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		<title>Stargate-Modding-Group - Stargate-Modding-Group - Topics in Category: Projekte / Projects - Kunena</title>
		<description><![CDATA[Die offizielle Seite der Stargate-Mod 'Pegasus Chronicles' für Empire at War Forces of Corruption.. Projekte / Projects - Kunena]]></description>
		<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de</link>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Sep 2023 17:48:56 +0200</lastBuildDate>
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			<title>Stargate-Modding-Group - Topics in Category: Projekte / Projects - Kunena</title>
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			<description><![CDATA[Die offizielle Seite der Stargate-Mod 'Pegasus Chronicles' für Empire at War Forces of Corruption.. Projekte / Projects - Kunena]]></description>
		</image>
		<language>en-gb</language>
		<item>
			<title>StargateRagnaroek - by: Odysse</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3068-stargateragnaroek?start=50#90087</link>
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			<description><![CDATA[Ich hätte lust den Mod-Mod mal wieder zu zocken, fand ihn immer genial. Ist es möglich die Datei noch irgendwo herzubekommen ?]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 18:10:17 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STARGATE DARK JUMP - The Mod - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/247-stargate-dark-jump-the-mod?start=430#84875</link>
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			<description><![CDATA[160 Leute die sich bisher für Dark Jump interessiert haben.<br />
Ich hatte wohl doch recht, es hochzuladen trotz des älteren builds.<br />
<br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war/downloads/stargate-dark-jump" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-wa...s/stargate-dark-jump</a>
]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Sat, 12 Nov 2016 03:37:14 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stargate Engineers - by: McKay</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3902-stargate-engineers#81880</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3902-stargate-engineers#81880</guid>
			<description><![CDATA[Sehr sehr geil, meinen Respekt!<br />
Ich selbst bin großer Fan von Space Engineers auch wenn ich selbst nicht so richtig klar komme mit dem Spiel und auch zu wenig Zeit habe.<br />
Wenn du Anregungen brauchst: Wäre cool eines der Aschenschiffe aus unserer Mod zu sehen, ich mag deren Designs.<br />
Auch die SOL wäre bestimmt interessant, aber wahrscheinlich etwas zu groß.]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Thu, 28 Jul 2016 13:15:49 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Space Engineers - by: Craqq</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3708-space-engineers#79847</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3708-space-engineers#79847</guid>
			<description><![CDATA[Hey, auch wenn&amp;#039;s etwas spät für eine Antwort ist, ich spiele ebenfalls relativ viel Space Engineers. und was &amp;quot;kleine Projekte&amp;quot; angeht... seit einiger Zeit baue ich an einer recht großen Stargate-Flotte. Demnächst mache ich diesbezüglich vielleicht noch einen Thread auf.<br />
<br />
Ich hätte jedenfalls großes Interesse auch mit anderen Leuten zu zocken.]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 12:40:22 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stargate Battlefront2 Mod - by: wulfman2200</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3163-stargate-battlefront2-mod?start=100#71293</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3163-stargate-battlefront2-mod?start=100#71293</guid>
			<description><![CDATA[so funktionirt jetzt<br />
danke fürn tipp]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2015 18:45:44 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Destiny - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2614-destiny#63708</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2614-destiny#63708</guid>
			<description><![CDATA[Hallo Odysse,<br />
<br />
Ich bin wohl ein zwei Jahre zu spät dran, hab mich aber auch schon geärgert das es noch kein Destiny mesh gibt, deswegen habe ich eines gemacht und dieses für jedermann freigegeben. Nutzt es für euer Projekte wenn ihr wollt!<br />
Falls du jetzt noch danach suchst, ich habe es hier im 3DS Max 9 Format mit Hardpoints und den Alamo Shadern hochgeladen, downloade einfach meine SGU Mod von Moddb:<br />
<br />
<br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/stargate-universe-destinys-journey/downloads" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/mods/stargate-universe-destinys-journey/downloads</a>
<br />
<br />
( Vorhutschiff + Shuttle übrigens auch dabei )<br />
<br />
Du findest das Mesh mit seinen Rohdaten für 3DS Max in:<br />
.\Stargate_Universe\Data\XML\Stargate_Universe\Resources\3DS Max 9 Models<br />
<br />
Du darfst es weiter bearbeiten so wie du willst. Hätte nichts gegen schickere Texturen.<br />
<br />

<hr class="bbcode_rule" />
ODER
<hr class="bbcode_rule" />
<br />
Habe es auch schon in Star Wars - FOC/EAW implementiert, mehrere Versionen des alamo meshes befinden sich in:<br />
.\Stargate_Universe\Data\Art\Models<br />
<br />
Die texturen dazu findest du in ( sorry für die einfachen Texturen, habs bisher nicht besser hinbekommen )<br />
.\Stargate_Universe\Data\Art\Textures<br />
Das sind: Researchship_01.tga, Researchship_02.tga, Researchship_03.tga und Researchship_Window.tga<br />
<br />
Der Code dazu befindet sich in:<br />
.\Stargate_Universe\Data\XML\Stargate_Universe\Spaceships\Rebel\Cruiser.xml + nur die Hardopoints aus Researchship_Simple.xml<br />
<br />
Oder alternativer Code:<br />
.\Stargate_Universe\Data\XML\Stargate_Universe\Spaceships\Core\&amp;quot;Frigate_Template.xml&amp;quot; als Teil 1 und<br />
.\Stargate_Universe\Data\XML\Stargate_Universe\Spaceships\Rebel\&amp;quot;Researchship_Simple.xml&amp;quot; als Teil 2<br />

<hr class="bbcode_rule" />
ODER
<hr class="bbcode_rule" />
<br />
Lade einfach mein New_Addon Tool, welches eine Destiny und ein Vorhutschiff bereits inkludiert und benutze es als vorlage um damit eine eigene Mod zu erstellen:<br />
<br />
<a href="http://www.moddb.com/mods/stargate-universe-destinys-journey/downloads/new-addon-tool" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/mods/stargate-universe-des...loads/new-addon-tool</a>
<br />
<br />
+ Tutorials:<br />
<a href="http://www.youtube.com/playlist?list=PLild8kZ8-aRYJaGqLWuJdGFSSXlrv3B_9" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.youtube.com/playlist?list=PLild8kZ8-...aGqLWuJdGFSSXlrv3B_9</a>
<br />
<br />

<hr class="bbcode_rule" />
ODER
<hr class="bbcode_rule" />
<br />
Falls du die Rohdaten für ein anderes Spiel/Videoarbeiten brauchst findest du sie auch für 3DS Max 9 OHNE Starwars Shader und als .obj datei hier:<br />
<br />
<a href="http://www.scifi-meshes.com/forums/showthread.php?80798-Stargate-Universe-Destiny-with-Shuttles-and-Seedship" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.scifi-meshes.com/forums/showthread.p...huttles-and-Seedship</a>
<br />
<br />
Gutes gelingen!]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Sun, 19 Jan 2014 15:29:32 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>WIP Tool: Empire at War Story Creator - by: SmallPox</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2079-wip-tool-empire-at-war-story-creator?start=30#48636</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2079-wip-tool-empire-at-war-story-creator?start=30#48636</guid>
			<description><![CDATA[So, ich hab mal weiter am Story Creator gearbeitet. Die Probleme, die bisher aufgetreten sind, sollten jetzt eigentlich behoben sein.<br />
<a href="http://www.gamefront.com/files/21571176/StoryCreator_alpha030.rar" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.gamefront.com/files/21571176/StoryCreator_alpha030.rar</a>
<br />
<br />
Der Story Creator kann sich jetzt auch den Pfad des XML Ordners merken, ihr müsst ihn also nur einmal importieren.<br />
Außerdem habe ich noch den LINK_TACTICAL Reward Type und den STORY_TECH_LEVEL Event Type eingebaut.<br />
<br />
Viel Spaß damit und ich freue mich wie immer über Feedback <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Tue, 17 Apr 2012 01:37:47 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Suche Beta-Tester für den ersten Patch - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2332-suche-beta-tester-f%C3%BCr-den-ersten-patch%3Fstart%3D10%2348516</link>
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			<description><![CDATA[Ja, das hab ich mir schon gedacht.]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 16:18:36 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Game Stage V - by: frimi</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2442-game-stage-v#43901</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2442-game-stage-v#43901</guid>
			<description><![CDATA[@RofElMao, kenn dich sogar in der Community, hab schon etwas gelesen von dir <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />.<br />
<br />
Zu unserem allseits bekannten Axelus. Am Anfang wars ja noch sehr schön, schöne Pläne, könnte toll werden.<br />
Aber als er immer mehr Modelle klaute, bzw. als seinen eigenen verkaufte, wurds langsam peinlich für ihm. Auch hatte er nie etwas in der Ausführung gebraucht, paar News und das wars.<br />
Für mich wird sowas nie begreiflich sein, aber wenn du schon wieder in die Community kommst, dann könntest du ja auch deinen alten Nick benutzen.<br />
Ansonsten wirst du nie mehr etwas reißen, bzw. glaubhaft rüberkommen <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
<br />
Aber das mit der gleichen MSN Adresse, wär warscheinlich jmd anderen nicht passiert^^ <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /> <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/tongue.gif" width="19" height="25" alt=":P" title=":P" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 21:10:48 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Awakening of the Rebellion 3 - by: wolf</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/1773-awakening-of-the-rebellion-3?start=10#41575</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/1773-awakening-of-the-rebellion-3?start=10#41575</guid>
			<description><![CDATA[du achtest wohl nicht auf das Datum des letzten Post was<br />
<br />
man hat schon seit gut einem Jahr nichts neues mehr von der Mod gesehen, aber zum Glück gibt es Star Wars Mods wie Sand am Meer <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br />
es gibt bereits Mods (oder sind in Entwicklung) mit allen nur erdenklichen Epochen]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 16:36:31 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>McShepp-Productions sucht... - by: Freyr</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/1159-mcshepp-productions-sucht?start=20#37456</link>
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			<description><![CDATA[ich glaube die suchen leute die das bereits können xD<br />
<br />
<br />
also im hardpoints und units xml bereich kenne ich mcih gut aus (manche haben vlt. shcon ein paar von mir gelesen^^)<br />
<br />
also ich bin der typ mit 100000 rechtschreibfehlern , der ne idee zu verfolgenden schwarmdrohnen hatte, es für alle erklärt hat wie man die BC304 Mark 2 in die Hard points data richtig ordentlich einfügt.. iczh selbst modde an dem mod 1.2 auchs erh sehr viel rumm (habe z.b. die asgardschiffe etwas modifiziert das sie nciht shcon von 2 -4 alkesh geschwadern oder repli fightern udn bombern schutzlos ausgeliefert sind!<br />
hab auhc mal vor ner weile den ganzen mod so umgestellt das alle wraithschiffe die in 1.2 waren bei den goaukld außerdem die ori noch bei den goauld und die restlichen ganzen nationen ( also wie  die antiker, grace, aschen..) bei den tauri waren!<br />
<br />
zur zeit mahc ich vorallem aus fertigen modellen die ich downlaode entweder ohne die texte neue profile also füge sie in spiel ein oder ich versuch mich drann zeug was eig. für FOC gedacht wurde in Stargate EAW einzufügen!<br />
<br />
allerdigs: ich könnte maximal im weltraum einheiten amchen mit boden oder GE habe ich garkeine ahnung!<br />
<br />
ist ncith schlimm fals es nichts wird  auch wnen es am ende an meiner rechtschreibung liegt!^^<br />
<br />
achja ich lerne nur durch 1000 faches ausprobieren bises edlich klappt nciht von i welchen tutorials^^<br />
<br />
und ich nehme den standard editor weil notepad ++ mir zu viel buntes gewusel ist xD (auch wenns übersichtlicher dargestellt ist^^)]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 21:27:49 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Verstärkung für Space Addon 4 - by: SmallPox</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/1124-verst%C3%A4rkung-f%C3%BCr-space-addon-4%2336274</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/1124-verst%C3%A4rkung-f%C3%BCr-space-addon-4%2336274</guid>
			<description><![CDATA[Moin moin!<br />
<br />
Wieder mal macht sich der Personalmangel bei uns bemerkbar.<br />
Nachdem Akira sich einfach so in Rauch aufgelöst hat, ist die Stelle des Coders bei uns mal wieder offen.<br />
<br />
<br />
Die Anforderungen sind die gleichen geblieben:<blockquote><p class="kmsgtext-quote">- Gutes Basiswissen der XML Struktur von EaW und FoC im Allgemeinen<br />
- Das Wissen Einheiten, Planeten, GCs, Gebäude etc zu coden, das Standardprogramm also<br />
- Skype(!!)</p></blockquote><br />
<br />
Euer Aufgabenbereich wird sich vorerst auf das Einbauen von Einheiten, Stationen etc beschränken. Da Frankie und ich in unseren Aufgabengebieten praktisch voll ausgelastet sind, würden wir euch nach und nach gerne die Verantwortung für den Bodenbereich anvertrauen, den ihr dann größtenteils selbstständig verwaltet.<br />
<br />
<br />
Gern gesehen ist natürlich auch eine gewisse Lernbereitschaft, damit ihr uns gegebenenfalls auch in anderen Gebieten unter die Arme greifen könnt.]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 20:14:20 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>SGUniverse (Browsergame) - by: DC3609</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/4236-sguniverse-browsergame#90170</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/4236-sguniverse-browsergame#90170</guid>
			<description><![CDATA[Moin,<br />
<br />
Ich arbeite gerade an einen Total Konversion zum Browsergame STUniverse, deswegen wollte ich mal hier im Forum mal nachfrage ob uns jemand bei der Arbeit unterstützt würde. Zur Zeit Arbeit nur 2 Grafiker an dem Projekt.<br />
Wir würden Hilfe bei dem Code und der Server Architecture brauchen.<br />
Falls wer wer Lust und Zeit hat mit zu arbeiten kann er sich gerne bei uns melde, wir sind für jede Hilfe dankbar.<br />
<br />
wir sind auf Discord unter <a href="https://discord.gg/yjn2eXSS" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	discord.gg/yjn2eXSS</a>
 erreichbar<br />
<br />
<br />
PS sry wenn der Text ein bisschen kosmisch klingt, hab es nicht so mit reden.]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2021 12:58:14 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Imperialware - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/4064-imperialware#87697</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/4064-imperialware#87697</guid>
			<description><![CDATA[Dear fellow Modders and @all Users!<br />
<br />
I&amp;#039;m so pleased to present you a new gear I wrote for Star Wars - EAW and FOC. <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/big_smile.gif" width="19" height="25" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br />
It&amp;#039;s Name is <span style="color:#0099ff;">Imperialware</span> and it&amp;#039;s a Cheating Tool, Modmanager, Unit Creator and Universal Launcher.<br />
<div class="kmsgimage">
		<a href="https://abload.de/img/splash_screendlbr73.jpg" title="0"  data-fancybox="gallery">
		
		<img src="https://abload.de/img/splash_screendlbr73.jpg"  style="max-height: 2000px; max-width:auto " alt="File Attachment:"/>

			</a>
</div>
<br />
<br />
And here is the <span style="font-size:18"><span style="color:#00ff33;">Download</span></span>
 of the first Version:<br />
<a href="https://mega.nz/#!PFsVQSiI!d9jL1WtthS7wfiOsjnE-aIrraXz7ikjjOx-oj53eeGA" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	mega.nz/#!PFsVQSiI!d9jL1WtthS7wfiOsjnE-aIrraXz7ikjjOx-oj53eeGA</a>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
It is a multifunction tool, a Mod Manager that is built to launch any mod for EAW and FOC.<br />
It&amp;#039;s the first application to support mod mods, in order to allow little changes to mods, without breaking their usual functionality.<br />
<br />
The probably most interesting feature for you guys is the <span style="color:#33ff00;">CHEATING</span> tab, which allows the User to simply spawn any unit of the chosen mod, modifying them and creating new units without the requirement of knowing anything about <span style="color:#ffcc00;">xml</span>.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">-/ Historical Information:</span></span>
<br />
I just needed a UI that enables me to use my Lua scripts for cheat spawning units, and I thought it would be cool to have a better universal Launcher, as most Launchers are pretty poor in terms of design.<br />
<br />
By the time I added more and more functions, and finally it turned into a Modmanager project of bigger size.<br />
I also kept promising a Cheating tool to the users in our Stargate forums for some years now, and promises must be kept, right?<br />
<br />
Thus, I learned C# programming, wrote these <span style="color:#ffcc00;">17.600</span> lines of (compressed) code, designed a iOS style User interface and I tinkered around to get this C# - Lua - Xml hybrid running.<br />
<br />
<br />
In the development I focused especially on matters of UI Design and costumizability. The User can change UI color and the Background image of the Launch tab.<br />
<br />
Since Imperialware allows the automatic installation and launching of the original Star Gate - Empire at War for the old 1.3 version and supports its Mod mod Addons, as well as any other mod, I need to clarify that this program is <span style="color:#ffffff;">NO official SGMG release</span>.<br />
<br />
The Star Gate Modding Group decided to not further support the old 1.3 in order to concentrate all assets on finishing<br />
The Pegasus Chronicles and thus I do not release Imperialware in my function as SGMG member.<br />
<br />
The main reason for writing this application was because I am going to use it for Launching the Andromeda mod I am going to start in the future. Beside of that, as I needed to have a look at C# anyway in order to be able to use Visual Studio, I thought it will be a good practice for me to keep the learned stuff in my head.<br />
<br />
However, Imperialware is an open source project so anyone is allowed to include Imperialware to the download of his Mod and to modify or further distribute it at will. In this case I&amp;#039;d be thankful to see myself credited in your documentation but this is not required.<br />
<br />
See:<br />
<a href="https://github.com/ImperiaI/Imperialware" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	github.com/ImperiaI/Imperialware</a>
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">-/ How to use:</span></span>
<br />
Enough of useless historical information now, lets see what fun stuff you are able to do with Imperialware,<br />
I prepared over 2 Hours of presentation video material in 5 tutorials for you:<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLild8kZ8-aRZcGuWpqFY932TmKvSGLky5" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.youtube.com/playlist?list=PLild8kZ8-...GuWpqFY932TmKvSGLky5</a>
<br />
<br />
<br />
And tutorial in text form:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
- Tested and verified to work on <span style="color:#33ff00;">Windows 7, 8.1 and Windows 10</span><br />
Can anyone confirm whether it works on Windows XP please?<br />
Also, I&amp;#039;m appreciating any feedback.<br />
<br />
<span style="color:#ff0033;">CAUTION STEAM USERS:</span><br />
The Launching feature unfortunately is not ready now and won&amp;#039;t work for Steam users,<br />
But cheating and all other Functions indeed work. You just have to verify at the very beginning your Gamepath in &amp;quot;Settings\Game Path: FOC&amp;quot;<br />
Usually it is supposed to be this Steampath:<br />
<span style="color:#ffcc00;">C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War\corruption</span><br />
<br />
I am going to update this first post with each new release version of Imperialware, so you might want to check this thread once in a while. To update to a new version just put the downloads of new Imperialware versions together with their <span style="color:#ffcc00;">Imperialware_Installation.zip</span> into the same directory and start the .exe, it will automatically update then.<br />
<br />
As Imperialware is not fully done yet, there is a list of major features I still intend to add:<blockquote><p class="kmsgtext-quote"><span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">- Launch support for Steam</span></span>
 (Then Imperialware will also be uploaded to Moddb)<br />
- 2 Last Size Expanders in the &amp;quot;Manage&amp;quot; tab: Hardpoints (for automatic Hardpoint creation) and Particles,<br />
embedded in a balancing environment.<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">- The Edit XML tab is not finished</span></span>
, thus I recommend to use the UI in the Manage tab instead for unit creation, as that UI is more advanced.<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">- The Unit Creator is currently only working</span></span>
 for the creation of Squadrons, Corvettes, Frigates and Capital ships which concludes the space part of EAW. However, I am going to extend that to all classes for ground mode and Buildings in order to cover all classes, as<span style="color:#ff0033;"> land classes are not functional yet</span>.<br />
<br />
- In the video the 3 Bubble buttons can be dragged around on the screen, I disabled that feature because it caused crashes.<br />
As soon I am able to stabilize that issue I&amp;#039;ll reactivate this feature.<br />
<br />
- A <span style="color:#ffcc00;">+</span> Button to create own templates of new Mods and Addons.<br />
- AI Defibrilator Function: Another dummy that spawns at Galactic layer and allows resurrecting or creating any Enemy AI and the ability to program a fleet of enemy ships.<br />
Then a random amount of Ships of Random Classes will keep attacking you and push you to the very limits of every galactic conflict.<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">- (Optional) Planet Creator/Editor;</span></span>
 Yes, it will auto generate a nice cluster of Planets which are dragg and drop able to influence their position. You would also influence their appearance, size and whether the ground of them is accessible or not.<br />
<br />
<span style="font-size:18"><span style="color:#0099ff;">- Localization:</span></span>
I will add a translation for the German language, then if any user likes to help me to translate button texts I could extend to more languages.<br />
<br />
- Apps Library information support for some more mods.</p></blockquote><span style="color:#ffffff;">You like the concept of Imperialware and would like to help?</span><br />
<br />
This is how you could help me through the developing process:<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Art:</span> You can find photo shop templates for buttons in <span style="color:#ffcc00;">.\Imperialware\Themes\Default</span> (the Theme with all buttons).<br />
If you are able to work with 2D applications you could use these files as template to create your own Imperialware themes.<br />
Then please contact me here in the forums or using my Moddb account: <span style="color:#99ffff;">Imperiai</span> (last letter is an i because<br />
accountname with L was not free) or on youtube, in order to apply your themes.<br />
If they are nice I will include them to the next release of Imperialware (together with credits in the Info button area)<br />
<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Code:</span> I uploaded the sourcecode to Github, as Imperialware is an open project (see license in &amp;quot;settings/Info button&amp;quot;) But as I have no experience with Visual Studio&amp;#039;s Presentation Forms I made Imperialware for the normal Forms, which certainly will be a drawback (also I coded it in my very own style).<br />
I already apologize now for the mess, Imperialware is my first bigger program so please don&amp;#039;t judge too hard. I am aware I will need to use far more classes for later builds.<br />
<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Support:</span> Any beta test data or feedback is always welcome to me.<br />
<span style="color:#ffcc00;">- Translation:</span> Later I will be translating the whole UI, then I would need help to translate the stuff into other languages.<br />
<br />
<span style="color:#ffffff;">You like how the program works?</span><br />
Imperialware is nice but <span style="color:#ff6600;">Anakin_Sklavenwalker</span>, a friend of mine is going to build a similar universal tool.<br />
But for his project he aims even higher than me: Rebuilding some areas of the EAW game engine in order to integrate a new alo viewer into his Unit Creator program:<br />
<br />
<a href="http://www.moddb.com/members/anakin-sklavenwalker" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/members/anakin-sklavenwalker</a>
<br />
<a href="http://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war-forces-of-corruption/news/advanced-unit-editor" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-...advanced-unit-editor</a>
<br />
<br />
It will take him a few years until accomplishes that, if you are a Modder you could use Imperialware meanwhile for your daily modding.<br />
<br />
As User, you would have Imperialware to do something against your frustration once one of your very best unique units was killed and you want to cheat it back, or also to enable you defeating overpowered AIs.<br />
Or if you feel the desire <span style="color:#ffcc00;">to make this one ship build able to your faction</span> you saw battling at enemy side<br />
<span style="color:#00ff66;">(Now achievable within 4 clicks.) </span><br />
<br />
Finally, I&amp;#039;d like to thank my Imperialware Beta Testers,<br />
<br />
-/ From Moddb:<br />
noot_<br />
Saurik_at<br />
Pukooo<br />
Michael6<br />
<br />
-/ From the Stargate EAW Forums<br />
Radio<br />
NZ<br />
And some more I might forget.<br />
<br />
- Thanks @SGMG Team for sharing Hyperspace Particles  :hammond_salute:<br />
- And of course to all the folks at <a href="https://stackoverflow.com/" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	stackoverflow.com/</a>
 for countless helpful entries that eased my life a lot.<br />
- Thanks to everyone who uploads nice source images to websites like Pixabay.com which are allowed to be used for such projects.<br />
- You for reading all of my text  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/thumbsup.gif" width="27" height="25" alt=":thumbsup:" title=":thumbsup:" class="bbcode_smiley" /><br />
]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Mon, 17 Jul 2017 04:08:05 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Suche Team für Star Wars Sci-Fi at War: Silver Edition - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3697-suche-team-f%C3%BCr-star-wars-sci-fi-at-war-silver-edition%3Fstart%3D10%2372325</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/3697-suche-team-f%C3%BCr-star-wars-sci-fi-at-war-silver-edition%3Fstart%3D10%2372325</guid>
			<description><![CDATA[Du sagst es. ]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2015 21:56:36 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Odysse's-Mod - by: Tor 2</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2798-odysse-s-mod?start=40#53601</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2798-odysse-s-mod?start=40#53601</guid>
			<description><![CDATA[Hmm, ich hab sowieso mit dem neuen Laptop keine Probleme mit ram, aber 3 GB sollten wirklich ausreichen...<br />
<br />
Im übrigen hab ich generell noch nie gehört das nur bei einem ganz bestimmten Mod von einem Spiel etwas derartiges passiert, und nicht bein Ganzen Spiel...<br />
<br />
Meine Empfehlung: deinstallieren -&gt; neu downloaden -&gt; installieren <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/wink.gif" width="20" height="20" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Wed, 05 Dec 2012 13:37:22 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Stargate-Mod by Christ - by: KEDragon</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2267-stargate-mod-by-christ?start=110#51549</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/2267-stargate-mod-by-christ?start=110#51549</guid>
			<description><![CDATA[Ja ihr habt, ja recht, aber ein versuch war es wert<br />
Dachte halt wäre mal cool für Dawn of War so ne Mod]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 17:19:24 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[06.03.2011] dModLauncher Final 1.0.1000 &amp; dToolsLib V 1.0 - by: Dave93</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/47-06-03-2011-dmodlauncher-final-1-0-1000-dtoolslib-v-1-0?start=90#37192</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/projekte-7/47-06-03-2011-dmodlauncher-final-1-0-1000-dtoolslib-v-1-0?start=90#37192</guid>
			<description><![CDATA[Sooo<br />
<br />
jetzt melde ich mich hier auch wieder einmal ;-)<br />
<br />
Die Finale Version ist online auf unserer Homepage...<br />
<br />
Am Anfang gibt es leider nur einen Skin.<br />
Wir werden aber hoffentlich auch einige Custom-Skins sehen und würden uns freuen diese in unserem Skin-Downloader in der Sektion &quot;Custom&quot; zu sehen...<br />
<br />
Mit freundlichen Grüßen<br />
Dave i. A. der dTools Creation]]></description>
			<category>Projekte / Projects</category>
			<pubDate>Sun, 06 Mar 2011 15:22:40 +0100</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>
