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Stargate: Empire at War v1.3

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22 Aug 2011 17:23 #41671 von Drohne239
Drohne239 antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3

Major General Jack Oneill schrieb: Find es klasse das ich bei der Pegasus GE endlich weiter komme und habe sie dierekt auch neu und fertig gespielt. Ich sage nur großartige leistung.


Wie lange geht die GE?

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22 Aug 2011 18:40 #41675 von Major General Jack Oneill
Major General Jack Oneill antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Das ist Schwer zu sagen da jeder eine andere Strategie hat, aber ich war nach der Midway-Mission nach 30 Minuten fertig aber das Ende fand ich net so gut. Da warte ich lieber noch auf TPC.

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22 Aug 2011 19:48 #41678 von Drohne239
Drohne239 antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Ich bin da nach der Eroberung des Gefangennenlagers.Wie lange geht da die Ge noch und kann man sie auch als Goald spielen?

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22 Aug 2011 21:15 #41684 von Todesgleiter
Todesgleiter antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Jetzt überleg mal... Wie oft haben die Goa'uld in der pegasus Galaxie Planeten ein genommen?
Richtig! Null mal ;)

Ich denke daher nicht das die Goa'uld Fraktion richtig funktioniert, probieren kannst du es ja aber trotzdem und vielleicht mich eines besseren belehren ;)

mfg.: Tg

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.

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23 Aug 2011 18:22 #41703 von Major General Jack Oneill
Major General Jack Oneill antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Außer dem Haben die Goauld als ich die letzte Mission machen sollte nur 2 Planeten. Mit einer Lächerlichen Verteidigung (Sorry Tg). ;)

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23 Aug 2011 19:29 #41707 von baal
baal antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3

Colonel Steven Caldwell schrieb: So ich hab jetzt mal ne Frage an Baal
Hast du die Racketetfähigkeit der General Hammond jetzt rausgenommen oder nicht??? Weil ich habe eben den kompletten SG Mod neuinstalliert(1.1, 1.2, Commandbarfix, 1.3) und die GH hat immer noch die Raketenfähigkeit. Sie ist abgeschwächt auf ein gutes Niveau und führt weder zu Lags noch zu Abstürzen. Aber sie ist im Gegensatz zum ChangeLog immer noch vorhanden.
mfg
Stevie


Ups, da muss ich wohl die falsche Datei abgegeben haben. Ich werde Merlin die richtige Datei schicken, damit er es austauscht.
Ansonsten die Uniqueunits_bonus.xml am Besten mit PS Pad öffnen, und die Zeilen 526 bis 587 löschen (ab <!-- Primary ability -->).

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The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

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23 Aug 2011 23:58 #41710 von Phill93
Phill93 antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Kann mir jemand mal die Events aufzählen in der Reihenfolge wie sie kommen.

Phill93

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24 Aug 2011 10:58 #41713 von baal
baal antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
-Ankunft in Atlantis: Athos/Lesaria
-Wraith auf dem weg nach Atlantis (nur Text)
-Aurora/Orion
-Asuraner (nur Text)
-Genii Gefangenenlager
-Midway Station
-Goauld in der Pegasusgalaxie

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25 Aug 2011 15:06 #41738 von Megalus
Megalus antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Guten Tag liebe Community,

ich weiß nicht ob ich hier richtig bin, aber ich versuch es mal.
Ich hab mir die 1.3 Final runtergeladen und installed. Hat auch alles super geklappt. Das Prob ist nur, dass immer dann wenn ich angreifen will es zum Absturz des Spiels kommt, im Kampangen Modus sowie im Gefechts Modus. Ich bekomme dann immer eine nette Meldung aufm Desktop.

Was kann ich tun, um dieses Prob aus der Welt zu schaffen?

Danke für Eure Antworten.

Mfg Megalus

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25 Aug 2011 15:41 #41744 von MerlinGalgotta
MerlinGalgotta antwortete auf Stargate: Empire at War v1.3
Hey Baal, denkst du bitte dran, auch bei ModDB die Fragen der Leute den Patch 1.3 betreffend zu beantworten? Das wäre sehr nett.
Auch die Comments beim Download selbst bitte prüfen.

www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war

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