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		<title>Stargate-Modding-Group - Stargate-Modding-Group - Topics in Category: Open Beta discussion - Kunena</title>
		<description><![CDATA[Die offizielle Seite der Stargate-Mod 'Pegasus Chronicles' für Empire at War Forces of Corruption.. Open Beta discussion - Kunena]]></description>
		<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de</link>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Sep 2023 17:48:44 +0200</lastBuildDate>
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			<title>Stargate-Modding-Group - Topics in Category: Open Beta discussion - Kunena</title>
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			<description><![CDATA[Die offizielle Seite der Stargate-Mod 'Pegasus Chronicles' für Empire at War Forces of Corruption.. Open Beta discussion - Kunena]]></description>
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		<language>en-gb</language>
		<item>
			<title>How to help us track down bugs, crashes, and sync errors - by: baal</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4216-how-to-help-us-track-down-bugs,-crashes,-and-sync-errors#90156</link>
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			<description><![CDATA[
<div class="bbcode_center" style="text-align:center;">
<span style="color:#439BE6;"><b><span style="font-size:24"><img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/arrowr.gif" width="20" height="19" alt=":arrowr:" title=":arrowr:" class="bbcode_smiley" /> So hilfst Du uns beim Aufspüren von Bugs, Abstürzen und Sync-Fehlern <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/arrowl.gif" width="20" height="19" alt=":arrowl:" title=":arrowl:" class="bbcode_smiley" /></span>
</b></span>
</div>
<br />
<br />
Hallo <i>Du</i>,<br />
<br />
TPC ist nicht frei von Fehlern (duh). Es kann vorkommen, dass das Spiel abstürzt, einfach nicht wie erwartet funktioniert oder im Multiplayer desynct.<br />
In vielen Fällen hilft uns eine detaillierte Beschreibung, das Problem aufzuspüren: Ein großes Lob an all die Leute, die uns auf die ganzen kaputten Sachen aufmerksam gemacht haben <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/tongue.gif" width="19" height="25" alt=":P" title=":P" class="bbcode_smiley" /> ..Nein, im Ernst, wir schätzen es sehr, wenn wir einen detaillierten Fehlerbericht bekommen und versuchen immer unser Bestes, um das Problem zu beheben.<br />
<br />
Manchmal gibt es jedoch Probleme, die wir nur schwer aufspüren können, oder Umstände, die sehr schwer zu reproDuzieren sind.<br />
Die Jungs von Petroglyph (die Entwickler von Empire at War) waren sehr nett und haben eine spezielle Debug-Exe des Spiels für Modder zur Verfügung gestellt. Diese Version des Spiels ist um einiges langsamer als die Standardversion, aber sie protokolliert eine Menge wertvoller Informationen im Hintergrund.<br />
<br />
Wenn Du dies liest, wurdest Du höchstwahrscheinlich von jemandem aus dem Team hierher geschickt, in der Hoffnung, dass Du uns hilfst, ein bestimmtes Problem aufzuspüren. Danke, dass Du es hierher geschafft hast!<br />
<br />
Wenn Du daran interessiert bist, uns einige Logs zur Verfügung zu stellen, die uns helfen, das Problem zu beheben, lies bitte weiter.<br />
<br />
<br />
<span style="color:#439BE6;"><b>Kommunikation:</b></span><br />
Als Chat-Plattform, um einfach mit uns zu sprechen, besuche bitte <a href="http://discordapp.com/channels/354191103852806144" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	unseren Discord-Server</a>
.<br />
<br />
<span style="color:#439BE6;"><b>Voraussetzungen zum Testen:</b></span><br />
Für den Download der Testversion ist der Besitz des Spiels auf Steam zwingend erforderlich.<br />
Die Debug-Exe läuft deutlich langsamer als das reguläre Spiel. Behalte das beim Spielen im Hinterkopf. Wir empfehlen, das Spiel auf einer SSD zu installieren.<br />
<br />
<span style="color:#439BE6;"><b>Wie man testet:</b></span><br />
Die Entwickler von Petroglyph haben eine Debug-Version der Exe des Spiels veröffentlicht.<br />
Diese Version generiert während des Spielens eine Log-Datei, die alle Fehler speichert, die während des Spielens auftreten. Diese Datei ist sehr hilfreich für uns!<br />
<br />
Du kannst die Debug-Exe <a href="http://www.mediafire.com/file/lo8gh8faxpzba8v/FOC_Debug_Kit_TPC.zip/file" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	hier</a>
 herunterladen.<br />
1) Gehe zu ...\Steam\steamapps\common\Star Wars Empire at War und kopiere den <i>corruption</i> Ordner dort hinein. Wenn Du gefragt wirst, ob Du die Ordner zusammenführen willst, wähle &quot;ja&quot;.<br />
2) Starte die Mods mit Hilfe der Batch (bat) Dateien:<br />
- DEBUG_TPC_Stable.bat oder DEBUG_TPC_Beta.bat für das Testen von Skirmish oder GC.<br />
- DEBUG_TPC_Beta_For_Multiplayer_Sync.bat, wenn Du versuchst, Synchronisationsfehler abzufangen. <i>Alle</i> Spieler, die an dem Test beteiligt sind, müssen diese Datei ausführen. Verwende diese nur für MP-Tests, da diese Version dich im Singleplayer noch mehr ausbremst.<br />
<br />
WICHTIG: Du musst Steam starten, BEVOR Du die Verknüpfung anklickst, sonst stürzt das Spiel ab!<br />
<br />
Bitte beachte, dass der Launcher die Testversion NICHT starten kann. Bitte benutze die Batchdateien wie oben beschrieben.<br />
<br />
<span style="color:#439BE6;"><b>Ein paar letzte Hinweise:</b></span><br />
Nachdem Du mit der Debug-Exe gespielt hast, sende uns bitte <i>_LogFile_TPC.txt</i> und <i>AILog.txt</i> (falls vorhanden), die sich unter <i>...\steamapps\common\Star Wars Empire at War\corruption</i> befinden.<br />
Im Falle von Multiplayer-Sync-Tests füge auch <i>_randlog_TPC.txt</i> von <i>jedem</i> beteiligten Spieler hinzu.<br />
Sei dir bewusst, dass die Dateien jedes Mal überschrieben werden, wenn Du die Exe neu startest, also stelle sicher, dass Du alle Logs in einem anderen Ordner speicherst, bevor Du das Spiel erneut startest.<br />
<br />
Übersetzt mit <a href="http://www.DeepL.com/Translator" class="bbcode_url" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">
	www.DeepL.com/Translator</a>
 (kostenlose Version)]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Wed, 21 Jul 2021 15:22:05 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Credits while Paused - by: baal</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4153-credits-while-paused#89230</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4153-credits-while-paused#89230</guid>
			<description><![CDATA[I&#039;ll close this topic for better overview.]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:36:37 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Taranis-Bug - by: baal</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3996-taranis-bug?start=10#89229</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3996-taranis-bug?start=10#89229</guid>
			<description><![CDATA[Ok, I&#039;ll close this topic for better overview.]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:34:54 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Repetitive crash encounter - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3994-repetitive-crash-encounter?start=50#88282</link>
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			<description><![CDATA[Looking forward to it.<br />
Let&amp;#039;s squish all the bugs!]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Fri, 22 Sep 2017 11:10:25 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Feedback zur Open Beta - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3999-feedback-zur-open-beta?start=50#85701</link>
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			<description><![CDATA[Yeah sorry I just gave his oppinion on the topic, which he would post in the public forums somewhere.]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 16:09:36 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Bodenschlachten der Open Beta - by: Todesgleiter</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4204-bodenschlachten-der-open-beta#89948</link>
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			<description><![CDATA[So, dann wollen wir mal:<br />
<br />
Gestern Abend (oder Heute Morgen, je nachdem wie man das sehen will^^) Noch den Hotfix gezogen und getestet. Die Probleme sind subjektiv zwar weniger gheworden aber immer noch vorhanden, allerdinsg werden jetzt nur noch Gebäude unsichtbar, was sie offenkundig auch beinahe unzerstörbar macht. Nur die Bomber Attacke und das Orbital Bombardement können unsichtbare Gebäude beschädigen. Einheiten ballern einfach nur auf den Boden ohne irgendetwas auszurichten. Positiv ist jedoch das mir TPC nicht mehr abgeschmiert ist auch wenn ich noch ein paar mal raustabben musste um insbesondere den &quot;Freeze of death&quot; los zu werden.<br />
<br />
Gerade eben dann den ganzen mod via LAuncher gelöscht und das &quot;mods&quot; Verzeichniss manuell aufgeräumt, alles wo &quot;Stargate&quot; dran stand gelöscht. Anschließend alles neu geladen und Ausprobiert. Ergebniss ist leider das selbe: Probleme immer noch da. (Unsichtbare Gebäude, Freeze)<br />
<br />
Ansonsten is mir noch eine Kleinigkeit aufgefallen: Auf der Juna Karte verhalten sich die Bäume... nun ja... Komsich^^ Die Wachsen mal eben auf dreifache Größe und spannen sich über die halbe Karte ehe sie zurück zu ihrer Startgröße schrumpfen. (Sind das etwa Gummi Bäume? <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/tongue.gif" width="19" height="25" alt=":P" title=":P" class="bbcode_smiley" /> )<br />
<br />
Und dann will ich noch ein bischen Kleinlich sein ;P : Das SGC ist eine einrichtung der Luftwaffe, warum schicken die Tau&#039;ri dann Marines (Welche eigentlich zur Marine gehören) ins Gefecht, ich meine währen Bodentruppen der Luftwaffe nicht irgendwie Sinnvoller?<br />
<br />
mfg.: Tg]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2019 13:15:06 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gas Nebula Infinite Loading Screen - by: baal</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4154-gas-nebula-infinite-loading-screen#89231</link>
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			<description><![CDATA[That usually happens when the map file isn&#039;t included correctly. I&#039;ll investigate.<br />
<br />
Can you reproduce this issue with the current patch 2.1.1?]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Mon, 15 Oct 2018 11:42:28 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Shuttle Bug in Asteroid Field - by: Col. Reynolds</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4151-shuttle-bug-in-asteroid-field#89170</link>
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			<description><![CDATA[Sorry, I meant to upload this screenshot with the original post. Perhaps I am doing something incorrectly with the shuttle? <div class="kmsgimage">	<a href="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/attachments/11277/WraithShuttle.png"
	   title="WraithShuttle.png" data-fancybox="gallery">
		<img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/attachments/11277/WraithShuttle.png" style="max-height:2000px;" width=""
		     height=""
		     alt="WraithShuttle.png"/>
	</a>
	</div>]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2018 13:09:20 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mon impression/My impression - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4008-mon-impression-my-impression?start=10#88262</link>
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			<description><![CDATA[Hey Cyril, sorry for the late respose I was in vacation.<br />
<br />
Nope the model has 2,9MB File size, which means many polys were wasted. Using it without optimization would slow the game down, trying to optimize them myself costs more time then recreating it from scratch I guess.<br />
<br />
Also it is not textured, the effort to create new textures is just more then I am willing to do.<br />
Also my Starbase is all do now: 6 Starbase Stages + 6 Deathclones and many different single parts that are cleverly inserted into code and animated. It took me months to get all that ready and I&amp;#039;d be crazy to waste all of that work in order to replace it for ... even more work.<br />
<br />
So unfortuately no, I won&amp;#039;t change anything on the Ancient Starbase, unless maybe for the unlikely case that a bigger team like SGI releases a much better Starbase and is willing to share it.<br />
<br />
But still thank you very much for remembering us after a longer period and also thanks for the hint, I still appreciate it man.]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Thu, 21 Sep 2017 15:07:44 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>City shields /Atlantis - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4075-city-shields-atlantis#88040</link>
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			<description><![CDATA[Was my pleasure, I&amp;#039;m doing it for fans like you ^^ ]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 05:30:46 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>OpenBeta startet und Anwendung geht aus! - by: Legostein</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4066-openbeta-startet-und-anwendung-geht-aus#87729</link>
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			<description><![CDATA[Ich danke dir <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
Freut mich das du gern mal mit Lego gespielt hast <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Wed, 19 Jul 2017 20:22:47 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Open Beta Not Launching With Steam Version - by: Juffi</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4039-open-beta-not-launching-with-steam-version#86993</link>
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			<description><![CDATA[Thank You for info ( I never use a Launcher ) <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/smile.gif" width="19" height="25" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /><br />
I see is downloading OpenBeta now ...<br />
thx a lot .<br />
]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Sat, 15 Apr 2017 15:40:15 +0200</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mod startet nichtmehr - by: Locutus</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4025-mod-startet-nichtmehr#85405</link>
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			<description><![CDATA[<blockquote><p class="kmsgtext-quote">Marcel wrote: egal ob Gefecht oder Gal. Eroberung, egal welche Map, egal welche Fraktion der Fehler tritt manchmal direkt auf und manchmal erst nach 15-40 minuten.</p></blockquote>EaW ist teilweise einfach instabil wie Sau.<br />
Stell mal die Grafik runter - selbst wenn dein PC mehr leisten kann. Am besten auch Vollbild spielen und nicht im Fenstermodus.<br />
]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 02:16:30 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mod Startet nicht mehr - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4005-mod-startet-nicht-mehr#85035</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/4005-mod-startet-nicht-mehr#85035</guid>
			<description><![CDATA[Gerngeschehen  <img src="http://sgmg2018.stargate-eaw.de/media/kunena/emoticons/lol.gif" width="19" height="25" alt=":lol:" title=":lol:" class="bbcode_smiley" /> ]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Wed, 16 Nov 2016 16:13:23 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Audio bug - by: Jack Hunter</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3992-audio-bug#84721</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3992-audio-bug#84721</guid>
			<description><![CDATA[Unfortunately we have no speech sounds in French yet, also the texts aren&amp;#039;t all translated completely to French.]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Wed, 09 Nov 2016 14:40:42 +0100</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Probleme mit dem neuen Launcher - by: Imperial</title>
			<link>http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3995-probleme-mit-dem-neuen-launcher#84704</link>
			<guid isPermaLink="true">http://sgmg2018.stargate-eaw.de/en/forum/open-beta-discussion-15/3995-probleme-mit-dem-neuen-launcher#84704</guid>
			<description><![CDATA[Gerngeschehen. Also war der Fehler das fehlende Steam Hackerl?<blockquote><p class="kmsgtext-quote">Ich kann nicht ein anderes dashboard haben</p></blockquote>Unter Settings/Costumization solltest du sehrwohl für jede Fraktion das Dashboard ändern können, vorrausgesetzt dein Launcher ist auf den neusten Stand.]]></description>
			<category>Open Beta discussion</category>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 16:38:15 +0100</pubDate>
		</item>
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