SFX-Event von Waffe ändern

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20 Jun 2012 01:05 #50293 von Plasmaschlag
SFX-Event von Waffe ändern wurde erstellt von Plasmaschlag
Hey Leute,

ich möchte für mein Stargate EaW ein paar neue Waffen haben (NUR für private Zwecke). Hab für die Waffen fast alles fertig, also Partikel, Projektile, Hardpoints ..... Also sie funktionieren fast genauso wie ich das möchte, aber Ingame, wenn die Schiffe schießen haben die Waffen keinen Sound. Hab die .wav Dateien in Data/Audio/SFX gepackt und in die Hardpoints.xml und in SFXEVENTSWEAPONS.xml eingetragen, aber es geht immernochnicht.
Muss man die SFX Feuer-evente noch in eine andere Datei eintragen oder hab ich etwas falsch gemacht?
So siehts in meiner Hardpoints.xml und in meiner SFXEVENTSWEAPONS.xml aus:

Hardpoints.xml:

<HardPoint Name="HP_Calamari_Battleship_Weapon_Asura_Plasma_Laser_BR">
<Type> HARD_POINT_WEAPON_LASER </Type>
<Is_Targetable>Yes</Is_Targetable>
<Is_Destroyable>Yes</Is_Destroyable>
<Tooltip_Text>UEAW_WEAPON_ASURA_PLASMA_LASER</Tooltip_Text>
<Health>600.0</Health>
<Death_Explosion_Particles> Large_Explosion_Space </Death_Explosion_Particles>
<Death_Explosion_SFXEvent>Unit_Hardpoint_Turbo_Laser_Death</Death_Explosion_SFXEvent>
<Projectile_Damage>50.0</Projectile_Damage>
<Damage_Type> Damage_Calamari_Cruiser </Damage_Type>
<Model_To_Attach>RV_MonCalCruiser_HP00_B-R.alo</Model_To_Attach>
<Attachment_Bone>HP_B-R_BONE</Attachment_Bone>
<Collision_Mesh>HP_B-R_COLL</Collision_Mesh>
<Damage_Decal>HP_B-R_blast</Damage_Decal>
<Damage_Particles>HP_B-R_EmitDamage</Damage_Particles>
<Death_Breakoff_Prop> Hardpoint_Breakoff_MonCal_Weapon_BR </Death_Breakoff_Prop>
<Fire_Bone_A>FP_B-R_00</Fire_Bone_A>
<Fire_Bone_B>FP_B-R_01</Fire_Bone_B>
<Fire_Cone_Width>160.0</Fire_Cone_Width>
<Fire_Cone_Height>130.0</Fire_Cone_Height>
<Fire_Projectile_Type>Proj_Asgard_Laser_1</Fire_Projectile_Type>
<Fire_Min_Recharge_Seconds>1.0</Fire_Min_Recharge_Seconds>
<Fire_Max_Recharge_Seconds>1.5</Fire_Max_Recharge_Seconds>
<Fire_Pulse_Count>1</Fire_Pulse_Count>
<Fire_Pulse_Delay_Seconds>0.2</Fire_Pulse_Delay_Seconds>
<Fire_Range_Distance>2000.0</Fire_Range_Distance>
<Fire_SFXEvent>Unit_Asura_Plasma_Laser_Fire</Fire_SFXEvent>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Fighter, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Bomber, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Transport, 25.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Corvette, 20.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Frigate, 15.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Capital, 10.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
<Fire_Inaccuracy_Distance> Super, 1.0 </Fire_Inaccuracy_Distance>
</HardPoint>

SFXEVENTSWEAPONS.xml :

<SFXEvent Name="Unit_Asura_Plasma_Laser_Fire">
<Use_Preset>Preset_GUNS</Use_Preset>
<Samples>data\audio\GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav</Samples>
</SFXEvent>

Danke für Eure Zeit und für jede Antwort :D

Gruß Plasmaschlag

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20 Jun 2012 11:36 #50295 von Locutus
Locutus antwortete auf SFX-Event von Waffe ändern

Plasmaschlag schrieb: Hab die .wav Dateien in Data/Audio/SFX gepackt

Plasmaschlag schrieb: <Samples>data\audio\GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav</Samples>


Merkste was? ;)

Ich würde es mal mit <Samples>data\audio\SFX\GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav</Samples> versuchen^^
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20 Jun 2012 20:14 #50313 von Plasmaschlag
Plasmaschlag antwortete auf SFX-Event von Waffe ändern
Ich habs jetzt korrigiert, aber es geht immer noch nicht.

Wenn jemand noch eine Idee hat, warum es nicht funktioniert bitte schreiben


Edit: Auch, wenn ich den kompletten Pfad eingebe (L:\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\My_Mod\Data\Audio\SFX\GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav - Ja, externe festplatte, aber alles andere geht ja auch) geht es auch nicht.

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20 Jun 2012 21:19 #50316 von Locutus
Locutus antwortete auf SFX-Event von Waffe ändern
Nein, der Pfad ist schon richtig.
Also so:

<SFXEvent Name="AUDIONAME">
<Use_Preset>Preset_GUN</Use_Preset>
<Samples>Data\Audio\SFX\AUDIONAME.wav</Samples>
<Min_Volume>125</Min_Volume>
<Max_Volume>125</Max_Volume>
</SFXEvent>


Du könntest testweise mal einen Sound aus dem Originalspiel nehmen, diesen umbenennen und testen, ob es damit geht.
So kannst du überprüfen, ob mit deiner Audiodatei alles in Ordnung ist (nicht zu leise, richtige Bitrate, etc).

Dein Code scheint mir in Ordnung.
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20 Jun 2012 22:07 #50322 von Plasmaschlag
Plasmaschlag antwortete auf SFX-Event von Waffe ändern
Lol, wenn ich deinen geposteten code kopiere und meine sachen einfüge hab ich schöne Soundeffekte, aber mein Code, der genau derselbe ist, geht nicht xD

Okay also danke an dich :)

Hab noch ne kurze Frage: Will noch planeten einfügen. Bei dem normalen Eaw kann ich das ganz gut, aber bei Foc heißt die Datei, wo man die Planeten in die Galaxiekarte einträgt anders. Bei eaw ist die ja CAMPAIGNS_SINGLEPLAYER.xml. Kannst du mir sagen wie die bei Foc heißt?
Dann hab ich mal alle Fragen gefragt, die ich hab.

Gruß Plasmaschlg

Ps: Freue mich schon auf Pegasus Chronicles :D

EDIT: Ich bin ja nen toller hecht^^ Die Audiodatei heißt bei mir GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav und das .wav gehört zum Namen und dahinter muss noch .wav also doppelt gemoppelt: GUN_Asura_Plasma_Cannon_1.wav.wav .... FAIL -.-

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20 Jun 2012 22:17 #50324 von Locutus
Locutus antwortete auf SFX-Event von Waffe ändern
Die Planeten selbst stehen in der Planets.xml und die zugehörigen Koordinaten im Galactic_Position-Tag der selben xml.

Wenn du die Planeten in einer GE haben willst, einfach die entsprechende Campaigns_***.xml öffnen und den Planeten bei Locations eintragen.
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