-bridge-commander,-how-to#35833</link>
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			<description><![CDATA[Andere mods schon, aber meistens bezogen auf SWEaW + Foc <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Aber ansonsten hast du recht^^]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 13 Jan 2011 13:30:06 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Zuweisung von Dateien - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1929-zuweisung-von-dateien#34533</link>
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			<description><![CDATA[genau, der Name fiel mir nichtmehr ein ^^ Ja das Alter.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 17:29:43 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Selbe Parteien gegeneinander - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1928-selbe-parteien-gegeneinander#34520</link>
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			<description><![CDATA[Natürlich geht das...wir haben doch grade gesagt das es geht.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 15:21:27 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Jäger Spawnproblem FoC - by: Colonel Marco</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1923-j%C3%A4ger-spawnproblem-foc%2334504</link>
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			<description><![CDATA[Danke noch mal, es hat sofort geklappt. Naja bin ja noch nen noob was sowas angeht.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 13:30:06 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Problem mit neuen Einheiten - by: christ</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1902-problem-mit-neuen-einheiten#34116</link>
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			<description><![CDATA[Hat sich erledigt.<br />
<br />
Aus irgendeinen Grund wurde die Änderung in der MFT nicht gespeichert.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 14:22:11 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Frage zu GEs - by: dumdidum</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1899-frage-zu-ges#34103</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1899-frage-zu-ges#34103</guid>
			<description><![CDATA[Tach,<br />
<br />
also hab die DarkJump gerade angespielt *gestern gings sich leider nicht mehr aus XD* und muss sagen echt Super geworden!!!<br />
Respekt an Selmak!!und Danke nochmal fuer die schnelle Hilfe <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 10:13:28 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Wraith-Basisschiffe Limit erhöhen? - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1889-wraith-basisschiffe-limit-erh%C3%B6hen%2333733</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1889-wraith-basisschiffe-limit-erh%C3%B6hen%2333733</guid>
			<description><![CDATA[<blockquote><p class="kmsgtext-quote">materxxx wrote: thx schon mal für deine Hilfe <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile2.gif" width="19" height="25" alt="=)" title="=)" class="bbcode_smiley" /> ist leider nicht das was ich meinte. Ich hatte gemeint das ich nur 2 Basisschiffe bauen kann egal wie viele Punkte ich noch übrig habe... ist das Baulimit ... und das wollte ich gerne verändern =P<br />
<br />
Gruß materxxx</p></blockquote><br />
Genau darauf hat dir Christ doch auch geantwortet;)<br />
Ich habe mir die xmls nicht mehr angesehen, aber ich vermute, dass die Einheitenzahl durch &lt;Build_Limit_Current_Per_Player&gt; und &lt;Build_Limit_Lifetime_Per_Player&gt; begrenzt wird. Für den Skirmish einfach diese Werte erhöhen bzw. die Zeilen ganz löschen.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 21:49:33 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schieldeffekte - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1880-schieldeffekte?start=10#33665</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1880-schieldeffekte?start=10#33665</guid>
			<description><![CDATA[Schildeffekt öffnen, Explosion hinzufügen (wie auch immer die aussehen soll) und die Koordinaten auf Y-Achse verschieben (nach oben), dann erscheint vor dem Schild immer ne Explosion.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 19:39:29 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alteraner Schiffe - by: Anubis97</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1819-alteraner-schiffe?start=50#33617</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/tutorials-und-hilfe-7/1819-alteraner-schiffe?start=50#33617</guid>
			<description><![CDATA[Du hattest Recht ich habe die Originalen Dateien überschrieben, allerdings komme ich momentan nicht an meinen Computer kann das daher nicht ändern.]]></description>
			<category>Tutorials &amp; Hilfe / Tutorials &amp; Help</category>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 18:49:43 +0100</pubDate>
		</item>
	</channel>
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